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[学习教程] ASP.NET网站制作之ASP.NET功能优化小结(ASP.NET&C#)

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发表于 2015-1-16 22:19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我感觉可以顶到50楼,出乎意料的是大家居然纷纷写出自己的博文,还被编辑做成了专题,置于首页头条。ASP.NET:

1、前往多个数据集

  反省你的会见数据库的代码,看是不是存在着要前往屡次的哀求。每次往复下降了你的使用程序的每秒可以呼应哀求的次数。经由过程在单个数据库哀求中前往多个了局集,能够削减与数据库通讯的工夫,使你的体系具有扩大性,也能够削减数据库服务器呼应哀求的事情量。

  假如用静态的SQL语句来前往多个数据集,那用存储历程来替换静态的SQL语句会更好些。是不是把营业逻辑写到存储过程当中,这个有点争议。可是我以为,把营业逻辑写到存储历程内里能够限定前往了局集的巨细,减小收集数据的流量,在逻辑层也不必在过滤数据,这是一个功德情。

  用SqlCommand工具的ExecuteReader办法前往一个强范例的营业工具,再挪用NextResult办法来挪动数据集指针来定位数据集。前往多个ArrayList强范例工具。只从数据库中前往你必要的数据能够年夜年夜的减小你的服务器所耗用的内存。

2、对数据举行分页

  ASP.NET的DataGrid有一个十分有效的功效:分页。假如DataGrid同意分页,在某一时候它只下载某一页的数据,别的,它有一个数据分页的济览导航栏,它让你能够选择扫瞄某一页,并且每次只下载一页的数据。

  可是它有一个小小的弱点,就是你必需把一切的数据都绑定到DataGrid中。也就是说,你的数据层必需前往一切的数据,然后DataGrid再依据以后页过滤出以后页所必要的数据显现出来。假如有一个一万笔记录的了局集要用DataGrid举行分页,假定DataGrid每页只显现25条数据,那就意味着每次哀求都有9975条数据都是要抛弃的。每次哀求都要前往这么年夜的数据集,对使用程序的功能影响长短常年夜的。

  一个好的办理计划是写一个分页的存储历程,比方对Northwind数据库orders表的分页存储历程。你只必要传以后页码,每页显现的条数两个参数出去,存储历程会前往响应的了局。

  在服务器端,专门写了一个分页的控件来处置数据的分页,在一个存储历程内里前往了两个了局集:数据纪录总数和请求的了局集。

  前往的纪录总数取决于要实行查询,比方,一个where前提能够限定前往的了局集的巨细。由于在分页界面中必需要依据数据集纪录的巨细来盘算总的页数,以是必需要前往了局集的纪录数。比方,假如一共有1000000笔记录,假如用where前提就能够过滤成只前往1000笔记录,存储历程的分页逻辑应当晓得前往那些必要显现的数据。

3、毗连池

  用TCP来毗连你的使用程序与数据库是一件高贵的事变(很费时的事变),微软的开辟者能够经由过程用毗连池来重复的利用数据库的毗连。比起每次哀求都用TCP来连一次数据库,毗连池只要在不存在无效的毗连时才新建一个TCP毗连。当封闭一个毗连的时分,它会被放到池中,它仍旧会坚持与数据库的毗连,如许就能够削减与数据库的TCP毗连次数。

  固然,你要注重那些健忘关的毗连,你应在每次用完毗连后即刻封闭它。要夸大的是:不管甚么人说.netframework中的GC(渣滓搜集器)总会在你用完毗连工具后挪用毗连工具的Close大概Dispose办法显式的封闭你的毗连。不要希冀CLR会在你设想的工夫内关失落毗连,固然CLR终极都要烧毁工具和封闭边接,可是我们其实不能断定它究竟会在甚么时分做这些事变。

  要用毗连池优化,有两条划定规矩,第一,翻开毗连,处置数据,然后封闭毗连。假如你必需在每次哀求中屡次翻开或封闭毗连,这好过一向翻开一个边接,然后把它传到各个办法中。第二,用不异的毗连字符串(大概用不异的用户标识,当你用集成认证的时分)。假如你没有效不异的毗连字符串,如你用基于登任命户的毗连字符串,这将不克不及使用毗连池的优化功效。假如你用的是集成的论证,由于用户良多,以是你也不克不及充实使用毗连池的优化功效。.NETCLR供应了一个数据功能计数器,它在我们必要跟踪程序功能特征的时分十分有效,固然也包含毗连池的跟踪了。

  不管你的使用程序甚么时分要连在另外一台机子的资本,如数据库,你都应当重点优化你连资本所花的工夫,吸收和发送数据的工夫,和往复回之间的次数。优化你的使用程序中的每个处置点(processhop),它是进步你的使用的功能的起点。

  使用程序层包括与数据层毗连,传送数据到响应的类的实例和营业处置的逻辑。比方,在CommunityServer中,要组装一个Forums大概Threads汇合,然后使用营业逻辑,如受权,更主要的,这里要完成缓存逻辑。

4、ASP.NET缓存API

  在写使用程序之前,你要做的第一件事是让使用程序最年夜化的使用ASP.NET的缓存功效。

  假如你的组件是要在Asp.net使用程序中运转,你只需把System.Web.dll援用到你的项目中就能够了。然后用HttpRuntime.Cache属性便可会见Cache了(也能够经由过程Page.Cache或HttpContext.Cache会见)。

  有以下几条缓存数据的划定规矩。第一,数据大概会被频仍的被利用,这类数据能够缓存。第二,数据的会见频次十分高,大概一个数据的会见频次不高,可是它的保存周期很长,如许的数据最好也缓存起来。第三是一个经常被疏忽的成绩,偶然候我们缓存了太多半据,一般在一台X86的机子上,假如你要缓存的数据凌驾800M的话,就会呈现内存溢出的毛病。以是说缓存是无限的。换名话说,你应当估量缓存集的巨细,把缓存集的巨细限定在10之内,不然它大概会出成绩。在Asp.net中,假如缓存过年夜的话也会报内存溢堕落误,出格是假如缓存年夜的DataSet工具的时分。

这里有几个你必需懂得的主要的缓存机制。起首是缓存完成了“比来利用”准绳(aleast-recently-usedalgorithm),当缓存少的时分,它会主动的强迫扫除那些无用的缓存。其次“前提依附”强迫扫除准绳(expirationdependencies),前提能够是工夫,关头字和文件。以工夫作为前提是最经常使用的。在asp.net2.0中增添一更强的前提,就是数据库前提。当数据库中的数据产生变更时,就会强迫扫除缓存  

5、预哀求缓存

  在后面,我们只对某些中央作了一个小小的功能改善也能够取得年夜的功能提拔,用预哀求缓存来提拔程序的功能是很不错的。

  固然CacheAPI计划成用来保留某段工夫的数据,而预哀求缓存只是保留某个时代的某个哀求的内容。假如某个哀求的会见频次高,并且这个哀求只必要提取,使用,修正大概更新数据一次。那末就能够预缓存该哀求。我们举个例子来讲明。

  在BS的论坛使用程序中,每个页面的服务器控件都请求失掉用于决意它的皮肤(skin)的自界说的数据,以决意用哪一个款式表及别的的一些本性化的器材。这内里的某些数据大概要长工夫的保留,有些工夫则否则,如控件的skin数据,它只必要使用一次,尔后就能够一向利用。

