谁可相欹 发表于 2015-1-15 22:23:57

带来一篇Flash MX 编程深条理使用-庞大游戏(4)

使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
5.4怎样凑合游戏修正工具
在本书的精髓集1中解说了游戏盘算得分的办法。这些办法对一般的小游戏充足用了,可是在一些年夜型的、贸易的游戏中会显得不敷。玩游戏的人都晓得有个整人专家(FPE),是专门来修正游戏的。它的运转体例就是从内存中查找出游戏配角的某些属性的寄存地点,然后将这些属性改成必要的任何数值;大概把某些数值(好比性命值)锁定,然后游戏就成了不逝世版本。这类工具关于Flash游戏一样合用,这就给Flash游戏编程职员提出了更高的请求。怎样来凑合这类游戏修正工具呢?举措是有的,上面列出几种办法来凑合这类工具。
分数加密法

在客户端积分利用加密保留,并且利用图形量化显现(好比街霸那样的性命血),如许做弊者除非跟踪传送的数据(另有一种工具是能够截取并修正这类传送数据的),不然就没法看到最初呈报给服务器的积分。至于分数加密的举措就多了,好比说按位异或,加年夜大概减小响应的倍数、转换成字符串保留,转换成其他进制字符串保留等。
工夫把持法

能够把分数和游戏的事务接洽起来。起首设定一个准时器,准时往判别分数变更是不是非常,好比说分数增添得快到游戏中不成能的情形时,就用备份的分数掩盖分数变量。假如没成绩,用以后分数的值掩盖备份的分数变量。这类举措从实际上看可行,可是实践上有一个新成绩,就是怎样包管备份的分数数据不被修正。这个固然也有举措,就是对备份的分数举行运算。这即是在第一种举措上加了一个双保险。
棍骗法

在用后面的举措处置这些数据以后,成心用一个变量来寄存这个数值,然后基本不必这个变量来把持,了局就是经由过程修正工具切实其实找到了要找的内容,可是改了以后基本不会影响游戏的得分。
拆分法

能够把得分的值分化成两块乃至更多块,个中一块的值用随机数发生,然后再用得分减往这个随机数,失掉实践的值。了局不问可知,两个中央的值满是随机数,让修正工具没法找到。而每次得分变更时就取这两个中央的值拼起来,然后再加上新增添的分数减往随机数来盘算出另外一个地位的值。
寄存地点从头分派法

后面用的办法都是数值回护法,另有一种举措就是地点回护法,也就是让这些数据每次寄存的地点分歧,如许经由过程修正工具没法锁定一个地点来查找!在Flash中有new命令,能够创立新的工具,经由过程这个命令就能够静态修正变量寄存的地点。
下面提到的这些举措都是一些实际上的举措,并且纷歧定是针对得分的,还能够回护性命值、战役力等相干数据。固然,在实践使用过程当中还要依据游戏的内容来立异,制造出一些更好的加密办法。
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自从Macromedia在2005年8月发布MacromediaStudio8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜。

若相依 发表于 2015-1-21 06:01:43

Flash动画制作,是指利用Flash软件对动画进行设计,以产生千变万化的效果。随着互联网的兴起。

再见西城 发表于 2015-1-30 09:03:41

富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。  

分手快乐 发表于 2015-2-6 09:32:01

FLASH在网站建设中广泛的应用,但是FLASH也有自身的缺陷,尤其考虑到网络营销的综合效果时,FLASH 格式的广告并非最好的选择,有时甚至会降低广告效果。

冷月葬花魂 发表于 2015-2-15 22:06:36

而作为富媒体营销概念中的重要手段,很长一段时间,或者说,在未来,富媒体技术的不断完善,Flash动画广告的优势会越来越明显。

飘灵儿 发表于 2015-3-4 15:38:32

随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。

柔情似水 发表于 2015-3-11 20:28:10

在Web页面上使用声音是可能的,但是在精确的时间播放声音几乎是不可能的。Flash通过把声音放入时间期限内解决了这个问题,因此你现在可以把声音连接到动画的特定部分或者某个用户交互过程。

蒙在股里 发表于 2015-3-28 10:48:07

用户在观看广告的时候,无法通过正常点击鼠标来查看广告的尺寸、字节数、所链接的URL广告本身信息。
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