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[学习教程] 带来一篇Flash游戏制造经常使用代码剖析(7)

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发表于 2015-1-15 21:18:26 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。
6.MC的复制与卸载
  MC的复制,望文生义就是发生出一个与方针不异的MC(除name和depth之外),语法为:duplicateMovieClip(target,newname,depth)
target:被复制方针的称号;
newname:复制出的MC的称号;
depth:复制出的MC的深度.
  必要注重,复制出来的新MC的name最好不要不异,也不要与被复制的MC的不异,由于如许会给把持带来不成预期的贫苦;别的depth也是一个相称主要的参数,假如新复制出的MC与后面某个复制的MC的depth属性不异(即位于通一深度),那末先前被复制的MC将被新复制的MC交换失落(不论他们是不是属于统一被复制方针),这个特征常常被我用来制造鼠标跟从的效果,即炫又复杂,你尝尝:)
  再来讲说MC的卸载,人人对这个MC的复制的"双胞胎兄弟"的器重水平仿佛远不如他的"兄长",由于我常常在论坛中看到相似于"为何复制出的MC在跳到帧,乃至到其他场景后仍然存在?"的成绩,实在办理办法很复杂,就是MC的卸载:
  removeMovieClip(target);
  只需将要被卸载的MC的name交换失落语句中的target就能够乐成的完成卸载义务。

</p>

</p>
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