仓酷云

标题: 给大家带来Flash动画制造实例:单个背景轮回挪动动画-Flash动画制造技能 [打印本页]

作者: 仓酷云    时间: 2015-1-15 20:39
标题: 给大家带来Flash动画制造实例:单个背景轮回挪动动画-Flash动画制造技能
Flash8支持一种新的编码格式(On2的VP6),这种编码格式与Flash7的视频编码格式相比,有了很大的提高。
poluoluo中心提醒:Flashcs3仿真艺术计划5.18:轮回背景的使用技能.
本例为FlashCS3仿真艺术计划系列教程,在本课中我们将进修怎样在Flash中将单个背景元素在分开的层中以分歧的速率挪动从而体现出轮回动画的效果,但愿伴侣们喜好~~

5.18轮回背景



背景同时也是脚色.他们大概经常会具有与一个角一样的特征(好比眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使脚色在它的活动情况中发生举措的一种传统办法.记得.FredFlintstone的马拉松经由过程他的房间跑步吗?只管我们看到的是一样的灯和帘帐在重复地穿过,我们感到到的是跑步的举措和情节.一个无效的背景轮回可让你的不雅众看到一样的效果.背景经由过程补间活动重复地穿过舞台就构成了这类视觉效果.这个效果请求摆布构成正确的不中断的和谐活动.当单个背景元素在分开的层中以分歧的速率挪动时,用一个较年夜的场景的深度会到达较幻想的效果.

1.图片的正确毗连是构成背景正确轮回的关头.这个岩石图片只比舞台稍宽一点.复制它将它的右边与原始图片片的右侧对齐,使它的宽度到达两倍.




2.在每层毗连和分组更多的图片.前面一层的图片比后面一层复制的图片更短一些,如许前面一层将比后面一层挪动得更慢一些,固然,它们利用一样帧数的补间.这是一个罕见的”2.5D”的做法.它制造了一个三维(Z轴)的视觉效果,但你并没分开flash的二维动画情况.当不雅众看到背景和远景以分歧的速度穿过屏幕时会发生一个三维的感到.




3.为每层增加一个实间动画,让每一个元件的和一个新的实例在的第1帧与前一个元件的最初一帧在不异的地位上.如许背景图片将在程度偏向正确毗连.




4.在最初一个关头帧将实例与第1个实例的第1帧对齐.




5.中央这个脚色或工具看上往也是活动的.压扁和拉伸举措构成了视觉效果,固然它并没有真正地在舞台上挪动.




6.增加一个远景的元素如许能发生全部场景的条理感.由于植距我们比来,因些它应当以最疾速率活动.




提醒:绘制背景图片,然后按住Alt键拖动它复制一份到右侧.将原始图片的右边与复制图片的右侧对齐.删除复制的.如许你剩下的图片就已很好的毗连了.

译者的作品演示:

http://www.poluoluo.com/files/media/1_100113200842.swf


“fla”是Flash的原始档,只能用对应版本或更高版本的Flash打开编辑。
作者: 小魔女    时间: 2015-1-17 13:37
常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-upads,弹窗)浮动广告(flotingads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(fullscreen) 
作者: 飘灵儿    时间: 2015-2-3 20:00
FLASH在网站建设过程中既然有这么多的问题,那为什么我们还继续使用FLASH,不可否认FLASH的问题的确存在,但也不可忽视FLASH在网站建设中。
作者: 再见西城    时间: 2015-2-9 07:47
祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。
作者: 不帅    时间: 2015-2-27 05:10
FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
作者: 金色的骷髅    时间: 2015-3-9 00:08
专业的建筑动画、产品动画、角色动画、flash动画、游戏美工等全方位服务的创意动漫公司。十年专业的动漫制作经验,为政府、企业等制作出无数优秀的创意动画设计产品。
作者: 愤怒的大鸟    时间: 2015-3-16 20:15
flash 有这么多的优势,那么它的优缺点和设计方面的关系是什么?
作者: 若相依    时间: 2015-3-23 07:47
都着重在优点方面,请尽量答的详细、深入一些,谢谢!拿了我全部的爱问分了已经




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