  要完成预哀求缓存,用Asp.net的HttpContext类,HttpContext类的实例在每个哀求中创立,在哀求时代的任何中央都能够经由过程HttpContext.Current属性会见。HttpContext类有一个Items汇合属性,在哀求时代一切的工具和数据都被增加到这个汇合中缓存起来。和你用Cache缓存会见频次高数据一样,你能够用HttpContext.Items缓存那些每一个哀求都要用到的基本数据。它面前的逻辑很复杂:我们向HttpContext.Items中增加一个数据,然后再从它内里读出数据。

6、背景处置

  
经由过程下面的办法你的使用程序应当运转得很快了,是否是?可是在某些时分,程序中的一次哀求中大概要实行一个十分耗时的义务。如发送邮件大概是反省提交的数据的准确性等。

  当我们把asp.netForums1.0集成在CS中的时侯,发明提交一个新的帖子的时分会十分的慢。每次新增一个帖子的时侯,使用程序起首要反省这个帖子是否是反复提的,然后用“badword”过滤器来过滤,反省图片附加码,作帖子的索引,把它增加到符合的行列中,考证它的附件,最初,发邮件到它的定阅者邮件箱中。明显,这个事情量很年夜。

  了局是它把大批的工夫都花在做索引和发送邮件中了。做帖子的索引是一项很耗时的操纵,而发邮件给定阅都必要毗连到SMTP服务,然后给每个定阅者都发一封邮件,跟着定阅用户的增添,发送邮件的工夫会更长。

  索引和发邮件其实不必要在每次哀求时触发,幻想形态下,我们想要批量的处置这些操纵,每次只发25封邮件大概每隔5分钟把一切的要发的新邮件发一次。我们决意利用与数据库原型缓存一样的代码,可是失利了,以是又不能不回到VS.NET2005。

  我们在System.Threading定名空间下找到了Timer类,这个类十分有效,但却很少有人晓得,Web开辟职员则更少有人晓得了。一旦他建了该类的实例,每隔一个指定的工夫,Timer类就会从线程池中的一个线程中挪用指定的回调函数。这意味着你的asp.net使用程序能够在没有哀求的时分也能够运转。这就是后以处置的办理计划。你就能够让做索引和发邮件事情在背景运转,而不是在每次哀求的时分必需实行。

  背景运转的手艺有两个成绩,第一是,当你的使用程序域卸载后,Timer类实例就会中断运转了。也就是不会挪用回调办法了。别的,由于CLR的每一个历程中都有很多的线程在运转,你将很难让Timer取得一个线程来实行它,大概能实行它,但会延时。Asp.net层要只管少的利用这类手艺,以削减历程中线程的数目,大概只让哀求用一小部分的线程。固然假如你有大批的异步事情的话,那就只能用它了。

7、页面输入缓存和代办署理服务

  Asp.net是你的界面层(大概说应当是),它包括页面,用户控件,服务器控件(HttpHandlers和HttpModules)和它们天生的内容。假如你有一个Asp.net页面用来输入html,xml,imgae大概是别的的数据,对每个哀求你都用代码来天生不异的输入内容,你就很有需要思索用页面输入缓存了。

只需复杂的把上面的这一行代码复制到你的页面中就能够完成了:

<%@PageOutputCacheVaryByParams=”none”Duration=”60”%>

就能够无效的使用第一次哀求里天生的页面输入缓存内容,60秒后从头天生一道页面内容。这类手艺实在也是使用一些低层的CacheAPI来完成。用页面输入缓存有几个参数能够设置,如下面所说的VaryByParams参数,该参数暗示甚么时分触发重输入的前提,也能够指定在HttpGet或HttpPost哀求形式下缓存输入。比方当我们设置该参数为VaryByParams=”Report”的时分,default.aspx?Report=1大概default.aspx?Report=2哀求的输入城市被缓存起来。参数的值能够是多个用分号离隔参数。

  很多人都没无意识到当用页面输入缓存的时分,asp.net也会天生HTTP头集(HTTPHeader)保留鄙人游的缓存服务器中,这些信息能够用于MicrosoftInternet平安性中和减速服务器的呼应速率。当HTTP缓存的头被重置时,哀求的内容会被缓在收集资本中,当客户端再次哀求该内容时,就不会再从源服务器上取得内容了,而间接从缓存中取得内容。

  固然用页面输入缓存不进步你的使用程序功能,可是它能削减了从的服务器中加载已缓存页面内容的次数。固然,这仅限于缓存匿名用户能够会见的页面。由于一旦页面被缓存后,就不克不及再实行受权操纵了。

8、用IIS6.0的KernelCaching

  假如你的使用程序没用运转在IIS6.0(windowsserver2003)中,那末你就得到了一些很好的进步使用程序功能的办法。在第七个办法中,我讲了用页面输入缓存进步使用程序的功能的办法。在IIS5.0中,当一个哀求到离开IIS后,IIS会把它转给asp.net,当使用了页面输入缓存时,ASP.NET中的HttpHandler会接到该哀求,HttpHandler从缓存中把内容掏出来并前往。

  假如你用的是IIS6.0,它有一个十分好的功效就是KernelCaching,并且你不用修正asp.net程序中任何代码。当asp.net接到一个已缓存的哀求,IIS的KernelCache会从缓存中失掉它的一份拷贝。当从收集中传来一个哀求的时,Kernel层会失掉该哀求,假如该哀求被缓存起来了,就间接把缓存的数据前往,如许就竣工了。这就意味着当你用IIS的KernelCaching来缓存页面输入时,你将取得不成相信的功能提拔。在开辟VS.NET2005的asp.net时有一点,我是专门负asp.net功能的程序司理,我的程序员用了这个办法,我看了一切日报表数据,发明用kernelmodelcaching的了局老是最快的。它们的一个配合的特性就是收集的哀求和呼应量很年夜,但IIS只占用了5%的CPU资本。这是使人惊异的。有很多让你利用用IIS6.0的来由,但kernelcashing是最好的一个。

9、用Gzip紧缩数据

  除非你的CPU占用率太高了,才有需要用提拔服务器功能的技能。用gzip紧缩数据的办法能够削减你发送到服务真个数据量,也能够进步页面的运转速率,同时也削减了收集的流量。怎样更好的紧缩数据取决于你要发送的数据,另有就是客户真个扫瞄器支不撑持(IIS把用gzip紧缩后的数据发送到客户端,客户端要撑持gzip才干剖析,IE6.0和Firefox都撑持)。如许你的服务器每秒能多呼应一些哀求,一样,你也削减了发送呼应的数据量,也就可以多发送一些哀求了。

  好动静,gzip紧缩已被集成在IIS6.0中了,它比IIS5.0中gzip更好。不幸的是,在IIS6.0中启用gzip紧缩,你不克不及在IIS6.0的属性对话中设置。IIS开辟团队把gzip紧缩功效开辟出来了,但他们却忘了在办理员窗口中让办理员能很便利的启用它。要启用gzip紧缩,你只能深切IIS6.0的xml设置文件中修正它的设置。

  除浏览本文之外看看BradWilson写的IIS6紧缩一文:http://www.dotnetdevs.com/articles/IIS6compression.aspx;别的另有一篇先容aspx紧缩基本常识的文章,EnableASPXCompressioninIIS。可是要注重,在IIS6中静态紧缩和kernelcashing是互斥的。

