思缘服装论坛琦琦儿翻译 本教程的字体效果分为两个局部来制造。一个是玻璃笔墨,另外一个就是液体局部。两局部的制造基础不异,都是用图层款式来完成。只是液体局部必要用钢笔勾出活动的外形后再衬着质感。 最后的效果 |
1、新建一个文档(尺寸随便就好)。后台利用色彩#acacac为远景色,#e1e1e1为后台色做线性突变如图。 |
2、输出文本笔墨色彩为#dbdbdb,巨细300px,字体范例是“CooperStd”。可依据本人喜好利用其他字体。复制笔墨图层,重定名两个图层如图。 |
3、双击最上面的一层(Psdtuts-下部),并接纳以下图层夹杂形式。 |
4、双击最下面的一层(Psdtuts-上部),并接纳以下图层夹杂形式。 |
5、利用矩形工具,画一个长方形的外形,粉饰下半局部文本、色彩要#aa4280。确保矩形层在两个图层两头(“Psdtuts-底”和“Psdtuts――顶部’)。 |
6、选择“增加锚点工具”,而且入手下手增加在矩形外形上部边沿。 |
7、增加锚点完成,入手下手调剂描点边沿,详细调剂干系到液体的活动偏向。利用“间接选择工具”来选择那些锚点,并高低挪动。你能够也利用“删除锚点工具”,扫除任何不用要的锚点。持续修正锚点,直到你对了局感应中意。 |
8、选择制造完成的矩形外形,复制一层栅格化图层,然后右击笔墨底层的图标创立笔墨表面选区反选,删除外形的过剩局部。 |
9、接上去创立笔墨的夹杂形式,使其有活动液体的效果详细如图。 |
10、你喜好的话也能够改动色彩利用色相饱和度举行调剂。 |
最后的效果: |
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