小妖女 发表于 2015-1-18 11:48:30

IOS编程之WAP2.0网站分类及其架构浅析仓酷云

这个类是具体的数据对象用上面的例子说就是衣服一般都是继承这个对象XCode可以帮你做具体搜搜这种文章很多NSFetchRequest用来执行CD请求的相当与select语句外壳NSEntityDescription用来描述实体的
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1、WAP2.0简介
  所谓WAP(WirelessApplicationProtocol,无线通信协定)是在数字挪动德律风、因特网或其他团体数字助理机、盘算机使用之间举行通信的开放环球尺度。
  WAP1.0划定无线设备会见的页面是用WML言语编写的,而WAP2.0将XHTML-MP作为次要内容格局。对照WAP1.0,WAP2.0的上风是更好地撑持图形化界面,撑持部分CSS款式表,撑持图文混排等,使网页的体现和交互情势加倍丰厚。
  国际自08年新浪、世界等入手下手理论WAP2.0化手机网站以来,愈来愈多的手机终端厂商和互联网企业都推出撑持WAP2.0版本的产物。
2、WAP网站分类
  今朝支流的WAP产物,满意了用户扫瞄旧事、收发邮件、浏览小说、下载软件音乐、结交互动、游戏休闲、收集购物、付出等多方面的需求,触点广泛了生存的各个范畴。依照用户需求的分歧,已有的WAP产物能够分红两年夜类:扫瞄主导的产物和互动主导的产物。
  扫瞄主导的产物,比方手机腾讯网的资讯频道。用户中心诉求是重新闻平台中猎取最新的资讯,把握时下热门。次要举动形式是依附我们事后设定的轨迹往扫瞄,其间发生很少的自动交互,比方键进关头词搜刮、宣布批评大概转载,偶发的定阅设置等义务。
  由此决意了资讯频道交互计划的两个特性,一是:扫瞄的信息遵守必定划定规矩地布局化,且信息深度应有所把持。二是:搜刮、批评、转载等交互举动要制止用户偏离扫瞄的大旨。
  一般资讯类信息被计划成垂直的三层布局。随布局的拉升,信息浓度渐渐被浓缩。在第一级页面,用户会晤对各个频道高度稀释的旧事题目。用户在深一级的旧事专题大概频道专栏中发掘更有针对性的资讯。最深一级,则是旧事的全文浏览。综上,做好这三层信息流出现和交互,就可以掩盖年夜部分的计划事情。

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  用户自动交互的举措不克不及过量地偏离扫瞄旧事的中心义务。在iPhoneWebHIG提出的导航计划准绳:“必要坚持高低文语境并为用户在多重页面间导航。只管减弱扫瞄器的体验,制止用户不以为意地跳到其他网站”。今朝在资讯页面呈现了旧事社区化、勉励延长浏览的趋向。比方旧事注释页里能够宣布批评并存眷批评人,旧事注释上面相干热词的推送。这些满意内涵的浏览需求,可是要制止回溯通路的梗塞。
  互动主导的产物,好比手机QQ空间。其谋划干系链,凸起feed热度;夸大身份的观点,带有必定文娱功效。产物计划注意勉励用户的自动输出内容,发生互动,或享用SNS游戏手机真个快速体验。手机QQ空间我的静态、团体中央、密友的空间、使用在信息架构上绝对自力且干系同等,在导航的计划中也响应地反应出这类特性。

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  以互动为主导的产物,游戏化的体验长短常关头的。假如说资讯带有威望正统的特质,那QQ空间则侧重轻松愉悦的享用。桌面游戏的体验,主意有战略地设置操纵停滞和游戏关卡,打造用户成绩感。可是WAP真个游戏体验中,这类处分战略要有所克制,相反使用交互计划供应绝对桌面更便当、快速的体验长短常需要的。最初期高兴餐厅的桌面使用,要对每一个灶台举行端菜、干净灶台、选择菜谱和烦多的食材处置步骤。品级越高,办理灶台的压力越年夜,粘性跟着糟的体验渐渐损失。WAP端将这类操纵做了整合,下降了灶台的处置本钱。这类计划思绪一样贯彻到了高兴网的争车位、垂纶、大家等使用中。QQ空间WAP端QQ农场的“一键摘菜”、“一键劳绩”、“一键根除”、“一键收获”,让用户为特权买单,是一个更有压服力的乐成案例。

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  高兴餐厅的主动处置食材和争车位的一键“全体主动泊车”等,躲避了单调的纯膂力按键操纵,加强了手机端游戏的体验,令WAP端用户发生自卑感。

