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[学习教程] 来一发Flash MX2004进门与进阶实例――工夫轴殊效和举动(2)

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发表于 2015-1-15 22:19:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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可以把它存成AS档做为外部连结档案(如定义ActionScript类则必须在写在as文件里,再通过import加入类),以方便共同工作和更进阶的程序修改。
第九章工夫轴殊效和举动
第一节工夫轴殊效(2)
我们双击“投影”图形元件,将呈现一个【殊效设置告诫】对话框,提醒我们这个元件包括殊效,假如要举行编纂,则个中的殊效将不再可变动,如-1-5所示。




-1-5【殊效设置告诫】对话框


单击【断定】按钮,进进图形元件的编纂场景,在这个元件的工夫轴上有两个图层,下层是我们输出的笔墨,而上层则是Flash依照我们的设置天生的一个暗影图形,两层重合后显现的是笔墨暗影效果。如许的办法和我们手工制造暗影的办法完整不异,不外完整是呆板主动实行,完整所见即所得。
你是否是以为这个笔墨暗影效果太复杂,不必工夫轴殊效,我们本人下手也能够制造完成,那让我们制造一个爆炸效果的动画吧,这个效果假如用之前版本的Flash制造必要良多步骤,但使用FlashMX2004工夫轴殊效能够十分轻松完成。
你运转一下配套光盘上这个实例的影片文件,能够看到爆炸效果的动画。
制造步骤
(1)导进图象
新建一个影片文档,坚持默许文档属性。实行【文件】|【导进】|【导进到舞台】命令,将内部的一个图象文件导进到Flash中,将导进的图象安排在舞台两头,如-1-6所示。

[img=450,330src=]http://www.ckuyun.com/[/img]

-1-6导进图象


(2)增加工夫轴殊效
步骤1增加分别工夫轴殊效
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">选择舞台上的图象,实行【拔出】|【工夫轴殊效】|【效果】|
Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
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