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[学习教程] 来谈谈:Flash制造空战游戏(二)

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楼主
发表于 2015-1-15 21:27:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Flash动画制作软件制作的动画文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。
  2、元件的制造
  1.新建一个场景“场景1”,选择“修正”菜单的“文档”选项,在弹出的文档属性对话框中背景致修正为玄色,尺寸就用默许的550*400,帧频为50fps。



  2.创建一个影片剪辑(以下简称MC),定名为“plane”,这个影片剪辑是作为用来把持的战役机的。在该影片剪辑中的第一帧中拔出一个关头帧,在编纂区中画一个飞机图形,也能够拔出一个飞机矢量图。第一帧的帧举措为“stop()”。在第二帧处拔出空缺关头帧,画上一个矩形,矩形要比战役机小良多。然后在第六帧中拔出空缺关头帧,画一个爆炸图形,在属性面板设置第二帧到第六帧的补间举措为“外形”,第六帧的帧举措为“gotoAndPlay(1)”。
  3.新建一个MC元件“fire”,第一帧是一个空缺关头帧,第二帧拔出一个关头帧,画一个椭圆作为“plane”收回的用来射击的炮弹,帧举措为“stop()”。
  4.新建一个MC元件“bullet”,把“fire”剪辑拖进编纂区中心,剪辑称号为“fire”,帧举措“stop()”。该剪辑编纂好后,在影片库中会呈现其选项,用鼠标右击“bullet”选项,在弹出的快速菜单当选择“链接”,标识符为“laser”,并勾选“为举措剧本输入”。



  这是关头步骤,由于要用attachmovie挪用库剪辑举行复制,假如没有这一步,attachmovie就没法中库中复制出剪辑,游戏运转时“plane”也将没法收回炮弹射击。然后在bullet剪辑中给“fire”设置举措代码:
 onClipEvent(load){      //载进时产生举措
   n=_root.enemyNumber;  //画面中的仇人飞机数目赋值给n
   speed=10        //speed初始值为0
 }
 onClipEvent(enterFrame){  //进进帧时产生
   Array()
   for(i=0;i<n;i++){ 
     if(_root["new"+i].ship1._currentframe==1){//画面中的敌机是否是在其首帧
       if(this.hitTest(_root["new"+i]))//判别该剪辑是否是与画面中复制出的敌机交迭
        { _root.score+=10 //假如交迭,性命值加10
          _root["new"+i].ship1.gotoAndPlay(2); //敌机爆炸
          removeMovieClip(_parent);//从场景中删除剪辑
        }
     }
   }
   if(_parent._x<=550){//假如x坐标小于550,x坐标加变量speed的值
     _parent._x+=speed;
   }else{ //假如x坐标年夜于550,则删除剪辑
     removeMovieClip(_parent);
  }
}
  6.新建MC定名“explode”。在第一帧中画一个方形,然后在第五帧中拔出空缺关头帧,在该帧顶用铅笔工具画一个爆炸图形,然后回到第一帧,在属性面板中设置该帧到第五帧的补间举措为“外形”。最初在第六帧拔出一个空缺关头帧,该帧设置命令“stop()”。以下图所示



  7.创建MC元件“enemyplane”。在第一帧中画一个仇人飞机,并在工夫轴上设置命令“stop()”,在第二帧拔出空缺关头帧,将方才的explode剪辑拖进enemyplane剪辑华夏来飞机的地位,在工夫轴第二帧也设置stop()。
  8.新建MC元件“enemy”,将enemyplane元件拖进第一帧,剪辑称号为ship1,帧举措为stop()。
  9.接上去该做仇人收回的炮弹了,新建MC元件“ball”,在编纂区画上一个椭圆,巨细要符合,由于这是用做游戏中收回的炮弹的。
  10.最初新建两个按钮元件,一个“start”,另外一个是“exit”。


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Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。
金色的骷髅 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 16:38:18 | 只看该作者
还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间;
谁可相欹 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-24 14:23:30 | 只看该作者
在计算机出现之前,动画制作者必需手工绘制即使差别很小的不同祯的图像。当然,非自动的,一祯祯的动画在很多情况下仍然很有用,Flash也允许这样做。
精灵巫婆 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-1 17:17:37 来自手机 | 只看该作者
还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间;
莫相离 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-7 13:47:05 | 只看该作者
在Web页面上使用声音是可能的,但是在精确的时间播放声音几乎是不可能的。Flash通过把声音放入时间期限内解决了这个问题,因此你现在可以把声音连接到动画的特定部分或者某个用户交互过程。
乐观 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-22 16:36:25 | 只看该作者
Rich Media并不是一种具体的互联网媒体形式,而是指具有动画、声音、视频和/或交互性的信息传播方法。 
简单生活 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-7 03:56:56 | 只看该作者
FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
爱飞 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-14 12:35:23 | 只看该作者
还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间;
飘飘悠悠 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-21 09:11:53 | 只看该作者
Flash也可以合成简单的JavaScript函数。如果你学过某种脚本语言如JavaScript或者Macromedia的Director Lingo,你会知道这有点令人畏缩。
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