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可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。
3、游戏场景的安排
1.回到主场景中,新创建layer2到layer4四个图层。
2.在图层layer1中,我们展上一幅游戏背景图,能够本人在Flash中画,也能够从内部导进一幅图片,如5所示:
3.在图层layer2中,将组件MouseTracker拖到舞台上,作为传送鼠标值的两头脚色,并在properties面板中给其定名为mousetrack。
4.在图层layer3中,分离将组件HorizontalPaddles,VerticalPaddles和PaddleController放到舞台的符合地位,分离在properties面板中定名为hor,ver和Controller,如6所示:
5.然后在图层layer3的第1帧加as:
stop();
/Controller:Lives=5;
/Controller:Score=0;
//初始化游戏得分和性命值分离为0和5
6.最初将组件ball放到图层layer4中,在properties面板中给其定名为Ball,并给图层layer4的第1帧加as:
setProperty("/mousetrack",_visible,"0");
startDrag("mousetrack",true,55,55,245,330);
setProperty("/quitspot",_visible,0);
//设置工具mousetrack在游戏中不成见,而且对mousetrack举行拖动,使工具//mousetrack紧跟鼠标活动。
7.如许全部游戏就做完了,最初的主场景和工夫线分离如7和8所示:
[img=237,261src=]http://www.ckuyun.com/[/img]
7 8
原文件下载进修</p>
Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。 |