10、服务器控件的ViewState

  ViewState是asp.net中的一个特征,它用于把天生页面要用的一形态值保留在一个埋没域中。当页面被回传到服务器时,服务器要剖析,校验和使用ViewState中的数据以复原页面的控件树。ViewState是一个十分有效的特征,它能耐久化客户真个形态而不必cookie大概服务器的内存。年夜部分的服务器控件都是用ViewState来耐久化那些在页面中与用户交互的元素的形态值。比方,用以保留用于分页确当前页的页码。

  用ViewState会带来一些负面的影响。起首,它加年夜的服务器的呼应和哀求的工夫。其次,每次回传时都增添了序列化和反序列化数据的工夫。最初,它还损耗了服务器更多的内存。

  很多的服务器控件很趋于利用ViewState,如DataGrid,而偶然候是没有必需利用的。默许情形下是同意利用ViewState的,假如你不想利用ViewState的话,你能够在控件或页面级别把封闭它。在控件中,你只需把EnableViewState属性设为False就能够了;你也能够在页面中设置,使它的局限扩大到全部页面中:<%@PageEnableViewState=”false”%>假如页面无需回传大概每次哀求页面只是出现控件。你就应当在页面级别中把ViewState关失落。



1.C#言语方面

1.1渣滓接纳
 渣滓接纳束缚了手工办理工具的事情,进步了程序的强健性,但反作用就是程序代码大概关于工具创立变得随便。
 1.1.1制止不用要的工具创立
 因为渣滓接纳的价值较高,以是C#程序开辟要遵守的一个基础准绳就是制止不用要的工具创立。以以下举一些罕见的情况。
 1.1.1.1制止轮回创立工具★
 假如工具其实不会随每次轮回而改动形态,那末在轮回中重复创立工具将带来功能消耗。高效的做法是将工具提到轮回表面创立。
 1.1.1.2在必要逻辑分支中创立工具
 假如工具只在某些逻辑分支中才被用到,那末应只在该逻辑分支中创立工具。
 1.1.1.3利用常量制止创立工具
 程序中不该呈现如newDecimal(0)之类的代码,这会招致小工具频仍创立及接纳,准确的做法是利用Decimal.Zero常量。我们有计划本人的类时,也能够进修这个计划伎俩,使用到相似的场景中。
 1.1.1.4利用StringBuilder做字符串联接

1.1.2不要利用空析构函数★
 假如类包括析构函数,由创立工具时会在Finalize行列中增加工具的援用,以包管当工具没法可达时,仍旧能够挪用到Finalize办法。渣滓接纳器在运转时代,会启动一个低优先级的线程处置该行列。比拟之下,没有析构函数的工具就没有这些损耗。假如析构函数为空,这个损耗就毫偶然义,只会招致功能下降!因而,不要利用空的析构函数。
 在实践情形中,很多曾在析构函数中包括处置代码,但厥后由于各种缘故原由被正文失落大概删撤除了,只留下一个空壳,此时应注重把析构函数自己正文失落或删撤除。
 1.1.3完成IDisposable接口
 渣滓接纳现实上只撑持托管内涵的接纳,关于其他的非托管资本,比方WindowGDI句柄或数据库毗连,在析构函数中开释这些资本有很年夜成绩。缘故原由是渣滓接纳依附于内涵严重的情形,固然数据库毗连大概已接近耗尽,但假如内存还很充分的话,渣滓接纳是不会运转的。
 C#的IDisposable接口是一种显式开释资本的机制。经由过程供应using语句,还简化了利用体例(编译器主动天生try...finally块,并在finally块中挪用Dispose办法)。关于请求非托管资本工具,应为实在现IDisposable接口,以包管资本一旦超越using语句局限,即失掉实时开释。这关于机关强健且功能优秀的程序十分成心义!
为避免工具的Dispose办法不被挪用的情形产生,一样平常还要供应析构函数,二者挪用一个处置资本开释的大众办法。同时,Dispose办法应挪用System.GC.SuppressFinalize(this),告知渣滓接纳器无需再处置Finalize办法了。

1.2String操纵
 1.2.1利用StringBuilder做字符串联接
 String是稳定类,利用+操纵毗连字符串将会招致创立一个新的字符串。假如字符串联接次数不是流动的,比方在一个轮回中,则应当利用StringBuilder类来做字符串联接事情。由于StringBuilder外部有一个StringBuffer,毗连操纵不会每次分派新的字符串空间。只要当毗连后的字符串超越Buffer巨细时,才会请求新的Buffer空间。典范代码以下:StringBuildersb=newStringBuilder(256);
for(inti=0;i<Results.Count;i++)
{
sb.Append(Results);
}


假如毗连次数是流动的而且只要几回,此时应当间接用+号毗连,坚持程序简便易读。实践上,编译器已做了优化,会根据加号次数挪用分歧参数个数的String.Concat办法。比方:Stringstr=str1+str2+str3+str4;
 会被编译为String.Concat(str1,str2,str3,str4)。该办法外部管帐算总的String长度,仅分派一次,其实不会如一般设想的那样分派三次。作为一个履历值,当字符串联接操纵到达10次以上时,则应当利用StringBuilder。

 这里有一个细节应注重:StringBuilder外部Buffer的缺省值为16,这个值其实太小。按StringBuilder的利用场景,Buffer一定得从头分派。履历值一样平常用256作为Buffer的初值。固然,假如能盘算出终极天生字符串长度的话,则应当按这个值来设定Buffer的初值。利用newStringBuilder(256)就将Buffer的初始长度设为了256。
 1.2.2制止不用要的挪用ToUpper或ToLower办法
 String是稳定类,挪用ToUpper或ToLower办法城市招致创立一个新的字符串。假如被频仍挪用,将招致频仍创立字符串工具。这违反了后面讲到的“制止频仍创立工具”这一基础准绳。
 比方,bool.Parse办法自己已是疏忽巨细写的,挪用时不要挪用ToLower办法。
 另外一个十分广泛的场景是字符串对照。高效的做法是利用Compare办法,这个办法能够做巨细写疏忽的对照,而且不会创立新字符串。
 另有一种情形是利用HashTable的时分,偶然候没法包管传送key的巨细写是不是切合预期,常常会把key强迫转换到年夜写或小写办法。实践上HashTable有分歧的机关情势,完整撑持接纳疏忽巨细写的key:newHashTable(StringComparer.OrdinalIgnoreCase)。
 1.2.3最快的空串对照办法
 将String工具的Length属性与0对照是最快的办法:if(str.Length==0)
 其次是与String.Empty常量或空串对照:if(str==String.Empty)或if(str=="")
 注:C#在编译时会将程序会合声明的一切字符串常量放到保存池中(internpool),不异常量不会反复分派。

1.3多线程

1.3.1线程同步
 线程同步是编写多线程程序必要起首思索成绩。C#为同步供应了Monitor、Mutex、AutoResetEvent和ManualResetEvent工具来分离包装Win32的临界区、互斥工具和事务工具这几种基本的同步机制。C#还供应了一个lock语句,便利利用,编译器会主动天生得当的Monitor.Enter和Monitor.Exit挪用。
 1.3.1.1同步粒度
 同步粒度能够是全部办法,也能够是办法中某一段代码。为办法指定MethodImplOptions.Synchronized属性将标志对全部办法同步。比方:[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
publicstaticSerialManagerGetInstance()
{
if(instance==null)
{
instance=newSerialManager();
}
returninstance;
}


