仓酷云

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 724|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[学习教程] 带来一篇Freehand和Flash的分离使用(4)

[复制链接]
小女巫 该用户已被删除
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-1-15 21:12:34 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
AdobeFlashProfessionalCS5.5软件可以提供行业领先、用于制作具有表现力的交互式内容的授权环境。
 和的标记(symbol)

  1、将Freehand的源文件导进成Flash标记(symbol)
  假如你在Freehand中创立SWF动画碰到了坚苦的话,你可使用标记Symbol。别觉得Symbol只要和Flash中才有,Freehand中也是可使用Symbol的。假如你之前所会的仅仅只是利用Freehand10来为Flash创立静态的矢量作品,那末看了这篇文章你一定会有所劳绩。

  假如如今你处于Flash中的Symbol编纂形态,想要导进Freehand文件,利用菜单命令File>Import,然后选择一个Freehand文件导进,本篇文章我将上篇文章中制造的螺旋动画Freehand10文件,你将会看到以下图所示的FreehandImport对话窗口。


  我们先不论的选项,先看来Layers部分。假定在Freehand内里你已将一切交融出来的螺旋工具利用ReleasetoLayers命令散布到在每一个图层上了。可是,在FlashMX中我们其实不但愿一切的元素都存在于统一关头帧的分歧图层上,而是但愿将它们导进后成为统一图层中的一系列的关头帧,如许就能够在Flash中间接构成逐帧动画了。

  因而我们在FreehandImport面板的Layers选项当选择KeyFrames选项,如许就可以将Freehand的图层导进到Flash的统一层中的多个关头帧中,每一个关头帧对应Freehand文件中的每个层(十全十美是肇端处会有一个空缺关头帧)。注重不要选择对话框上面选择地区中的IncludeBackgroundLayer选项。

  (到场第四篇中的SWF文件。)

  2、将Freehand的标记(symbol)导进成Flash标记(symbol)
  本章我们次要重点解说怎样将Freehand中创立的symbol导进Flash中利用。

  与Flash分歧的是,Freehand只要一种标记范例。在利用Freehand创立复杂的标记之前,必要绘制一些元素:几个工具、组合、交融等,然后将它们转换成Symbol。

  翻开Freehand10创立一个你喜好的Symbol(如右图),将它保留成Freehand格局,然后翻开FlashMX而且导进这个文件,这里我们在FreehandImport面板的Layer选项当选择Flatten。

  看一下Flash的Library面板(Ctrl+L),注重Freehand标记是怎样转化为Flash标记的,注重那些小三角的处置体例。别的FlashMX还将Freehand的帮助线映照为Flash的帮助线。这长短常有效的一个功效。

  不克不及利用实例来发生交融效果,在Freehand中交融的每步都将作为独自的工具导进Flash中。最初所发生的SWF文件将会比后面例子中的要年夜。





</p>
flash影片的后缀名为.swf,该类型文件必须有flash播放器才能打开(包括各大浏览器,视频播放器),且播放器的版本须不低于FLASH程序自带播放器的版本。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|仓酷云 鄂ICP备14007578号-2

GMT+8, 2024-5-16 20:47

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表