若天明 发表于 2015-1-18 11:47:06

IOS教程之揭秘App Store,为自力开辟者供应参考仓酷云

CoreAnimation---制作动画很强大很喜欢的框架可以用少量的代码写出漂亮的动画CQuartz2D---强大的2D绘图库COpenGL---不用介绍了超级强大的3D库CCoreImage---
<br>编者案:本文由自力开辟商及GameBakers团结开创人EmericThoa所撰,本文将经由过程检察AppStore趋向及发卖数据,为iOS游戏自力开辟者供应匡助。
奥密1):有太多的iPhone及iPad,任何一款好游戏都能让你发家?

AppStore差未几有2亿用户,假如你对伴侣说“你只必要将1美圆的使用卖给个中0.1%的人,你就可以挣20万美圆”,但值得注重的是:很多iOS用户都没有信誉卡,而一些大人或青少年利用喜好下收费使用。
AppStore中,下载的使用中,有88%是收费的,《恼怒的小鸟》下载量达2亿次,但同时包含Lite版及收费版。不要忘了苹果30%的提成,以是20万就即是14万。成绩就是用户群固然复杂,但真正付费的用户却未几。
奥密2):做一款iPhone游戏很快,本钱很小?

不要只看两兄弟开辟的《涂鸦腾跃》很火,1年多一点的工夫以后,冲破了500万次下载量,不是每款游戏城市这么侥幸。假如一个小团队开辟小本钱游戏,最少6个月的工夫来做一款本钱小又好玩的游戏。
运算包含:


[*]2分薪资x6个月
[*]介入GDC或其他举动见记者的本钱
[*]硬件本钱(办公举措措施)
[*]软件本钱(执照等)
[*]创立网站或一个Dropbox账号
总的来讲,要做一个游戏,除游戏自己的本钱,你还要生存,最少必要有4万美金来支持(这里说的太少了,在合作剧烈的明天,你需呀10万美金)
奥密3):常常更新游戏有助于用户猎取?(恼怒的小鸟神话的制造与之无不相干)

在AppStore中有一个“公布效应”,你刚入手下手公布的时分,大概会陪伴促销,博得甚么奖项取得被旧事媒体歌颂,你的游戏在刚入手下手下载量大概很高。一些内容更新,好比新增关卡能维系老玩家,有助于创建社区,但那些其实不能增添用户数目,并不是不同意内容更新,而是不要误觉得从更新中能取得几优点。
奥密4):经由过程打告白或病毒式传布视频能增添AppStore的暴光度?

有人说,能够做一个既酷又廉价的视频,放在某个社区或论坛来做宣扬,团体以为这其实不能起太高文用,除非你在一个群或论坛带了很久。
奥密5);AppStore不会恣意保举游戏

苹果的人会优先展现切合他们次要不雅众群口胃的游戏他们展现可以动员其硬件设备发卖并能利用苹果产物最新功效的游戏他们展现来自牢靠开辟商或刊行商的游戏他们展现伴侣或熟悉的人的游戏。
假如你是一个自力开辟站,没有发型上撑持,假如这是你的第一款游戏,假如不克不及很好的使用最新版iPhone的新功效,那末你便可能不会太遭到存眷。
总结几点:



[*]游戏假如在AppStore被保举,会对下载量发生伟大影响
[*]被像TouchArcade如许的网站报导,也会对下载量发生伟大影响
[*]被像FreeAppaDay如许的网站保举,对下载量能发生使人难以相信的影响
[*]用收费体例促销大概会让你的排名下落,由于你的游戏大概碰上一些非方针玩家。
对AppStore游戏首富查询拜访以后发明开辟商单款游戏支出

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1)开辟的游戏越多,从每款游戏挣钱越多,这是履历在起感化(与前边提到的苹果保举信任的开辟商游戏也有关)每一个开辟商的支出再分派

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2)80%的开辟商游戏支出占了游戏支出的3%,这就意味着20%的开辟商可以靠游戏为生并能取得很大度。
不外,即便AppStore不是一座金矿,小团队仍然能低本钱制造风趣的游戏,并以一种十分复杂的办法完成贸易化,只是不克不及将事变看得太简单。

管理所有设备发生的事件比如屏幕旋转屏幕关闭或者一些其他的程序的控制逻辑也应该写在这里他的初始化函数是-(id)initWithNibName:(NSString*)nibNamebundle:(NSBundle*)nibBundle后面那个NibName是InterfaceBuilder里设计的界面现在IB已经集成到XCode里了

