仓酷云

标题: 带来一篇PS制造潮水作风的纹理3D立体文字-PS文字处理 [打印本页]

作者: 透明    时间: 2015-1-10 10:52
标题: 带来一篇PS制造潮水作风的纹理3D立体文字-PS文字处理
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汤汤
本教程后期3D立体文字局部必要用专业的3D软件来完成。实在如今的CS4,CS5都自带壮大的3D工具,有这些版本的就能够间接用PS来做后期3D立体文字。做好后再经由调色,增添纹理,暗影,粉饰等便可完效果果。
最后的效果




1、在我们入手下手时,我们必要3D笔墨,我利用illustrator匡助创立3D笔墨。随便利用任何步伐创立你要的3D笔墨。假如你喜好利用Maya,3Dsmax等其他使用步伐,请确保该文件保留了通明度(假如嫌贫苦的话能够间接跳到第三步用现成的3D立体文字素材)。



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作者: 透明    时间: 2015-1-10 10:53
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2、选择文件>新建或按Ctrl/Command+N来创立一个新文档。我利用的是1440px(宽)×900px(高)的墙纸。你能够随便设置任何巨细的壁纸。




3、你能够保留图片为PNG格局取得通明后台,也能够间接从llustrator里复制(Ctrl/Command+C)3D文本&粘贴(Ctrl/Command+V)到PS中。以是,你会在PS中失掉以下图所示的3D图象。



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作者: 透明    时间: 2015-1-10 10:53
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4、如今我们必要给笔墨增加一些色彩。要做到这一点,选择图象>调剂>色相/饱和度,利用以下设置:







5、如今我们必要给笔墨增添更多的对照度。选择图象>调剂>色阶,然后以下图设置。



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作者: 透明    时间: 2015-1-10 10:56
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6、如今,我们将反复步调4。选择图象>调剂>色相/饱和度。利用下图的设置。




7、关于这个文本,我们将利用龟缝隙效果。选择滤镜>纹理>龟缝隙。利用这些设置:




8、如今选择把戏棒工具(W),然后以下图创立文本顶部的选区。






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作者: 透明    时间: 2015-1-10 11:00
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9、创立一个新层,然后用红色添补所选地区。




10、如今,我们经由过程增加光芒和暗影来给图象增加更多的细节。依照以下步调做。创立文本的选区。为了做到这一点,要按住Ctrl键点击图层面板上的图层缩略图。在3D笔墨层下方创立一个新层,然后用玄色添补所选地区。




11、在一个新层上,选择滤镜>含混>高斯含混,然后使用一个稍微的含混来创立暗影。



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作者: 透明    时间: 2015-1-10 11:01
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12、如今,我们将利用涂抹工具涂抹文本中央顶部和底部的暗影,使其埋没。选择涂抹工具,然后按下图设置画笔:







13、这就是你涂抹以后的暗影效果。



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作者: 透明    时间: 2015-1-10 11:06
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14、下载并装置一个旋涡(花草)PS画笔。能够往网上找到符合的PS画笔后,就把它载进到PS中。




15、如今我们给图象创立一个地板抽象,使其看起来像是3D笔墨在地板上的效果。为此你必要创立一个新层,选择画笔,然后在这个新层上刻画,选择编纂>变更>透视,然后变更旋涡斑纹使其婚配笔墨,以下图:




16、如今我们将增加从笔墨里发展出的动物。选择一个花草笔刷,并利用绿色。如图所示。给图象利用这个色彩(#326507)。为了增加深度要选择减淡工具(O)>笔刷巨细=65>局限=高光>暴光=50%。在笔墨外形的角落里拖动笔刷,如图所示。如今选择加深工具&加深外形劈面的角落。信任你会失掉与我一样的效果。



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作者: 透明    时间: 2015-1-10 11:15
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17、依照步调16来创立你想要的元素。你能够参照下图的效果。




最后的效果:



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作者: 只想知道    时间: 2015-1-18 16:27
学习photoshop不仅要懂的技术,更不能缺少艺术和创意,思维要有所发散.能做出好的作品.
作者: 山那边是海    时间: 2015-1-28 07:06
看了很多想学软件的提问一直不想这么说,学习PS教程,其实无论学习那种软件都是在有一定基础情况下大量实践,但是一般辅导班的教学都不实用,比较花哨
作者: 莫相离    时间: 2015-2-6 01:23
路过,看PS教程,,看看就走。。
作者: 爱飞    时间: 2015-2-15 01:45
路过,看PS教程,,看看就走。。
作者: 飘飘悠悠    时间: 2015-3-4 13:37
路过,打酱油的,带走楼主的PS教程。
作者: 谁可相欹    时间: 2015-3-20 01:37
我感觉到学习这门课程要有耐心,学习PS教程,要肯下苦工夫,有的图形一次做不好,两次,三次.....,知道做好为止.我在学习平面设计就容易犯这个毛病,简单的图形随便做作,比较复杂的就不去理会.




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