收集 本教程的笔墨效果的制造用到了通道。大抵的历程:先修改笔墨的选区, 在通道面板新建一个通道后添补红色,在坚持选区的形态下实行几回含混操纵。然后回到图层面板用光照滤镜来加载通道的选区,便可看到大度的浮雕效果。 最后的效果 |
1、起首创立一个500x500的图象,后台色用深色,然后用浅色彩写上些字,并将笔墨层栅格化(图层->栅格化->笔墨)。 |
2、在图层面板按住Ctrl键单击笔墨图层以选中笔墨,切换到通道面板,单击下方的按钮,将选区保留为通道。 |
3、激活方才保留的Alpha1通道,坚持笔墨局部的选中形态,实行滤镜->含混->高斯含混多少次,第一次含混半径为9px,第二次含混半径6px,第三次3px,第四次1px。如许做的目标是要发生笔墨体到后台色的光滑过渡。 |
4、如今选区的边沿会呈现很多多少锯齿,按下键盘的Ctrl-Alt-I反转选区,然后按Del键以删除锯齿边沿。缩小看看,边沿平滑良多了。 |
5、然后按Ctrl-~键前往RGB通道,确保选择的图层是笔墨图层,实行滤镜->衬着->光照效果。设置材质通道(TextureChannel)为方才的Alpha1通道,再随便调治灯光到你想要的效果,断定便可。 |
6、实行了局的某些局部看起来不但滑,能够锁定笔墨图层的通明像素(图层面板上方的按钮),实行几回半径较小的高斯含混便可。 |
7、最初右键单击笔墨图层选择夹杂选项,为其增加投影效果便可。 |
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