一般情形下,应减小同步的局限,使体系取得更好的功能。复杂将全部办法标志为同步不是一个好主张,除非能断定办法中的每一个代码都必要受同步回护。
 1.3.1.2同步战略
 利用lock举行同步,同步工具能够选择Type、this或为同步目标专门机关的成员变量。
 制止锁定Type★
 锁定Type工具会影响统一历程中一切AppDomain该范例的一切实例,这不但大概招致严峻的功能成绩,还大概招致一些没法预期的举动。这是一个很不好的习气。即使关于一个只包括static办法的范例,也应分外机关一个static的成员变量,让此成员变量作为锁定工具。
 制止锁定this
 锁定this会影响该实例的一切办法。假定工具obj有A和B两个办法,个中A办法利用lock(this)对办法中的某段代码设置同步回护。如今,由于某种缘故原由,B办法也入手下手利用lock(this)来设置同步回护了,而且大概为了完整分歧的目标。如许,A办法就被搅扰了,其举动大概没法预知。以是,作为一种优秀的习气,倡议制止利用lock(this)这类体例。
 利用为同步目标专门机关的成员变量
 这是保举的做法。体例就是new一个object工具,该工具仅仅用于同步目标。
 假如有多个办法都必要同步,而且有分歧的目标,那末就能够为些分离创建几个同步成员变量。

1.3.1.4汇合同步
 C#为各类汇合范例供应了两种便利的同步机制:Synchronized包装器和SyncRoot属性。
//CreatesandinitializesanewArrayList
ArrayListmyAL=newArrayList();
myAL.Add("The");
myAL.Add("quick");
myAL.Add("brown");
myAL.Add("fox");

//CreatesasynchronizedwrapperaroundtheArrayList
ArrayListmySyncdAL=ArrayList.Synchronized(myAL);


挪用Synchronized办法会前往一个可包管一切操纵都是线程平安的不异汇合工具。思索mySyncdAL[0]=mySyncdAL[0]+"test"这一语句,读和写一共要用到两个锁。一样平常讲,效力不高。保举利用SyncRoot属性,能够做对照精密的把持。

1.3.2利用ThreadStatic替换NameDataSlot★
 存取NameDataSlot的Thread.GetData和Thread.SetData办法必要线程同步,触及两个锁:一个是LocalDataStore.SetData办法必要在AppDomain一级加锁,另外一个是ThreadNative.GetDomainLocalStore办法必要在Process一级加锁。假如一些底层的基本服务利用了NameDataSlot,将招致体系呈现严峻的伸缩性成绩。
 躲避这个成绩的办法是利用ThreadStatic变量。示比方下:publicsealedclassInvokeContext
{
[ThreadStatic]
privatestaticInvokeContextcurrent;
privateHashtablemaps=newHashtable();
}


1.3.3多线程编程技能
 1.3.3.1利用DoubleCheck手艺创立工具internalIDictionaryKeyTable
{
get
{
if(this._keyTable==null)
{
lock(base._lock)
{
if(this._keyTable==null)
{
this._keyTable=newHashtable();
}
}
}
returnthis._keyTable;
}
}


创立单例工具是很罕见的一种编程情形。一样平常在lock语句后就会间接创立工具了,但这不敷平安。由于在lock锁定工具之前,大概已有多个线程进进到了第一个if语句中。假如不加第二个if语句,则单例工具会被反复创立,新的实例替换失落旧的实例。假如单例工具中已无数据不同意被损坏大概其余甚么缘故原由,则招考虑利用DoubleCheck手艺。

1.4范例体系
 1.4.1制止偶然义的变量初始化举措
 CLR包管一切工具在会见前已初始化,其做法是将分派的内存清零。因而,不必要将变量从头初始化为0、false或null。
 必要注重的是:办法中的部分变量不是从堆而是从栈上分派,以是C#不会做清零事情。假如利用了未赋值的部分变量,编译时代即会报警。不要由于有这个印象而对一切类的成员变量也做赋值举措,二者的机理完整分歧!
 1.4.2ValueType和ReferenceType

1.4.2.1以援用体例传送值范例参数
 值范例从挪用栈分派,援用范例从托管堆分派。当值范例用作办法参数时,默许会举行参数值复制,这抵消了值范例分派效力上的上风。作为一项基础技能,以援用体例传送值范例参数能够进步功能。
 1.4.2.2为ValueType供应Equals办法
 .net默许完成的ValueType.Equals办法利用了反射手艺,依托反射来取得一切成员变量值做对照,这个效力极低。假如我们编写的值工具其Equals办法要被用到(比方将值工具放到HashTable中),那末就应当重载Equals办法。publicstructRectangle
{
publicdoubleLength;
publicdoubleBreadth;
publicoverrideboolEquals(objectob)
{
if(obisRectangle)
returnEquels((Rectangle)ob))
else
returnfalse;
}
privateboolEquals(Rectanglerect)
{
returnthis.Length==rect.Length&&this.Breadth==rect.Breach;
}
}


1.4.2.3制止装箱和拆箱
 C#能够在值范例和援用范例之间主动转换,办法是装箱和拆箱。装箱必要从堆上分派工具并拷贝值,有必定功能损耗。假如这一历程产生在轮回中或是作为底层办法被频仍挪用,则应当小心累计的效应。
 一种常常的情况呈现在利用汇合范例时。比方:ArrayListal=newArrayList();
for(inti=0;i<1000;i++)
{
al.Add(i);//ImplicitlyboxedbecauseAdd()takesanobject
}
intf=(int)al[0];//Theelementisunboxed


1.5非常处置
 非常也是古代言语的典范特性。与传统反省毛病码的体例比拟,非常是强迫性的(不依附因而否健忘了编写反省毛病码的代码)、强范例的、并带有丰厚的非常信息(比方挪用栈)。
 1.5.1不要吃失落非常★
 关于非常处置的最主要准绳就是:不要吃失落非常。这个成绩与功能有关,但关于编写强健和易于排错的程序十分主要。这个准绳换一种说法,就是不要捕捉那些你不克不及处置的非常。
 吃失落非常是极欠好的习气,由于你打消懂得决成绩的线索。一旦呈现毛病,定位成绩将十分坚苦。除这类完整吃失落非常的体例外,只将非常信息写进日记文件但其实不做更多处置的做法也一样不当。
 1.5.2不要吃失落非常信息★
 有些代码固然抛出了非常,但却把非常信息吃失落了。
 为非常表露细致的信息是程序员的职责地点。假如不克不及在保存原始非常信息寄义的条件下附加更丰厚和更人道化的内容,那末让原始的非常信息间接展现也要强很多。万万不要吃失落非常。
 1.5.3制止不用要的抛出非常
 抛出非常和捕捉非常属于损耗对照年夜的操纵,在大概的情形下,应经由过程完美程序逻辑制止抛出不用要不用要的非常。与此相干的一个偏向是使用非常来把持处置逻辑。只管关于少少数的情形,这大概取得更加文雅的办理计划,但一般而言应当制止。
 1.5.4制止不用要的从头抛出非常
 假如是为了包装非常的目标(即到场更多信息后包装成新非常),那末是公道的。可是有很多代码,捕捉非常没有做任那边理就再次抛出,这将无谓地增添一次捕捉非常和抛出非常的损耗,对功能有危险。

