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标题: 魔神游戏客户端应用程序结构 [打印本页]

作者: hzming    时间: 2015-1-18 21:18
标题: 魔神游戏客户端应用程序结构
一.游戏状态逻辑
在游戏中分为如下几个阶段:
1.取服务器IP状态
2.登入状态
3.制作都名单
4.选择人物
5.创建人物
6. 主游戏
   其中登入状态负责获取用户输入的 帐号和密码登录服务器;
选择人物状态负责获取用户选择的角色进入游戏;
创建人物状态负责提供用户编辑角色形象的界面;
主游戏逻辑状态负责处理游戏逻辑。
二.游戏应用程序框架类CD3DApplication
  1.   class CD3DApplication
  2.      该类负责游戏逻辑控制,游戏场景更新,在MVC模式中,是属于控制单元。
  3. 主要数据结构如下
  4.     D3DPRESENT_PARAMETERS m_d3dpp;         // 游戏显示参数
  5.     HWND              m_hWnd;              // 游戏主窗口句柄
  6.     LPDIRECT3D9       m_pD3D;              // d3d对象
  7.     LPDIRECT3DDEVICE9 m_pd3dDevice;        // d3d 设备
  8.     D3DSURFACE_DESC   m_d3dsdBackBuffer;   // d3d 设备后缓冲信息
  9.     DWORD             m_dwWindowStyle;     // windows窗口类型
  10.     // Variables for timing
  11.     FLOAT             m_fTime;             // 游戏当前时间
  12.     FLOAT             m_fFPS;              // 游戏桢率
  13.     // Overridable variables for the app
  14.     TCHAR*            m_strWindowTitle;    // 窗口标题
  15. fullscreen<span style="font-family: 宋体; font-size: 10.5pt; text-indent: 15.75pt; background-color: rgb(255, 255, 255); line-height: 1.5;"> </span>
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三.游戏逻辑状态更新流程以及相关CD3DApplication类函数
  1.        1.INT CD3DApplication::Run()
  2.            a. 在该函数中首先负责处理windows消息
  3.     BOOL bGotMsg;
  4.     MSG  msg;
  5.     msg.message = WM_NULL;
  6.     PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_NOREMOVE );
  7.     while( WM_QUIT != msg.message  )
  8.     {
  9.             bGotMsg = PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE );
  10.         if( bGotMsg )
  11.         {
  12.         
  13. //            if( 0 == TranslateAccelerator( m_hWnd, hAccel, &msg ) )
  14.             {
  15.                 TranslateMessage( &msg );
  16.                 DispatchMessage( &msg );
  17.             }
  18.         }
  19. b. 然后调用Render3DEnvironment()函数更新游戏画面。
  20. 2.Render3DEnvironment()
  21.   a. 首先测试d3d设备是否有效
  22.        if( FAILED( hr = m_pd3dDevice->TestCooperativeLevel() ) )
  23.     {
  24.         // If the device was lost, do not render until we get it back
  25.         if( D3DERR_DEVICELOST == hr )
  26.             return S_OK;
  27.         if( D3DERR_DEVICENOTRESET == hr )
  28.         {
  29.    
