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[学习教程] FLASH教程之进修AS3常识:经常使用的8个AS3小技能-Flash actionscript

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发表于 2015-1-15 20:38:54 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最新的零售版本为AdobeFlashProfessionalCC(2013年发布)。AdobeFlashProfessionalCC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。
poluoluo中心提醒:老手必看:几个AS3小常识.
 一)舞台和工夫轴
从AS3入手下手,舞台和工夫轴有了全新的注释。
1.舞台:它是显现Flash元素的平台。
2.主工夫轴:用来把持Flash元素的显现。
3.显现工具:指的是Flash中统统能够瞥见的元素,如图形,按钮,影戏剪辑,文本,连舞台也是。
4.AS3中的舞台是安排显现工具的终极容器,因而显现工具只要放在舞台上才可视。
5.舞台和工夫轴都是影片剪辑实例,因而每次翻开Flash时体系就已创立了这两个实例哦。
6.舞台是顶级容器,包括了主工夫轴,而主工夫轴又包括了统统。

二)trace函数;
从as3入手下手,trace撑持逗号分隔,如trace("ball","appleandbanana","tastegood")。

三)变量;
1.变量和舞台一样,也是容器,好比冰箱里有食物,那末能够了解为:冰箱=食物。
2.公式:变量名=数据,个中"="是赋值运算符,按次是从右至左,暗示把"="右侧的数据付与右边的变量名。
3.变量正当化:从as3入手下手,界说变量必需加上关头字“var”,这很主要。

四)属性;
AS3中,像"_属性名"已不复存在,都往失落前下划线变成"属性",如_root变成root等。

五)类的办理;
as3中的舞台和工夫轴都是由类来办理,好比,办理舞台的类叫Stage类,办理主工夫轴的类叫MainTimeline类.特地说一句,root是由MainTimeline类创立的工具。

五)play()命令有效;
好比有个mc的补间动画,在它第一帧写下"stop",接着在主工夫轴写下mc.play(),测试发明mc没动!
这个成绩与代码的实行按次有关,Flash划定先实行主工夫轴"mc.play"代码,再实行影片实例中"stop()"代码,因而方才play就stop了!
只需在主工夫轴第二帧写下"mc.play()"就OK,而不要写在第一帧。这是帧轮回的了局。

六)this关头字;
this关头字是对以后工具的援用,比方在主工夫轴中this就指的是主工夫轴(this==root),在影戏剪辑中this就指的是影戏剪辑(this==MovieClip)。

七)不克不及用MovieClip类的属性名和办法名;
在工夫轴上写代码时,不克不及用MovieClip类的属性名和办法名作为变量名。比方"play","stop","x","y"等等,像"varx"就是错的。

八)函数;
as3中删除良多全局函数,stop()不再是全局函数,而是办法,即stop()=this.stop()。
不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。
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