1.6反射
 反射是一项很基本的手艺,它将编译时代的静态绑定转换为提早到运转时代的静态绑定。在良多场景下(出格是类框架的计划),能够取得天真易于扩大的架构。但带来的成绩是与静态绑定比拟,静态绑定会对功能形成较年夜的危险。
 1.6.1反射分类
 typecomparison:范例判别,次要包含is和typeof两个操纵符及工具实例上的GetType挪用。这是最轻型的损耗,能够无需思索优化成绩。注重typeof运算符比工具实例上的GetType办法要快,只需大概则优先利用typeof运算符。
 memberenumeration:成员列举,用于会见反射相干的元数据信息,比方Assembly.GetModule、Module.GetType、Type工具上的IsInterface、IsPublic、GetMethod、GetMethods、GetProperty、GetProperties、GetConstructor挪用等。只管元数据城市被CLR缓存,但部分办法的挪用损耗仍十分年夜,不外这类办法挪用频度不会很高,以是整体看功能丧失程度中等。
 memberinvocation:成员挪用,包含静态创立工具及静态挪用工具办法,次要有Activator.CreateInstance、Type.InvokeMember等。
 1.6.2静态创立工具
 C#次要撑持5种静态创立工具的体例:
  1.Type.InvokeMember
  2.ContructorInfo.Invoke
  3.Activator.CreateInstance(Type)
  4.Activator.CreateInstance(assemblyName,typeName)
  5.Assembly.CreateInstance(typeName)
 最快的是体例3,与DirectCreate的差别在一个数目级以内,约慢7倍的程度。其他体例,最少在40倍以上,最慢的是体例4,要慢三个数目级。
 1.6.3静态办法挪用
 办法挪用分为编译期的初期绑定和运转期的静态绑定两种,称为Early-BoundInvocation和Late-BoundInvocation。Early-BoundInvocation可细分为Direct-call、Interface-call和Delegate-call。Late-BoundInvocation次要有Type.InvokeMember和MethodBase.Invoke,还能够经由过程利用LCG(LightweightCodeGeneration)手艺天生IL代码来完成静态挪用。
 从测试了局看,比拟DirectCall,Type.InvokeMember要靠近慢三个数目级;MethodBase.Invoke固然比Type.InvokeMember要快三倍,但比DirectCall仍慢270倍摆布。可见静态办法挪用的功能长短常低下的。我们的倡议是:除非要满意特定的需求,不然不要利用!
 1.6.4保举的利用准绳
 形式
  1.假如大概,则制止利用反射和静态绑定
  2.利用接口挪用体例将静态绑定改革为初期绑定
  3.利用Activator.CreateInstance(Type)体例静态创立工具
  4.利用typeof操纵符取代GetType挪用
 反形式
  1.在已取得Type的情形下,却利用Assembly.CreateInstance(type.FullName)

1.7基础代码技能
 这里形貌一些使用场景下,能够进步功能的基础代码技能。对处于关头路径的代码,举行这类的优化仍是很成心义的。一般代码能够不做请求,但养成一种好的习气也是成心义的。
 1.7.1轮回写法
 能够把轮回的判别前提用部分变量纪录上去。部分变量常常被编译器优化为间接利用存放器,相对一般从堆或栈平分配的变量速率快。假如会见的是庞大盘算属性的话,提拔效果将更分明。for(inti=0,j=collection.GetIndexOf(item);i<j;i++)
 必要申明的是:这类写法关于CLR汇合类的Count属性没成心义,缘故原由是编译器已按这类体例做了出格的优化。
 1.7.2拼装字符串
 拼装好以后再删除是很低效的写法。有些办法其轮回长度在年夜部分情形下为1,这类写法的低效就更加分明了:publicstaticstringToString(MetadataKeyentityKey)
{
stringstr="";
object[]vals=entityKey.values;
for(inti=0;i<vals.Length;i++)
{
str+=","+vals.ToString();
}
returnstr==""?"":str.Remove(0,1);
}


保举上面的写法:if(str.Length==0)
str=vals.ToString();
else
str+=","+vals.ToString();


实在这类写法十分天然,并且效力很高,完整不必要用个Remove办法绕来绕往。
 1.7.3制止两次检索汇合元素
 猎取汇合元素时,偶然必要反省元素是不是存在。一般的做法是先挪用ContainsKey(或Contains)办法,然后再猎取汇合元素。这类写法十分切合逻辑。
 但假如思索效力,能够先间接猎取工具,然后判别工具是不是为null来断定元素是不是存在。关于Hashtable,这能够节俭一次GetHashCode挪用和n次Equals对照。

以下面的示例:publicIDataGetItemByID(Guidid)
{
IDatadata1=null;
if(this.idTable.ContainsKey(id.ToString())
{
data1=this.idTable[id.ToString()]asIData;
}
returndata1;
}


实在完整可用一行代码完成:returnthis.idTable[id]asIData;
 1.7.4制止两次范例转换
 思索以下示例,个中包括了两处范例转换:if(objisSomeType)
{
SomeTypest=(SomeType)obj;
st.SomeTypeMethod();
}


效力更高的做法以下:SomeTypest=objasSomeType;
if(st!=null)
{
st.SomeTypeMethod();
}


1.8Hashtable
 Hashtable是一种利用十分频仍的基本汇合范例。必要了解影响Hashtable的效力有两个要素:一是散列码(GetHashCode办法),二是等值对照(Equals办法)。Hashtable起首利用键的散列码将工具散布到分歧的存储桶中,随后在该特定的存储桶中利用键的Equals办法举行查找。
 优秀的散列码是第一名的要素,最幻想的情形是每一个分歧的键都有分歧的散列码。Equals办法也很主要,由于散列只必要做一次,而存储桶中查找键大概必要做屡次。从实践履历看,利用Hashtable时,Equals办法的损耗一样平常会占到一半以上。

System.Object类供应了默许的GetHashCode完成,利用工具在内存中的地点作为散列码。我们碰到过一个用Hashtable来缓存工具的例子,每次依据传送的OQL表达式机关出一个ExpressionList工具,再挪用QueryCompiler的办法编译失掉CompiledQuery工具。以ExpressionList工具和CompiledQuery工具作为键值对存储到Hashtable中。ExpressionList工具没有重载GetHashCode完成,其超类ArrayList也没有,如许最初用的就是System.Object类的GetHashCode完成。因为ExpressionList工具会每次机关,因而它的HashCode每次都不同,以是这个CompiledQueryCache基本就没有起到料想的感化。这个小小的疏漏带来了严重的功能成绩,因为剖析OQL表达式频仍产生,招致CompiledQueryCache不休增加,形成服务器内存泄露!办理这个成绩的最复杂办法就是供应一个常量完成,比方让散列码为常量0。固然这会导致一切工具会聚到统一个存储桶中,效力不高,但最少能够办理失落内存泄露成绩。固然,终极仍是会完成一个高效的GetHashCode办法的。
 以上先容这些Hashtable机理,次要是但愿人人了解:假如利用Hashtable,你应当反省一下工具是不是供应了得当的GetHashCode和Equals办法完成。不然,有大概呈现效力不高大概与预期举动不符的情形。

