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标题: 动画教程之Flash MX 编程深条理使用-低级殊效(1) (1) [打印本页]

作者: 飘灵儿    时间: 2015-1-15 21:22
标题: 动画教程之Flash MX 编程深条理使用-低级殊效(1) (1)
不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。
第2章ActionScript低级殊效制造
2.1笔墨殊效(1)
所谓笔墨殊效就是对MX中呈现的各类笔墨经由过程特别处置来创立与制造林林总总的效果,这些效果一样平常来讲都能够在动画顶用到。在本书的前面会有专门的部分解说用一些笔墨殊效软件来发生响应的殊效,这里次要会商的是怎样用程序来完成各类殊效与把持。
2.1.1酷打字效果

在Flash中常常必要输出字符,可是假如有一个很酷的打字效果将给动画的交互减色很多。请看上面的代码:
myObj=newObject();
//界说尺寸巨细为36的TimesNewRoman字体,色彩值为0x448811
//同时字符加粗显现
myFormat=newTextFormat("TimesNewRoman",36,0x448811,true);
myObj.onKeyDown=function(){
i++;
_root.createEmptyMovieClip("L"+i,i);
//创立一个字体效果,其地位是在(10,10),其宽度与高度都是50
_root["L"+i].createTextField("myText",1,10,10,50,50);
//前往键盘输出的字符
</p>


</p>
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_root["L"+i].myText.text=chr(Key.getAscii());
_root["L"+i].myText.setTextFormat(myFormat);
//设置初始发生时的字体巨细为一般巨细的5倍
_root["L"+i]._xscale=500;
_root["L"+i]._yscale=500;
<Pclass=a3>//方针字体的地位,一行有30个字符,每一个字符距离是15
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Flash8.0是Macromedia公司在7.0版本的基础上开发的,功能更强大,易于设计。
作者: 老尸    时间: 2015-1-17 16:23
只要用心只要努力在加上你无限的创意和想象。FLASH无敌了
作者: 变相怪杰    时间: 2015-1-25 17:16
所以不要使用不必要的高祯率 - 否则老的、慢的计算机在显示动画时会阻塞。
作者: 爱飞    时间: 2015-2-3 12:26
现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~
作者: 乐观    时间: 2015-2-9 02:01
用户在观看广告的时候,无法通过正常点击鼠标来查看广告的尺寸、字节数、所链接的URL广告本身信息。
作者: 再见西城    时间: 2015-2-26 18:29
假设一个Web设计者需要让一页上的不同元素之间相互作用。如果其中的一些元素出现在Box内,而另一些在Box之外,那么设计者就很不幸。
作者: 活着的死人    时间: 2015-3-8 16:50
逐渐改变了我们生活及生活习惯的一些东西,而正是互联网的大势兴起,Flash动画越来越受到宠爱,现在,Flash动画已成为网络广告的中坚力量。
作者: 第二个灵魂    时间: 2015-3-16 09:29
FLASH在网站建设过程中既然有这么多的问题,那为什么我们还继续使用FLASH,不可否认FLASH的问题的确存在,但也不可忽视FLASH在网站建设中。
作者: 若相依    时间: 2015-3-22 22:10
考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。




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