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[学习教程] 动画教程之Flash MX 编程深条理使用-初级殊效(1) (1)

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发表于 2015-1-15 21:22:18 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Flash动画制作软件是一款可以帮助设计者制作和设计动画Flash介绍、Flash标识、Flash广告、Flash弹出菜单以及任何其它Flash动画的Flash文本效果工具。
第3章ActionScript初级殊效制造
3.1仓库殊效(1)
本节的名字叫做仓库殊效,也就是说本节要解说的内容不仅要利用数组,并且要用仓库来把持全部殊效。我们将经由过程两个实例,深切地解说仓库在殊效中的使用,程序有必定的深度,但愿人人仔细地进修。
3.1.1递回法画方格线

Flash经由几年的开展如今已具有了壮大的编程功效,良多中央已很像一个专业的编程软件,好比递回挪用、仓库的利用、行列的利用、广度遍历、深度遍历等,这些只要在专业编程软件中才呈现的使用在Flash中已呈现。上面这段程序就是使用行列完成一个画方格的功效:
init=function(){
//创立一个新的文本框,同时清空它
_root.createTextField("dongua",1,160,340,120,20);
dongua.text="";
this.clear();
cc1=Math.floor(Math.random()*256)<<6;
cc2=Math.floor(Math.random()*256)<<16;
//这里的(x,y)暗示要画格子的中央点坐标,a代表宽度,c1~c4代表4个色彩值
</p>


</p>
[1]200806/15168_2.html>[2]200806/15168_2.html>下一页



table=newArray({x:200,y:200,a:256,c1:cc1,c2:cc2,c3:cc2*2,c4:cc1/4});
};
_root.init();
_root.onEnterFrame=function(){
//这里的1024代表这些线支解的小方块数量
if(table.length<1024&&dongua.text==""){
//掏出一个节点然后再画十字交织线
t=table.shift();
cc=Math.floor((2*t.c1+3*t.c2+4*
200806/15168.html>上一页200806/15168.html>[1][2]


与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
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