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  QQ农场“一键根除”,位于首屏靠上的地位。提醒信息地区不带链接,实践操纵中仅用2~3次核心跳转就可以快速地根除一切繁茂作物。同时这是优于web真个功效,是黄钻用户优胜特权的延长。
  综上,在以扫瞄为主导的WAP2.0产物计划中,将更多接纳较垂直的信息架构。关头在于导航计划的引诱和回溯。明晰地展现给用户他处于哪一个层级,并便利用户随时前往更高层级或跳转其他。
  在以互动为主导的WAP2.0产物计划中,我们更多接纳较平行的架构。计划思绪应当在奇怪、兴趣的游戏体验和便当快速的操纵体验之间求得均衡。由于手机端交互体例的实际坚苦,会增添游戏难度。但同时太过复杂的操纵,加上受限于WAP2.0情势薄弱,很简单让游戏酿成官样文章的坏体验。
参考材料:
http://www.loamen.com/plus/view.php?aid=2
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/WAP
AppleCorp(2010.1).iPhoneHumanInterfaceGuidelinesforWebApplications:46-47

很少去思考,没有去多问几个为什么。这是学习的大忌,我认识到了自己学习方法上的错误。孔子说,学而不思则罔,思而不学则殆。一点也没错,学和思是要结合的,这样才能进步。现在回想一下,我学到了什么?自己也无言以对了。

谁可相欹 发表于 2015-1-28 22:56:17

在此,某不才愿将安装成功的Mac OS X系统的vmware虚拟机向有志学习iOS开发的各位学友们免费开放出来,经测试,可以在WindowsXP/Win7系统上完美运行,即便你的机器只有2GB内存。

小妖女 发表于 2015-2-5 17:13:44

学习ios没什么捷径,关键在于多动手敲,曾看到前辈开玩笑说怎么快速学会某技术,答案是:“提高打字速度,快点写代码就能快点学会了”。

简单生活 发表于 2015-2-13 00:09:57

首先是基础,在汉昌的课程非常全面。从object—c到最后的毕业项目,基本上方方面面都涉及到了,我是一名非计算机专业的学生,起初学习还有点吃力,因为基础知识薄弱。经常像听天书

飘灵儿 发表于 2015-2-26 18:26:14

AD: iPhone文件系统NSFileManager讲解是本文要介绍的内容,主要是通过iphone文件系统来学习NSFileManager的使用方法,具体内容来看本文详解。

兰色精灵 发表于 2015-3-1 23:45:01

以上可以同时进行,学习过程中尽量不要纠结细节和底层,要知道ios是封闭的、OC是高级语言,我们不可能过多地去了解它的原理,至少在新手阶段没有必要。用迭代的方式更新你的知识,而不是死抠一个知识点。

活着的死人 发表于 2015-3-8 17:06:03

以上可以同时进行,学习过程中尽量不要纠结细节和底层,要知道ios是封闭的、OC是高级语言,我们不可能过多地去了解它的原理,至少在新手阶段没有必要。用迭代的方式更新你的知识,而不是死抠一个知识点。

老尸 发表于 2015-3-13 02:10:16

边吃零食边看Stanford的视频教程

精灵巫婆 发表于 2015-3-15 00:59:03

看《iPhone 4与iPad开发基础教程》,跟着一步步来

愤怒的大鸟 发表于 2015-3-16 14:19:07

自从苹果公司开放iOS SDK以来,大量的国内外的软件开发者将关注的目光聚集在苹果的iOS平台上。由于iPhone和iPad自一出现就给人带来了颠覆性的感觉

若相依 发表于 2015-3-17 09:11:31

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admin 发表于 2015-3-23 15:01:02

近期由于IOS7的发布,所以应用的适配潮可谓是都搞的锣鼓喧天,甚是热闹,因此呢,因适配IOS7而产生的问题也是铺天盖地的卷来,

分手快乐 发表于 2015-3-24 09:18:55

培训的时候很痛苦,每天要待12个小时,上午讲课,下午和晚自习解决作业,看文档,学习的时候感觉就是资料太少,而且看着资料也不明所以,非常痛苦,

爱飞 发表于 2015-3-26 02:55:46

边吃零食边看Stanford的视频教程

乐观 发表于 2015-4-1 08:22:53

要学会通过各种方法将面前的事情变成自己感兴趣的,那专研起来就不会是无聊和折磨了。

再见西城 发表于 2015-4-12 04:34:26

其次学习方法和学习心态很重要,在学习当中应该保持一颗良好的心态。应该借鉴别人好的学习方法,大家互相帮助,取长补短。

飘飘悠悠 发表于 2015-4-14 00:09:51

在此,某不才愿将安装成功的Mac OS X系统的vmware虚拟机向有志学习iOS开发的各位学友们免费开放出来,经测试,可以在WindowsXP/Win7系统上完美运行,即便你的机器只有2GB内存。

因胸联盟 发表于 2015-4-21 18:40:09

每个行业都一样,想要一天学有所成是不可能的,一定要做好努力的准备,做ios不是简单的学会oc语言。不怕多走弯路,就怕不肯动手。

第二个灵魂 发表于 2015-4-25 00:58:06

iPhone文件系统:创建、重命名以及删除文件,NSFileManager中包含了用来查询单词库目录、创建、重命名、删除目录以及获取/设置文件属性的方法(可读性,可编写性等等)。

仓酷云 发表于 2015-5-6 23:08:34

最后在做项目的时候一定要认真对待,毕竟这个直接和你的就业挂钩,这也是锻炼你实际操作的能力。
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