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[PS教程-文字设计] 带来一篇PS制造蟒纹字后果-PS文字教程

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楼主
发表于 2015-1-10 11:49:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最后的效果





1.翻开你的PS,新建一个文档,RGB形式,红色后台,图象巨细必要年夜一些。这个例子的巨细为1000×400像素。  选择笔墨工具,检察你的字体列表,找到一种对照粗年夜的字体,复位色板,用玄色在后台上写上笔墨。记得为笔墨设置打消锯齿。调剂好笔墨的地位以后,栅格化笔墨。将这一层定名为text。本例中的字体是Minion,字型为Bold,巨细为500点,打消锯齿的体例为光滑。因为笔墨对照年夜,以是边沿的锯齿也较为分明。为了使笔墨的边沿更光滑,在栅格笔墨以后,载进笔墨层的选区,成仙,半径为1像素,反选,删除两次,再作废选择。如许,笔墨的边沿会变得更划一。(图01)



图01


2.新建一层,定名为top,载进text层选区,设置远景色为RGB(52,230,56),用远景色添补选区,坚持选择形态稳定。  从纹理滤镜组当选择颗粒滤镜,设置强度为22,对照度为41,颗粒范例为硬化;然后从艺术效果滤镜组当选择干画笔滤镜,设置画笔巨细为2,画笔细节为8,纹理为3,用以简化图象;(图02a)



图02a


上面我们要对选区图象举行歪曲,要想到达随机的效果,就必要选择一种随机滤镜,这里,我们选择了海浪滤镜,假如你对这些天生系数很有研讨的话,能够按本人的必要设定波长、波幅等系数,假如以为贫苦,那末最复杂的***,就是点击随机化按纽,如许,滤镜就会发生不断定的变更,能够多实验几回,直到效果中意。(图02b)


图02b

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沙发
 楼主| 发表于 2015-1-10 11:50:51 | 只看该作者

带来一篇PS制造蟒纹字后果-PS文字教程

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这是全部过程当中很关头的一步,海浪滤镜的效果影响到终极的图象效果。以是,倡议你在做歪曲之前,最好保存一个汗青快照,如许便于规复。  3.埋没笔墨层,将后台色设为RGB(18,232,209),选择艺术效果中的水彩滤镜,将画笔细节设为8,暗调强度为1,纹理为1,使图象出现简化水彩的效果,色彩也较为饱和。(图03)




图03


水彩滤镜的效果跟后台色有关,假如你以为图象和例子差别较年夜,就尝尝改动后台色。  4.假如但愿图象更实在,那末光芒的效果必定不克不及无视。一般,用复杂的光照滤镜就可以到达不错的效果。不外,在光照滤镜中,有一个化腐败为奇妙的选项不成不知,那就是纹理通道。一般,我们会在使用光照之前,新建一个纹理通道,然后在光照滤镜中载进这个通道,用它来影响光芒,如许会带来传神的平面效果。以是,如今我们如今制造如许一个通道。
  转到通到面板中,新建一个通道,定名为light,用红色添补选区。从第二步载进text层的选区后,我们一切的操纵都在选区内举行,一向没有作废选择,如今也是一样,持续保存拔取形态。选择高斯含混滤镜,将含混半径设为15像素;接上去持续用高斯含混滤镜含混通道图象,半径分离为12、9、6、3、1像素,如许,选区内的红色像素就会渐渐递加。作废选择,再用半径为2像素的高斯含混滤镜稍微含混一下界限。(图04)




图04


在良多情形下,用于光照滤镜纹理的通道城市用这类顺次含混的***来处置,如许不仅能够塑造平面效果,另有效地包管了像素过渡的光滑。  5.回到RGB通道,在top层中,翻开衬着滤镜组中的光照滤镜,在对话框中,将光照范例设为点光,光源色为红色,光照强度设为17,聚焦为100,属性中的光芒为24,质料为69,暴光度为-11,情况为10,在纹理通道下拉菜单当选择light,选择红色局部凸出,高度为96,将光源设在图象正中,光照局限扩展到足以照亮全体笔墨,如图05a所示。



图05a


再次利用光照滤镜,改动光照属性,将光芒和质料都设为100,暴光度为-21,情况为67,纹理通道和方才一样设置,将光照局限减少,如图05b所示。如许,光芒的感化就被到场到图象中来。(图05c)



图05b




图05c

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板凳
 楼主| 发表于 2015-1-10 11:59:20 | 只看该作者

带来一篇PS制造蟒纹字后果-PS文字教程

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6.我晓得,你一向对这类绿色很不中意,好吧,如今我们就来用来撤除它。翻开色相/饱和度调剂对话框,将色相设为-104,饱和度为-52,明度为+8,再来看看,是否是有点蟒纹的意义了?(图06)



图06


6.我晓得,你一向对这类绿色很不中意,好吧,如今我们就来用来撤除它。翻开色相/饱和度调剂对话框,将色相设为-104,饱和度为-52,明度为+8,再来看看,是否是有点蟒纹的意义了?(图06)



图06


7.上面,我们为top层增加图层款式,先选择斜面和浮雕,款式定为内斜面,***为光滑,深度为500%,偏向为上,巨细和硬化均为0,暗影角度为135度,作废全局光,高度为45度,高光和暗调的色彩、夹杂形式稳定,不通明度分离为50%和100%;选择等高线,坚持等高线的默许形态;再选择描边款式,巨细为3像素,地位在外部,不通明度为100%,描边色彩为RGB(198,156,95)。(图07)



