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Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
<divclass="start">第七章举措剧本进阶
第一节MovieClip(影戏剪辑)把持(2)
(4)MC属性把持实例
实例简介
本实例是把持mc属性的一个效果演示(文件路径:配套光盘/……/属性演示.fla),本实例经由过程在按扭上增加把持属性的命令,并察看mc的变更,加深对mc属性的了解,开端学会mc属性的把持办法。
实例运转时,有一个航行形态的彩蝶和多少把持属性演示的按扭,如-1-1所示。按扭下有暗示属性和把持的复杂申明。单击按扭,就能够察看胡蝶形状,地位等变更。
制造步骤
步骤1创立元件
新建影片文档,文档属性依照默许设置。保留影片文档为“属性演示.fla”。
新建一个名字为“胡蝶”的影片剪辑元件。然后从内部导进一连的胡蝶图象系列(文件路径:配套光盘/……/胡蝶*.bmp)到这个元件的编纂场景中,拖放在场景的中央地位,如-1-2所示。
步骤2结构场景
前往到主场景,将【图层1】从头定名为“背景”,将一个背景图象(文件路径:配套光盘/……/背景.jpg)导进到这个图层上。
新增添一个图层,偏重新定名为“胡蝶”。从【库】面板中拖出“胡蝶”影片剪辑元件,并把它放在【胡蝶】层的第1帧,调剂放在得当的地位。然后在【属性】面板中将它定名为x1。
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:27pt">增加图层,偏重新定名为“静态文本”。在这个图层的第1帧建两个静态文本,在【属性】面板中界说它们的变量名为zb |
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