最后的效果 |
1.创建一个新文件,宽度350pixels,高度为130pixels。分辩率72pixel/cm,形式为RGB(黑色)Color,后台为红色。输出笔墨,这里利用的是ArialBlack字体,巨细是36磅。 |
2.栅格化笔墨。利用Filter(滤镜)/Noise(正色)/AddNoise(增加正色)为笔墨增添杂点。设置如: |
3.点击Filter(滤镜)/Pixelate(象素化)/Crystallize(晶格化),使笔墨结晶化。单位巨细设置为28。再点击Filter(滤镜)/Stylize(作风化)/GlowingEdges(照亮边沿),参数如。 |
4.实行Select(选择)/ColorRange(色采局限),参数如,在图象红色的地区用取色器点一下。然后断定,点击Delete键。 |
5.作废选区,复制以后图层失掉BLOODcopy(血液正本)层。双击该层,翻开LayerStyle(图层款式)面板,勾选BevelandEmboss(斜面和浮雕),参数如图: |
6.Ctrl+U修改Hue/Saturation(色相/饱和度)面板,勾选Colorize(着色)选项,调剂值为Hue(色相):119,Saturation(饱和度):28,Lightness(明度)+37。 |
7.再次修改该图层的LayerStyle(图层款式),BevelandEmboss(斜面和浮雕)的HightMode(高光形式)调剂为暗白色(R:167,G:7,B:7)。利用GaussianBlur(高斯含混)滤镜,局限为1pixels。 |
8.点击Filter(滤镜)/Other(其他)/Offset(位移),值如所示: |
9.载进以后BlOODcopy(血液正本)图层选区,选择后台层,并埋没除后台层外的别的两个图层,Ctrl+U修改Hue/Saturation(色相/饱和度)面板,勾选Colorize(着色)选项,调剂值为(Hue(色彩):131,Saturation(饱和):25,Lightness:-61),断定后再调剂一次Hue/Sauturation,也勾选Colorize选项,值为(Hue:360,Saturation:71,Lightness(明度):-19)。作废选区。 |
10.点击Filter(滤镜)/Distort(歪曲)/Glass(玻璃),值如0: |
0 |
11.点击图象/扭转画布。顺时针翻转画布90度。实行Filter(滤镜)/Distort(作风化)/Wind(风),Method(***)为Wind(风),Direction(偏向)为FromtheRight(从右)。 |
1 |
12.再点击图象/扭转画布。逆时针翻转画布90度。显现别的两个图层。 |
2 |
13,Ctrl+M修改Curves(曲线)面板举行调剂,如3所示: |
3 |
14.选中BLOODcopy(血液正本)层,实行Filter(滤镜)/Texture(纹理)/Texturize(纹理化),Texture(纹理):利用Canvas(画布),Scaling(缩放)为100%,Relif(凸现)为3,LightDirection(光照偏向)为TopRight(右上),不勾选Invert(反相)。最初效果如4: |
4 |
欢迎光临 仓酷云 (http://www.ckuyun.com/) | Powered by Discuz! X3.2 |