 2.Ado.Net

2.1使用Ado.net的一些思索准绳
  1.依据数据利用的体例来计划数据会见层
  2.缓存数据,制止不用要的操纵
  3.利用服务帐户举行毗连
  4.需要时请求,尽早开释
  5.封闭可封闭的资本
  6.削减往复
  7.仅前往必要的数据
  8.选择得当的事件范例
  9.利用存储历程

2.2Connection
 数据库毗连是一种共享资本,而且翻开和封闭的开支较年夜。Ado.net默认启用了毗连池机制,封闭毗连不会真的封闭物理毗连,而只是把毗连放回到毗连池中。由于池中共享的毗连资本一直是无限的,假如在利用毗连后不尽快封闭连接,那末就有大概招致请求毗连的线程被堵塞住,影响全部体系的功能体现。
 2.2.1在办法中翻开和封闭毗连
 这个准绳有几层寄义:
  1.次要目标是为了做到需要时请求和尽早开释
  2.不要在类的机关函数中翻开毗连、在析构函数中开释毗连。由于这将依附于渣滓接纳,而渣滓接纳只受内存影响,接纳机会不定
  3.不要在办法之间传送毗连,这常常招致毗连坚持翻开的工夫太长

这里夸大一下在办法之间传送毗连的伤害:已经在压力测试中碰到过一个测试案例,当增年夜用户数的时分,这个案例要比其余案例早好久就用失落毗连池中的一切毗连。经剖析,就是由于A办法把一个翻开的毗连传送到了B办法,而B办法又挪用了一个自行翻开和封闭毗连的C办法。在A办法的全部运转时代,它最少必要占用两条毗连才干够乐成事情,而且个中的一条毗连占用工夫还出格长,以是形成毗连池资本严重,影响了全部体系的可伸缩性!

2.2.2显式封闭毗连
 Connection工具自己在渣滓接纳时能够被封闭,而依附渣滓接纳是很欠好的战略。保举利用using语句显式封闭毗连,以下例:using(SqlConnectionconn=newSqlConnection(connString))
{
conn.Open();

}//Disposeisautomaticallycalledontheconnvariablehere


2.2.3确保毗连池启用
 Ado.net是为每一个分歧的毗连串创建毗连池,因而应当确保毗连串不会呈现与详细用户相干的信息。别的,要注重毗连串是巨细写敏感的。
 2.2.4不要缓存毗连
 比方,把毗连缓存到Session或Application中。在启用毗连池的情形下,这类做法没有任何意义。
 2.3Command
 2.3.1利用ExecuteScalar和ExecuteNonQuery
 假如想前往像Count(*)、Sum(Price)或Avg(Quantity)那样的单值,可使用ExecuteScalar办法。ExecuteScalar前往第一行第一列的值,将了局集作为标量值前往。由于独自一步就可以完成,以是ExecuteScalar不但简化了代码,还提高了功能。
 利用不前往行的SQL语句时,比方修正数据(INSERT、UPDATE或DELETE)或仅前往输入参数或前往值,请利用ExecuteNonQuery。这制止了用于创立空DataReader的任何不用要处置。
 2.3.2利用Prepare
 当必要反复实行统一SQL语句屡次,可思索利用Prepare办法提拔效力。必要注重的是,假如只是实行一次或两次,则完整没有需要。比方:
cmd.CommandText="insertintoTable1(Col1,Col2)values(@val1,@val2)";

cmd.Parameters.Add("@val1",SqlDbType.Int,4,"Col1");
cms.Parameters.Add("@val2",SqlDbType.NChar,50,"Col2");

cmd.Parameters[0].Value=1;
cmd.Parameters[1].Value="XXX";
cmd.Prepare();
cmd.ExecuteNonQuery();

cmd.Parameters[0].Value=2;
cmd.Parameters[1].Value="YYY";
cmd.ExecuteNonQuery();

cmd.Parameters[0].Value=3;
cmd.Parameters[1].Value="ZZZ";
cmd.ExecuteNonQuery();


2.3.3利用绑定变量★
 SQL语句必要先被编译成实行企图,然后再实行。假如利用绑定变量的方式,那末这个实行企图就能够被后续实行的SQL语句所复用。而假如间接把参数兼并到了SQL语句中,因为参数值一成不变,实行企图就难以被复用了。比方上面Prepare一节给出的示例,假如把参数值间接写到insert语句中,那末下面的四次挪用将必要编译四次实行企图。
 为制止这类情形形成功能丧失,请求一概利用绑定变量体例。
 2.4DataReader
 DataReader最合适于会见只读的单向数据集。与DataSet分歧,数据集其实不全体在内存中,而是随不休收回的read哀求,一旦发明数据缓冲区中的数据均被读取,则从数据源传输一个数据缓冲区巨细的数据块过去。别的,DataReader坚持毗连,DataSet则与毗连断开。
 2.4.1显式封闭DataReader
 与毗连相似,也必要显式封闭DataReader。别的,假如与DataReader联系关系的Connection仅为DataReader服务的话,可考虑利用Command工具的ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection)体例。这能够包管当DataReader封闭时,同时主动封闭Connection。
 2.4.2用索引号会见取代称号索引号会见属性
 从Row中会见某列属性,利用索引号的体例比利用称号体例有渺小进步。假如会被频仍挪用,比方在轮回中,那末可思索此类优化。示比方下:
cmd.CommandText="selectCol1,Col2fromTable1";
SqlDataReaderdr=cmd.ExecuteReader();

intcol1=dr.GetOrdinal("Col1");
intcol2=dr.GetOrdinal("Col2");

while(dr.Read())
{
Console.WriteLine(dr[col1]+"_"+dr[col2]);
}


2.4.3利用范例化办法会见属性
 从Row中会见某列属性,用GetString、GetInt32这类显式指明范例的办法,其效力较通用的GetValue办法有渺小进步,由于不必要做范例转换。
 2.4.4利用多半据集
 部分场景能够思索一次前往多半据集来下降收集交互次数,提拔效力。示比方下:
cmd.CommandText="StoredProcedureName";//Thestoredprocedurereturnsmultipleresultsets.
SqlDataReaderdr=cmd.ExecuteReader();

while(dr.read())
//readfirstresultset

dr.NextResult();

while(dr.read())
//


2.5DataSet
 2.5.1使用索引加速查找行的效力
 假如必要重复查找行,倡议增添索引。有两种体例:
 1.设置DataTable的PrimaryKey
 合用于按PrimaryKey查找行的情形。注重此时应挪用DataTable.Rows.Find办法,一样平常习用的Select办法不克不及使用索引。
 2.利用DataView
 合用于按Non-PrimaryKey查找行的情形。可为DataTable创立一个DataView,并经由过程SortOrder参数唆使创建索引。今后利用Find或FindRows查找行。

3.1削减往复路程(ReduceRoundTrips)
 利用上面的办法能够削减Web服务器和Browser之间的往复路程:
 1.为Browser启用缓存
 假如出现的内容是静态的或变更周期较长,应启用Browser缓存,制止收回冗余的http哀求。