图07


8.选择text层,在其上新建一层,定名为bottom。载进text层的选区,复位色板,将远景色设为RGB(198,156,95),即方才的描边色。载进text的选区,用远景色添补选区。利用颗粒滤镜,将强度设为23,对照度为0,颗粒范例设为程度,作废选择。如许就构成了复杂的木纹,假如你喜好这类古朴的感到,那末能够增加图层效果,提早停止图象的制造:选择斜面和浮雕,设置款式为内斜面,***为光滑,深度为100%,巨细为3像素,硬化为0,暗影角度为120度,高度为30,高光和暗调坚持稳定;随后选择描边,接纳和top层不异的描边款式。  假如,你对这类效果还不是太中意,那末请持续:
  在bottom层内,用往色下令往除图象的色彩,然后用色阶下令调剂,将输出色阶设为102,1.00,215,如许图象差未几完整酿成玄色的了。假如想对照便利的话,省略这些步调,间接用玄色添补也不是不成以的。然后,如方才所先容的,为bottom层加上图层款式。(图08)




图08

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地板
 楼主| 发表于 2015-1-10 12:15:00 | 只看该作者

带来一篇PS制造蟒纹字后果-PS文字教程

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9.上面我们要为图象坚持方才的远景色稳定,将后台色设为玄色,从纹理滤镜组当选择染色玻璃,将单位格巨细设为3,边框粗细为2,光照强度为1。然后是,守候!这是全部过程当中最必要消费工夫的一步。染色玻璃滤镜是用远景色勾画相邻的单位格,所设定的单位格越小,那末消费的工夫就越长。后台设置为玄色,是为了包管图象边沿不会呈现正色,边沿残剩的清闲,城市被玄色添补。经由冗长的盘算以后,我们终究失掉了必要的效果。(图09)



图09


10.既然是笔墨效果,那末多几少也得有点粉饰笔墨的意义。在bottom层上新建一层,定名为gloss,在这一层中,我们制造一些闪亮的效果。载进bottom层的不通明通道,翻开添补对话框,用50%的中性灰色添补选区,作废选择。然后为它增加图层款式,选择斜面和浮雕,设置款式为光滑内斜面,深度为500%,巨细为30像素,暗影角度为135度,作废全局光,高度为45度,高光坚持稳定,暗调形式为滤色,色彩和不通明度也稳定,选择等高线,坚持默许形态。如许,一层平面的高光效果就呈现了。(0)



0


11.选择top层,为它增加投影效果,持投影的默许设置稳定。投影会使top层的一些边沿局部超越一般的笔墨局限。我们必要扫除过剩的暗影局部。在top层上新建一层,选择top层,将它和新建图层链接,拼合链接图层,top层就变成一般图层。载进bottom层的选区,反选,删除,再作废选择。如许,过剩的投影象素就被删除。(1)



1


12.埋没gloss层、bottom层,如许,你会看到top层有一些杂边。用橡皮工具擦除这些杂边。(2)拼合除后台外的一切图层,为这一拼合图层增加投影款式:除将间隔和巨细改成7像素外,其他坚持稳定。如许,笔墨就完成了。(2,13)



2




3


假如想增添更多的“仿生”效果,能够在top层的斜面和浮雕款式中增添纹理效果。纹理图案就用染色玻璃制造就能够了。新建一个100×100像素的文档,用玄色添补,然后以RGB(198,156,95)为远景色,以和下面不异的设置运转染色玻璃。用裁切工具拔取图象两头匀称的单位格,切除边沿。把图象界说为图案(4)。在斜面和浮雕的纹理选项中载进界说的图案,缩放为100%,深度为150%,如许,蛇皮的感到就对照分明了。上面的历程和方才一样。上面的例图中,因为减少会影响到画面,以是,我将纹理缩小了一些,如许在50%巨细的比例下也能分明的看到纹理图案了。(5)



4




5

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活着的死人 该用户已被删除
5#
发表于 2015-1-10 15:06:00 | 只看该作者

带来一篇PS制造蟒纹字后果-PS文字教程

画面太美,,楼主的PS教程,简直无法直视。
不帅 该用户已被删除
6#
发表于 2015-1-10 22:40:45 | 只看该作者

带来一篇PS制造蟒纹字后果-PS文字教程

PS高手,我们做朋友吧,你那里还有更多的PS教程,我都想看。
爱飞 该用户已被删除
7#
发表于 2015-1-24 15:16:07 来自手机 | 只看该作者
PS高手,我们做朋友吧,你那里还有更多的PS教程,我都想看。
再见西城 该用户已被删除
8#
发表于 2015-2-2 12:43:58 | 只看该作者
也不能说我什么都没有学到,最起码我上课认真听课了,就是下课后不好好练习.我对摄影比较感兴趣,照片的后期处理又要用ptotoshop做.所以平时上课就要留意怎么简单的处理图片.我学到一点经验:
透明 该用户已被删除
9#
发表于 2015-2-8 14:04:14 | 只看该作者
今天又学会了一招,等下期的PS教程。
飘灵儿 该用户已被删除
10#
发表于 2015-2-26 02:02:24 | 只看该作者
我学习了平面设计这门课程,学习PS教程.对于学习这门课程,我既有收获,又有不足之处.
灵魂腐蚀 该用户已被删除
11#
发表于 2015-3-8 18:04:11 | 只看该作者
就象我上面总结的那样,学习PS教程,如果有不懂和不足之处,还要请老师多多指教.
不帅 该用户已被删除
12#
发表于 2015-3-17 02:09:20 | 只看该作者
学习photoshop不仅要懂的技术,更不能缺少艺术和创意,思维要有所发散.能做出好的作品.
老尸 该用户已被删除
13#
发表于 2015-3-24 07:58:48 | 只看该作者
看了很多想学软件的提问一直不想这么说,学习PS教程,其实无论学习那种软件都是在有一定基础情况下大量实践,但是一般辅导班的教学都不实用,比较花哨
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