老尸 发表于 2015-1-19 09:30:48

我也从简单的状态栏适配开始,先研究了下关于状态栏的适配,特总结如下,供广大网友一起讨论交流。

小女巫 发表于 2015-1-20 09:30:55

特别是在校的学生,都存在一个小小的尴尬——虽然学习iOS开发的热情高涨,但由于没有多余的银子购买昂贵的Mac电脑而踟蹰不前。其实,针对初学者,如果想进入iOS开发的天地

柔情似水 发表于 2015-1-28 17:07:55

边吃零食边看Stanford的视频教程

再现理想 发表于 2015-2-5 15:21:01

从C语言入门,因为IOS开发用的是OC语言,是在C基础上的,不过也跟C不是很搭界,你可以直接学习OC语言也可以,

再见西城 发表于 2015-2-12 12:45:13

iPhone文件系统NSFileManager讲解是本文要介绍的内容,主要是通过iphone文件系统来学习NSFileManager的使用方法,具体内容来看本文详解。

金色的骷髅 发表于 2015-2-23 02:44:04

在此,某不才愿将安装成功的Mac OS X系统的vmware虚拟机向有志学习iOS开发的各位学友们免费开放出来,经测试,可以在WindowsXP/Win7系统上完美运行,即便你的机器只有2GB内存。

山那边是海 发表于 2015-2-25 06:51:26

培训时可以选择安卓,iOS,Java,因为实习的时候我选了安卓,当时实习时间只有三周,学的晕头转向,而java我也没学过,iOS的基础是C语言,这个大学里还是学过的,于是选择了iOS。

小魔女 发表于 2015-2-26 01:24:27

要学会通过各种方法将面前的事情变成自己感兴趣的,那专研起来就不会是无聊和折磨了。

只想知道 发表于 2015-3-5 14:39:02

因为我们老师也是自学的,给我们讲课说的最多的就是百度,谷歌,查文档。

冷月葬花魂 发表于 2015-3-19 18:59:11

然而,在vmware软件环境下,安装Mac OS X操作系统也是一件非常复杂的事情,而且还有可能花费了大量时间,最后却跑不起来。笔者也是经过了大量的实践,

飘灵儿 发表于 2015-3-26 14:35:24

培训的时候很痛苦,每天要待12个小时,上午讲课,下午和晚自习解决作业,看文档,学习的时候感觉就是资料太少,而且看着资料也不明所以,非常痛苦,

爱飞 发表于 2015-4-4 22:17:22

培训时可以选择安卓,iOS,Java,因为实习的时候我选了安卓,当时实习时间只有三周,学的晕头转向,而java我也没学过,iOS的基础是C语言,这个大学里还是学过的,于是选择了iOS。

乐观 发表于 2015-4-6 19:12:22

培训时可以选择安卓,iOS,Java,因为实习的时候我选了安卓,当时实习时间只有三周,学的晕头转向,而java我也没学过,iOS的基础是C语言,这个大学里还是学过的,于是选择了iOS。

深爱那片海 发表于 2015-4-21 00:04:58

好处就是运行速度会变快,ios6针对系统的优化进一步加强了,很多网友测试ios6,第一感觉就是速度快,而且ios69会有一些新功能,新浪微博,facetime支持3G网等等。。弊端就是,现在的ios6只能算是正式版本的第一个版本,bug很多,不少人刷完ios6都出现了很多毛病,开不开机,缺少图标等等。。最好现在不要升级,等官网放出下一个版本的时候,再选择升级。。。

仓酷云 发表于 2015-5-3 23:38:59

自从苹果公司开放iOS SDK以来,大量的国内外的软件开发者将关注的目光聚集在苹果的iOS平台上。由于iPhone和iPad自一出现就给人带来了颠覆性的感觉

不帅 发表于 2015-5-5 19:00:59

iPhone文件系统:创建、重命名以及删除文件,NSFileManager中包含了用来查询单词库目录、创建、重命名、删除目录以及获取/设置文件属性的方法(可读性,可编写性等等)。

飘飘悠悠 发表于 2015-5-9 13:43:14

同很多iOS开发者一样,我也是通过培训进入到iOS开发这个行业,开始没有打算培训,只准备自己学习一些计算机编程相关的知识,毕业时找一份编程相关工作(本人是信息与计算科学这个专业,是数学系)。

简单生活 发表于 2015-6-11 14:57:32

iPhone文件系统:创建、重命名以及删除文件,NSFileManager中包含了用来查询单词库目录、创建、重命名、删除目录以及获取/设置文件属性的方法(可读性,可编写性等等)。

精灵巫婆 发表于 2015-6-25 03:06:25

从C语言入门,因为IOS开发用的是OC语言,是在C基础上的,不过也跟C不是很搭界,你可以直接学习OC语言也可以,
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