2.缓冲页面输入
 假如大概,则只管缓冲页面输入,处置停止后再一次传送到客户端,这能够制止频仍传送小块内容所酿成的屡次收集交互。因为这类体例在页面处置停止之前客户端没法看到页面内容,因而假如一个页面的尺寸较年夜的话,可思索利用Response.Flush办法。该办法强迫输入迄今为止在缓冲区中的内容,你应该接纳公道的算法把持挪用Response.Flush办法的次数。

3.利用Server.Transfer重定向哀求
 利用Server.Transfer办法重定向请求优于Response.Redirect办法。缘故原由是Response.Redirect会向Broswer回送一个呼应头,在呼应头中指出重定向的URL,以后Brower利用新的URL从头收回哀求。而Server.Transfer办法间接是一个复杂的服务端挪用,完整没有这些开支!
 必要注重Server.Transfer有范围性:第一,它会跳过平安反省;第二,只合用于在统一Web使用内的页面间跳转。

3.2制止堵塞和长工夫的功课
 假如必要运转堵塞或长工夫运转的操纵,能够思索利用异步伐用的机制,以便Web服务器可以持续处置别的的哀求。
 1.利用异步体例挪用Web服务和远程工具
 只需有大概就要制止在哀求的处置过程当中对Web服务和远程工具的同步伐用,由于它占用的是的ASP.NET线程池中的事情线程,这将间接影响Web服务器呼应别的哀求的才能。

2.思索给不必要前往值的Web办法或远程工具的办法增加OneWay属性
 这类形式能让WebServer挪用以后就当即前往。可依据实践情形决意是不是利用这类办法。

3.利用事情行列
 将功课提交到服务器上的事情行列中。客户端经由过程发送哀求来轮询功课的实行了局。

3.3利用缓存
 缓存能在很年夜水平上决意ASP.NET使用的终极功能。Asp.net撑持页面输入缓存和页脸部分缓存,并供应CacheAPI,供给用程序缓存本人的数据。是不是利用缓存可思索上面的要点:
  1.辨认创立与会见价值较年夜的数据
  2.评价必要缓存数据的易变性
  3.评价数据的利用频次
  4.将要缓存数据中易变数据和稳定数据分别,只缓存稳定数据
  5.选择符合的缓存机制(除Asp.netCache外,Applicationstate和Sessionstate也能够作为缓存利用)

3.4多线程
 1.制止在哀求处置过程当中创立线程
 在实行哀求的过程当中创立线程是一种价值较年夜的操纵,会严峻影响WebServer的功能。假如后续的操纵必需用线程完成,倡议经由过程threadpool来创立/办理线程。

2.不要依附线程数据槽或线程静态变量
 因为实行哀求的线程是ASP.NETthreadpool中的事情线程,统一个Client的两次哀求纷歧定由不异的线程来处置。

3.制止堵塞处置哀求的线程
 参考"制止堵塞和长工夫的功课"大节。

4.制止异步伐用
 这和1的情形相似。异步伐用会招致创立新的线程,增添服务器的包袱。以是,假如没有并发的功课要实行,就不要实行异步伐用。

3.5体系资本
  1.思索完成资本池以提拔功能
  2.明白地挪用Dispose或Close开释体系资本
  3.不要缓存或长工夫占用资本池中的资本
  4.尽量晚的请求,尽量早的开释

3.6页面处置
 1.只管减小Page的尺寸
 包含延长控件的称号、CSS的class的称号、往失落无谓空行和空格、禁用不必要的ViewState
 2.启用页面输入的缓冲区(Buffer)
 假如Buffer的机制被封闭,能够用上面的办法翻开。
 利用程序翻开页面输入缓存:
 Response.BufferOutput=true;

利用@Page开关翻开页面输入缓冲机制:
 <%@PageBuffer="true"%>

利用Web.config或Machine.config设置文件的<pages>节点:
 <pagesbuffer="true"…>
 3.使用Page.IsPostBack优化页面输入
 4.经由过程分别页面的分歧的内容,来进步缓存效力和削减出现的工夫
 5.优化庞大和价值较年夜的轮回
 6.公道使用客户真个盘算资本,将一些操纵转移到客户端举行

3.7ViewState
 ViewState是Asp.net为服务端控件在页面回传之间跟踪形态信息而计划的一种机制。
 1.封闭ViewState
 假如不必要跟踪页面形态,比方页面不会回传(PostBack)、不必要处置服务端控件事务大概每次页面革新时城市从头盘算控件内容,那末就不必要用ViewState来纪录页面形态了。能够对特定的WebControl设置EnableViewState属性,也能够在页面一级设置:
 <%@PageEnableViewState="false"%>

2.在得当的工夫点初始化控件属性
 ASP.NET的控件在实行机关函数、初始化的时代设置的属性不会被跟踪变更;而在初始化阶段以后对属性的修正城市被跟踪,并终极纪录到IE页面的__VIEWSTATE当中。以是,选择公道的初始化控件属性的实行点,能无效的减小页面尺寸。

3.审慎选择放到ViewState中的内容
 放到ViewState中的内容会被序列化/反序列化,Asp.net为String、Integer、Boolean等基础范例的序列化做了优化,假如Array、ArrayList、HashTable存储的是基础范例效力也较高,但别的范例则必要供应范例转换器(TypeConverter),不然将利用价值高贵的二进制序列化程序。

4.1JScript功能优化的基础准绳
 1.尽量少地削减实行次数。究竟对注释言语来讲,每个实行步骤,都必要息争释引擎做一次交互。
 2.尽量利用言语内置的功效,好比串链接。
 3.尽量利用体系供应的API来举行优化。由于这些API是编译好的二进制代码,实行效力很高。
 4.誊写最准确的代码。容错功效是要支付功能价值的。

javascript:
4.2JScript言语自己的优化
 4.2.1变量
 1.只管利用部分变量。
 由于全局变量实际上是全局工具的成员,而部分变量在栈上界说,优先查找,功能相对全局变量要高。

2.只管在一个语句中做界说变量和赋值。

3.省略不用要的变量界说。
 假如变量的界说能够被一个常量替换,就间接利用常量。

4.利用Object语法对工具赋值。
 Object的赋值语法在操纵庞大工具时效力更高。
 比方,能够将上面的代码:
car=newObject();
car.make="Honda";
car.model="Civic";
car.transmission="manual";
car.miles=100000;
car.condition="needswork";
交换成:

car={
make:"Honda",
model:"Civic",
transmission:"manual",
miles:100000,
condition:"needswork"
}


4.2.2工具缓存
 1.缓存工具查找的两头了局。
 由于JavaScript的注释性,以是a.b.c.d.e,必要举行最少4次查询操纵,先反省a再反省a中的b,再反省b中的c,云云往下。以是假如如许的表达式反复呈现,只需大概,应当只管少呈现如许的表达式,能够使用部分变量,把它放进一个一时的中央举行查询。

2.缓存创立工夫较长的工具。
 自界说初级工具和Date、RegExp工具在机关时城市损耗大批工夫。假如能够复用,应接纳缓存的体例。

4.2.3字符串操纵
 1.利用"+="追加字符串,利用"+"来毗连字符串。
 假如是追加字符串,最好利用s+=anotherStr操纵,而不是要利用s=s+anotherStr。
 假如要毗连多个字符串,应当利用"+",如:
  s+=a;
  s+=b;
  s+=c;
  应当写成
  s+=a+b+c;

