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标题: 给大家带来Flash MX 2004 UI组件系列教程(5) [打印本页]

作者: 因胸联盟    时间: 2015-1-15 21:23
标题: 给大家带来Flash MX 2004 UI组件系列教程(5)
Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。
Menut和MenuBar组件可使你很轻松做出主菜单。你的菜单能够包括图标,你能够设置侦听器来对用户的操纵做出反响,同时你的菜单能够像checkbox和radio组件一样能够庞大也能够单选,menu和menuBar你能够自力的利用。有MenuBar能够没有menu好比我们经常使用的工具栏。你也能够光有Menu而没有MenuBar,如当用户点击按钮时显现Menu。菜单典范1、一个复杂的菜单条
  1.创立一个新的文件参照下图举行结构。
给大家带来Flash MX 2004 UI组件系列教程(5)
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  2.创立一个新层定名为action。上层定名为component。
  3.拖动一个MenuBar组件至场景的component层中。
  4.翻开属性面板将它的实例名定名为myMenuBar,同时我们注重到它的参数中只要一个label参数,你能够不往剖析它,由于我们经由过程代码往完成它。
给大家带来Flash MX 2004 UI组件系列教程(5)
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  5.在这个例子中我们创立一个复杂的匡助菜单,内里包括两个选项一个是about一个是egoldy。
  在Action层中的第一帧上输出以下代码:
  1. varhelpMenu=myMenuBar.addMenu("Help");helpMenu.addMenuItem({label:"About",instanceName:"aboutMenuItem"});helpMenu.addMenuItem({label:"Egoldy",instanceName:"aboutEgoldy"});
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  6.测试你的影片,点击help,就会看到有两个选项能够选择,如今它们还不克不及做任何事变,假如你想让它做甚么我们必需要为它设置侦听器。
  7.修正第一帧的剧本,在其下到场以下代码:
  1. varhelpMenuListener=newObject();helpMenuListener.change=function(eventObj){vartheMenu=eventObj.menu;vartheMenuItem=eventObj.menuItem;switch(theMenuItem){casetheMenu.aboutMenuItem:trace("helpmenu:Aboutselected");break;casetheMenu.aboutegoldy:trace("helpmenu:egoldyselected");break;default:trace("Error,noitemhaveselected");break;}}helpMenu.addEventListener("change",helpMenuListener);
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  8.测试你的影片。
 

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都着重在优点方面,请尽量答的详细、深入一些,谢谢!拿了我全部的爱问分了已经
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