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标题: FLASH教程之Flash MX2004进门与进阶实例――元件和实例(21) [打印本页]

作者: 老尸    时间: 2015-1-15 22:14
标题: FLASH教程之Flash MX2004进门与进阶实例――元件和实例(21)
可以为受众提供跨计算机、智能手机、平板电脑和电视平台的令人痴迷的一致性体验。
第四章元件和实例
第五节出色典范(2)
步骤3 创立“基本MC”
“基本MC”所要完成的效果是,小球失落到空中发生水波,然后弹起的动画历程。上面,我们就来完成这一历程。
新建名为“基本MC”的图形元件,拔出两个新图层,将图层从头定名为“倒影”、“波纹”和“小球”。
从【库】面板中,将“小球”图形元件分离拖放到【倒影】图层和【小球】图层,调剂两个图层中实例的地位,并将【倒影】图层中小球实例的【亮度】修正为“-71%”。
在两个图层的第20帧拔出关头帧,分离调剂该帧上实例地位,并创立举措补间动画。
在两个图层的第50帧和第70帧拔出关头帧,调剂第70帧上实例地位,创立第50帧到第70帧的举措补间动画。
在【水波】第21帧拔出关头帧,将水波图形元件拖放到两个小球的两头,并调剂实例倾斜度,使之具有透视效果。在第43帧拔出关头帧,将该帧上的实例缩小,并将实例【Alpha】值修正为“0%”。
在工夫轴的最初一帧界说以下举措剧本:
gotoAndPlay(1);
如许可使MC反复播放。如-5-4所示,是“基本MC”图层布局落第21帧效果。


 

-5-4 “基本MC”图层布局落第21帧效果


步骤4 创立“MC分解

借助令人兴奋的全新3D平移和旋转工具,通过3D空间为2D对象创作动画,您可以沿x、y、z轴创作动画。
作者: 活着的死人    时间: 2015-1-17 17:13
商业上的优势——品牌flash的创造;公司企业的flash宣传;flash技术在电视的应用
作者: 海妖    时间: 2015-1-25 20:27
flash的流行因素包括了技术上的优势——技术本身的优势;技术掌握上的优势;其他技术的弱势;
作者: 若天明    时间: 2015-2-4 03:59
现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~
作者: 第二个灵魂    时间: 2015-2-9 15:41
祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。
作者: 灵魂腐蚀    时间: 2015-3-9 04:53
FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
作者: admin    时间: 2015-3-16 23:15
随着动漫发展趋势,我国也越来越重视动漫产业的发展,各种制作动画软件应运而生,其中flash比较突出。
作者: 只想知道    时间: 2015-3-23 08:47
Flash也可以合成简单的JavaScript函数。如果你学过某种脚本语言如JavaScript或者Macromedia的Director Lingo,你会知道这有点令人畏缩。




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