仓酷云

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 684|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[学习教程] 来看看:Flash MX的自在变形东西(4)

[复制链接]
因胸联盟 该用户已被删除
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-1-15 21:13:33 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
将多个Flash作品转化为屏保程序。◇所生成的屏保程序能进行全屏预览、窗口预览、设置密码等操作。
 4)制造人物头部图形

  再新建元件定名为“头部”,在工具栏上选择PencileTool,鄙人面的mode设置当选择为inkmode,用与5中一样的利用办法绘制出头发和脸部的表面并举行添补(如8)。



  在Layer1的工夫轴的第2帧上按下F6,新建一个关头帧,利用ArrowTool仇人部的嘴型举行调剂,使最初的了局如图所示。(如9)这是使用Flash最基础的帧动画的情势来制造一团体物措辞的动画,



  经由过程前后两帧的渺小变更到达动画的效果,假如你想制造加倍精巧的动画效果,你可使用更多的帧来绘制启齿与开口之间的历程,使帧与帧之间的变更加倍渺小,固然这也会增年夜最初天生的动画文件的尺寸。

  5)最初的组装

  最初,我们点击工夫轴上面的Scene1按钮就能够回到Scene1,在场景中对我们制造的元件举行最初的组装,利用菜单命令windows-library翻开library面板,将我们制造好的元件从library中拖拽啊Scene1中来,我们会发明,每当用鼠标选择了一个元件,在事情地区上面的PropertiesInspector面板上就将呈现这个元件的具体信息(如0)。



  我们能够在这里调剂元件的地位坐标,巨细尺寸等等。分离调剂每一个元件的巨细与地位,使其比例平衡,最初的效果如图所示(如2)。



  你可使用快速键Ctrl+Enter来测试动画,能够看到制造好的人物在不休的张口措辞。
  总结

  在本节的进修中应该熟习FlashMx的界面,而且重点把握在本节中提到的FlashMx在功效上的严重改善。本节的内容到此停止,鄙人一节中,我们将学到怎样给这个措辞的人物配音,而且经由过程as把持声响的播放。

</p>

</p>
Flash8.0是Macromedia公司在7.0版本的基础上开发的,功能更强大,易于设计。
因胸联盟 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2015-3-22 18:04:33 | 显示全部楼层
中坚的程序员趋向于嘲笑脚本语言,但是对于那些没有计算机科学学位的人来说,脚本语言可能使他们头疼。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|仓酷云 鄂ICP备14007578号-2

GMT+8, 2024-5-31 15:15

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表