2.毗连大批的字符串,应利用Array的join办法。
 假如是搜集字符串,最好利用JavaScript数组缓存,最初利用join办法毗连起来,以下:
varbuf=newArray();
for(vari=0;i<100;i++)
{
buf.push(i.toString());
}

varall=buf.join("");


4.2.4范例转换
 1.利用Math.floor()大概Math.round()将浮点数转换成整型。
 浮点数转换成整型,这个更简单堕落,良多人喜好利用parseInt(),实在parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应当利用Math.floor()大概Math.round()。
 工具查找中的成绩纷歧样,Math是外部工具,以是Math.floor()实在并没有几查询办法和挪用的工夫,速率是最快的。

2.自界说的工具,保举界说和利用toString()办法来举行范例转换。
 关于自界说的工具,假如界说了toString()办法来举行范例转换的话,保举显式挪用toString()。由于外部的操纵在实验一切大概性以后,会实验工具的toString()办法实验可否转化为String,以是间接挪用这个办法效力会更高。

4.2.5轮回的优化
 1.尽量少利用for(in)轮回。
 在JavaScript中,我们可使用for(;;),while(),for(in)三种轮回,现实上,这三种轮回中for(in)的效力极差,由于他必要查询散列键,只需能够就应当只管罕用。

2.事后盘算collection的length。
 如:将for(vari=0;i<collection.length;i++)
 交换成:for(vari=0,len=collection.length;i<len;i++)
 效果会更好,特别是在年夜轮回中。

3.只管削减轮回内的操纵。
 轮回内的每一个操纵,城市被缩小为轮回次数的倍数。以是,年夜轮回内巨大的改善,在功能的全体提拔上都是可不雅的。

4.利用轮回替换递回。
 比拟轮回,递回的效力更差一些。递回的长处是在情势上更天然一些。以是,在不影响代码的保护性的条件下,用轮回替换递回。

4.2.6别的方面
 1.只管利用言语内置的语法。
 "vararr=[…];"和"vararr=newArray(…);"是等效的,可是前者的效能优于后者。一样,"varfoo={};"的体例也比"varfoo=newObject();"快;"varreg=/../;"要比"varreg=newRegExp()"快。

2.只管不要利用eval。
 利用eval,相称于在运转时再次挪用注释引擎,对传进的内容注释运转,必要损耗大批工夫。

3.利用prototype取代closure。
 利用closure在功能和内存损耗上都是倒霉的。假如closure利用量过年夜,这就会成为一个成绩。以是,只管将:
 this.methodFoo=function()
 交换成:
 MyClass.protoype.methodFoo=function()
 和closure存在于工具实例当中分歧,prototype存在于类中,被该类的一切的工具实例共享。

4.制止利用with语句。
 With语句一时扩大工具查找的局限,节俭了笔墨的录进工夫,但支付了更多的实行工夫。由于每一个给出的称号都要在全局局限查找。以是,能够将上面的代码:
with(document.formname)
{
field1.value="one";
field2.value="two";
}
变动为:

varform=document.formname;
form.field1.value="one";
form.field2.value="two";


4.3DOM相干
 4.3.1创立DOM节点
 比拟较经由过程document.write来给页面熟成内容,找一个容器元素(好比指定一个div大概span)并设置他们的innerHTML效力更高。
 而设置innerHTML的体例比经由过程createElement办法创立节点的效力更高。现实上,设置元素的innerHTML是创立节点效力最高的一种体例。
 假如必需利用createElement办法,而假如文档中存在现成的榜样节点,应当是用cloneNode()办法。由于利用createElement()办法以后,你必要设置屡次元素的属性,利用cloneNode()则能够削减属性的设置次数。一样,假如必要创立良多元素,应当先筹办一个榜样节点。

4.3.2离线操纵年夜型的DOM树
 在增加一个庞大的DOM树时,能够先机关,机关停止后再将其增加到DOM数的得当节点。这可以节俭界面革新的工夫。

一样,在筹办编纂一个庞大的树时,能够先将树从DOM树上删除,等编纂停止后再增加返来。

 4.3.3工具查询
 利用[""]查询要比.item()更快。挪用.item()增添了一次查询和函数的挪用。

4.3.4准时器
 假如针对的是不休运转的代码,不该该利用setTimeout,而应当用setInterval。setTimeout每主要从头设置一个准时器。

4.4其他
 1.只管减小文件尺寸。
 将JScript文件中有关的空行、空格、正文往失落,有助于减小JS文件的尺寸,进步下载的工夫。(能够经由过程工具来撑持代码公布)
 2.只管不要在统一个Page内同时援用JScript和VBScript引擎
 3.将Page内的JScript移进到独自的JS文件中。
 4.将Page内的JScript安排在Page的最上面,有助于进步页面的呼应速率。
 5.使用cache,削减JScript文件的下载次数
 6.在HTML内誊写JScript文件的URL时,注重一致巨细写。如许能够使用后面URL缓存的文件。
 7.保举利用JScriptLint反省Javascript代码。究竟,对JScript引擎来讲,最简单了解的JScript代码,实行的效力也就最高。c语言的编译器,几乎是所有新平台都有的。因此从这点上看,c语言的程序,比其他任何语言更加容易跨平台。
金色的骷髅 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-19 08:43:29 | 只看该作者
在一个项目中谁敢保证每天几千万甚至几亿条的数据不丢失?谁敢保证应用的高可靠性?有可以借签的项目吗?
简单生活 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 21:51:38 | 只看该作者
现在主流的网站开发语言无外乎asp、php、asp.net、jsp等。
活着的死人 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-4 06:14:26 | 只看该作者
ASP.Net和ASP的最大区别在于编程思维的转换,而不仅仅在于功能的增强。ASP使用VBS/JS这样的脚本语言混合html来编程,而那些脚本语言属于弱类型、面向结构的编程语言,而非面向对象。
乐观 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-9 17:19:46 | 只看该作者
大哥拜托,Java在95年就出来了,微软垄断个妹啊,服务器市场微软完全是后后来者,当年都是Unix的市场,现在被WindowsServer和Linux抢下大片,包括数据库也一样。
灵魂腐蚀 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-27 12:44:44 | 只看该作者
ASP.net1.1和2.0在程序上的语法也有很大不同,现在2.0属于新出来的,不知道半年后会不会有3.0(说笑一下)。Windows2003系统自动支持ASP和ASP.net环境,不用安装任何程序。Asp.net属于编译语言。ASP的最大不同(ASP属于解释语言)。
小女巫 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-9 04:12:21 | 只看该作者
在asp.net虚拟主机的服务提供商中,目前首推的是CNNIC的其中一家域名注册机构---时代互联(www.now.net.cn),他们早在2001年微软刚推出Asp.net时就推出了对应的Asp.net虚拟主机了,经笔者的使用测试,他提供的Asp.net性能非常的稳定,版本也会定期的更新,目前他的
透明 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-16 20:36:53 | 只看该作者
代码的可重用性差:由于是面向结构的编程方式,并且混合html,所以可能页面原型修改一点,整个程序都需要修改,更别提代码重用了。
分手快乐 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-23 03:31:41 | 只看该作者
大哥拜托,Java在95年就出来了,微软垄断个妹啊,服务器市场微软完全是后后来者,当年都是Unix的市场,现在被WindowsServer和Linux抢下大片,包括数据库也一样。
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