仓酷云

标题: 来讲讲:Flash AS3实例教程:复杂的动弹的星星-Flash actionscript [打印本页]

作者: 透明    时间: 2015-1-15 20:39
标题: 来讲讲:Flash AS3实例教程:复杂的动弹的星星-Flash actionscript
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。
poluoluo中心提醒:AS3.0实例:制造动弹的星.
 演示:
[media=wmv,400,400][/media]

这是一个十分复杂的实例,次要是库元件与内部类举行类绑定的操纵。Star类界说了两个办法:星的色彩和扭转。fla的代码是一个for轮回,挪用Star类的机关函数,天生100个星的实例,随机摆放,并显现在舞台上。

1、新建一个fla文件,宽400高400,帧频默许,背景色彩玄色,保留。
2、选择多边形工具,设置为5边,星形。在舞台上画一个恣意色彩、巨细的星。
3、在拔取形态下,右键转换为影片剪辑,全对齐,定名为Star,删除舞台上的星。
4、按Ctrl+L组合键,翻开库面板,右键单击Star影片剪辑,选择“属性”翻开元件属性面板,勾选ActionScript选项,如许就使影片剪辑与Star类举行了绑定。如图:
来讲讲:Flash AS3实例教程:复杂的动弹的星星-Flash actionscript
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5、上面入手下手编写Star类的代码,新建一个ActionScript文件。
输出上面的代码:

package{



importflash.display.MovieClip;

importflash.geom.ColorTransform;

importflash.events.*;



publicclassStarextendsMovieClip{



privatevarstarColor:uint;

privatevarstarRotation:Number;



publicfunctionStar(){



//Calculatearandomcolor

this.starColor=Math.random()*0xffffff;



//GetaccesstotheColorTransforminstanceassociatedwithstar.

varcolorInfo:ColorTransform=this.transform.colorTransform;



//SetthecoloroftheColorTransformobject.

colorInfo.color=this.starColor;



//applythecolortothestar

this.transform.colorTransform=colorInfo;



//Assignarandomalphaforthestar

this.alpha=Math.random();



//Assignarandomrotationspeed

this.starRotation=Math.random()*10-5;



//Assignarandomscale

this.scaleX=Math.random();

this.scaleY=this.scaleX;



//AddENTER_FRAMEwherewedotheanimation

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,rotateStar);

}



//Thisfunctionisresponsiblefortherotationofthestar

privatefunctionrotateStar(e:Event):void{

this.rotation+=this.starRotation;

}

}

}6、保留在fla统一目次下,保留名为Star.as。注重:这一步十分主要,必定要同fla主文件保留在不异的目次下,假如保留在别的的目次下,要指明路径。初学者在测试时常常呈现找不到类的毛病提醒,成绩都在这里。
7、前往到fla,在第1层的第一帧输出代码:

for(vari=0;i<100;i++){

varstar:Star=newStar();

star.x=stage.stageWidth*Math.random();

star.y=stage.stageHeight*Math.random();

addChild(star);

}8、好了,一切的事情都已完成,测试你的影片。

附件下载:星.rar
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
作者: 若相依    时间: 2015-1-17 13:34
作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening-两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。
作者: 仓酷云    时间: 2015-1-25 18:29
一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。
作者: 变相怪杰    时间: 2015-2-3 17:30
在与制作传统动画相比较的同时,flash具有便捷、节省人力财力,节约时间、推广方便的许多优势。但与此同时它也具有一点的缺点。
作者: 海妖    时间: 2015-2-9 04:35
关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。
作者: 柔情似水    时间: 2015-2-27 00:29
现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~
作者: 山那边是海    时间: 2015-3-8 20:50
还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间;
作者: admin    时间: 2015-3-16 19:10
商业上的优势——品牌flash的创造;公司企业的flash宣传;flash技术在电视的应用
作者: 深爱那片海    时间: 2015-3-23 03:48
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