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[学习教程] 来看看:Flash MX2004进门与进阶实例――元件和实例(20)

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发表于 2015-1-15 22:14:42 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最新的零售版本为AdobeFlashProfessionalCC(2013年发布)。AdobeFlashProfessionalCC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
第四章元件和实例
第五节出色典范(1)
在本节的典范中,很难把“图形”、“按钮”、“影片剪辑”工具独自分隔,好比一个优异的按钮动画,不成能没有“MC”,更不克不及没有“图形”工具。
典范的拔取遵守一条准绳:复杂、易懂、有用。只管不扳连AS动画编程,以充实表现本章后面学到的天真利用元件和实例的常识,到达牢固、进步的目标。
限于篇幅,我们在供应的典范中将扼要地解说制造要点,而且全体典范供应了源文件,你可从光盘的响应目次下找到。
1.MC使用――仿三维空间效果

从下面讲到的内容我们已晓得,“图形元件”比如“大众演员”,组成了动画剧上演群体的基本,“按钮元件”是“特别演员”,它的存在使不雅众与“舞台”更切近了,那末“影片剪辑元件”究竟有何本事,在动画舞台独领风流,成为无可替换的“配角”呢?
起首,“图形”工具就1帧,“按钮”工具是4帧,而“MC”的长度不受限止,只管我们的【场景】中大概只要1帧,也无妨碍“MC”中的年夜千天下。
再有,Flash动画的全体上风万能在“MC”中表现,在“MC”中能举行“动画编程”,并且,因为“MC”中能够包括按钮及图形工具,以是“MC”兼有全体动画元件的上风。
最初,“MC”中还能够包括“MC”,这就意味着“MC”具有“多重工夫轴”特征,这类特征,使最富于设想的动画编导不会遭到束厄局促,能够说:不怕做不到,就怕你想不到!
创立一个“MC”也最随便,但凡Flash中的工具它全承受,正由于“MC”具有海纳百川的“襟怀”,盖世无双的武功,要做到天真使用决非易事,履历丰厚的人感应轻车熟路;初学者大概有点莫衷一是了!关头的一点就是技能的天真把握和履历的不休堆集,作为一条捷径,就是自创、吸取他人作品中的构想技能及制造思绪。本典范是一个奇妙使用MC创立动画殊效的实例,但愿能对你有所启发。

典范简介



“swf”这是一个完整的影片档,无法被编辑。swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。
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