  30.             if( m_bWindowed )
  31.             {
  32.                 D3DAdapterInfo* pAdapterInfo = &m_Adapters[m_dwAdapter];
  33.                 m_pD3D->GetAdapterDisplayMode( m_dwAdapter, &pAdapterInfo->d3ddmDesktop );
  34.                 m_d3dpp.BackBufferFormat = pAdapterInfo->d3ddmDesktop.Format;
  35.      }
  36.   b. 得到游戏的全局时间
  37.              FLOAT fAppTime        = DXUtil_Timer( TIMER_GETAPPTIME );
  38.   c. 更新场景
  39.    if( m_bFrameMoving || m_bSingleStep )
  40.              {
  41.                  // Store the time for the app
  42.                  m_fTime        = fAppTime;
  43.                  m_fElapsedTime = fElapsedAppTime;
  44.                  // Frame move the scene
  45.                  if( FAILED( hr = FrameMove() ) )
  46.                      return hr;
  47.                  m_bSingleStep = FALSE;
  48. }
  49.   d. 渲染场景
  50. // Render the scene as normal
  51.     if ( !m_bPauseRendering )
  52.     {
  53.         if( FAILED( hr = Render() ) )
  54.             return hr;
  55.     }
  56.     // Keep track of the frame count
  57.     static FLOAT fLastTime = 0.0f;
  58.     static DWORD dwFrames  = 0L;
  59.     FLOAT fTime = DXUtil_Timer( TIMER_GETABSOLUTETIME );
  60. ++dwFrames;<span style="font-family: 新宋体; font-size: 9pt; line-height: 1.5; text-indent: 17.25pt; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span>
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其中更新场景需要用到游戏时间参数,通过游戏参数更新游戏逻辑。 并且在该步凑负责游戏状态的逻辑控制。 首先处理纹理更新; 游戏的输入更新;游戏界面模块更新以及游戏的状态更新。



作者: 兰色精灵    时间: 2015-1-21 17:34
魔神争霸好帖必须得顶起
作者: pizazz    时间: 2015-1-24 19:42
魔神争霸学习下
作者: 爱飞    时间: 2015-1-30 13:23
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作者: 飘飘悠悠    时间: 2015-2-4 19:06
魔神争霸占坑编辑ing
作者: x665211x    时间: 2015-2-8 16:31
谢谢分享
作者: 因胸联盟    时间: 2015-2-24 03:11
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作者: 分手快乐    时间: 2015-3-7 00:07
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作者: 7793123623    时间: 2015-3-9 16:09
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作者: kkk103005    时间: 2015-3-10 01:47
感謝大大提供~
作者: 活着的死人    时间: 2015-3-17 03:47
魔神争霸不错支持下
作者: 飘灵儿    时间: 2015-3-17 22:55
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作者: 小女巫    时间: 2015-3-25 04:23
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作者: 金色的骷髅    时间: 2015-3-27 00:08
魔神争霸学习下
作者: 不帅    时间: 2015-3-28 23:21
魔神争霸学习下
作者: 蒙在股里    时间: 2015-4-10 21:50
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作者: admin    时间: 2015-4-13 01:37
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作者: 谁可相欹    时间: 2015-4-13 01:40
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作者: 海妖    时间: 2015-4-25 02:01
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作者: 冷月葬花魂    时间: 2015-4-26 04:10
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作者: 深爱那片海    时间: 2015-4-26 13:10
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作者: 柔情似水    时间: 2015-4-27 16:08
魔神争霸鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈
作者: 灵魂腐蚀    时间: 2015-6-29 06:14
魔神争霸楼主,有不满可以合法发泄,有病也要早治啊……
作者: 变相怪杰    时间: 2015-6-29 17:45
魔神争霸天书奇谭,建议列为中文专业博士学位答辩翻译必考题目。
作者: daoapq    时间: 2015-7-6 11:20
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作者: 若天明    时间: 2015-7-9 22:07
魔神争霸围观围观沙发在哪里!!!
作者: 黑燕    时间: 2016-7-31 14:15
魔神游戏客户端应用程序结构 [
作者: aa1263394567    时间: 2017-5-19 11:21
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作者: 我也来    时间: 2017-7-14 01:09
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作者: xiongcj12    时间: 2017-8-22 19:27
学习了。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zhangxuew    时间: 2018-11-7 00:26
不断学习不断提高
作者: lishanxi0225    时间: 2019-1-6 22:24
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作者: dianpula    时间: 2019-11-25 15:45
魔神游戏客户端应用程序结构
作者: 277058849    时间: 2020-8-16 18:30
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作者: 丶听雨    时间: 2021-9-16 15:34
魔神游戏客户端应用程序结构 [修改]
作者: bestevent    时间: 2021-11-3 12:30
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