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[学习教程] 来一发Flash MX 编程深条理使用-ActionScript编程(3) (1)

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发表于 2015-1-15 21:22:18 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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使用AdobeActionScript3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
1.2ActionScript语法先容(2)
1.2.4ActionScript的复杂语法

ActionScript的语法从全体下去看自创了很多面向工具言语的长处,因而和如今盛行的C++/Java十分相似。有过言语基本的读者大概间接看代码就可以了解代码的寄义。
1.{和}

和C++一样,ActionScript的语法中{和}暗示语句体的入手下手和开头,用来支解分歧的语句段。
2.函数的申明

在ActionScript中一样也能声明用户自界说的函数。利用关头字function便可声明用户自界说的函数。在ActionScript中,声明函数的地位并没有干系,能够在代码段的入手下手就声明函数,也能够在代码段的两头大概开端声明函数。只需在全部代码段中声了然函数,就能够在代码的任何中央挪用。上面是一个声明及利用函数的例子:
functiontest(){
trace("Thisisanexamplefordeclareafunction.");
}
test();
3.判别句式

在ActionScript中经常会把用户的输出作为前提来举行一些判别,以决意动画的下一举动。ActionScript的判别句式和C++/Java等初级言语的几近完整分歧,其语法为:
</p>


</p>
[1]200806/15177_2.html>[2]200806/15177_2.html>下一页



if(前提){前提为真时实行的语句}else{前提为假时实行的语句}
上面是一个完全的例子:
if(a>5){
trace("Thevalueofvariableaisbiggerthan5.");
}
else{
trace("Thevalueofvariableaisnotbiggerthan5.");
}
200806/15177.html>上一页200806/15177.html>[1][2]


Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止。
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