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[学习教程] 来谈谈:Flash MX 编程深条理使用-收集连线游戏(5)

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发表于 2015-1-15 22:26:33 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
7.3谈天区
实在谈天区的内容十分复杂,就是一些与谈天有关的内容:谈天内容显现框、转动条、笔墨输出框及几个功效把持按钮。
7.3.1谈天内容显现框

让我们先看看谈天内容显现框。先制造一个得当巨细的文本框,然后给它定名chat_display,如-9所示。



-9

然后再引进一个转动条组件(ScrollBar),调剂它的巨细、宽度到你喜好的款式,将它的方针文本框的名字指向方才界说的文件框chat_display,如-10所示。



-10

如许就把转动条与文本框接洽起来了。假如文本的长度超越时,转动条就会主动呈现滑块,让用户自行利用。转动条是FlashMX中新到场的功效,MX不仅有转动条组件,另有其他组件。MX顶用户不仅能够便利地利用体系供应的组件,还能够自行制造本人必要的组件,这些组件功效让FlashMX的功效变得非常壮大,而如今网上已呈现了大批各类功效壮大的组件能够下载,极年夜中央便了利用者。
制造完成,这个谈天显现框的效果如-11所示。




-11

将之到场主场景中,定名为objChatDisplay,如-12所示。



-12

上面请看后面提到的init_play函数,这个函数实在就是在谈天显现框内给下棋者一个功效申明,程序以下:
functioninit_play(){
objChatDisplay.chat_display.html=true;
objChatDisplay.chat_display.htmlText="";


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