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[学习教程] FLASH教程之用举措剧本静态创立和把持文本框 (2)

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冷月葬花魂 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 21:28:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Flash影片的后缀名为.swf,该类型文件必须有flash播放器才能打开(包括各大浏览器,视频播放器),且播放器的版本须不低于FLASH程序自带播放器的版本。
1、静态创立文本框
  利用MovieClip工具的createTextField(创立文本框)办法创立新的空文本框,作为挪用该办法的影戏剪辑的子工具。利用removeTextField(删除文本框)办法能够删除用createTextField办法创立的文本框,但它不克不及删除在工夫轴中安排的文本框。

  创立文本框后,可使用TextField工具来设置文本框的属性。假如不设置文本框的属性,新的文本框将承受上面所列的一组默许属性:
type="dynamic"
border=false
background=false
password=false
multiline=false
html=false
embedFonts=false
variable=null
maxChars=null
  创立文本框以后,就能够利用TextFormat工具来格局化文本框中的文本。创立一个新的TextFormat工具,并把它作为一个参数,传送给TextField工具的setTextFormat(设置文本格局)办法。用createTextField办法创立的文本框承受以下默许TextFormat工具属性:
font="TimesNewRoman"
size=12
textColor=0x000000
bold=false
italic=false
underline=false
url=""
target=""
align="left"
leftMargin=0
rightMargin=0
indent=0
leading=0
bullet=false
tabStops=[](emptyarray)
  创立静态文本框的操纵步骤以下:

  1.选择要增加举措的帧、按钮或影戏剪辑。

  2.假如举措面板没有翻开,选择Window>Actions,翻开举措面板。

  3.在举措工具箱中,单击睁开Objects>Movie>MovieClip>Methods(工具>动画>影戏剪辑>办法),然后双击createTextField办法。

  4.在Object框中输出影戏剪辑的实例名,该影戏剪辑将是新建文本框的父工具。本例输出别号_root,由于主工夫轴就是新建文本框的父工具。

  5.在Parameters(参数)框中输出以下参数值,各参数之间用逗号分开:
InstanceName(实例名):新建文本框的实例名。比方输出:"textBox"。
Depth(深度):指定堆叠按次的数值。本例输出:1。
X:绝对与父剪辑的x坐标。本例输出:50。
Y:绝对与父剪辑的x坐标。本例输出:50。
width(宽度):文本框的宽度。本例输出:200。
height(高度):文本框的高度。本例输出:100。
  上面的代码显现在剧本窗口:
  _root.createTextField("textBox",1,50,50,200,100);
  操纵了局以下图所示。




  6.在举措工具箱中,单击睁开Actions>Variables(举措>变量),然后双击setvariable(设置变量)举措,在Variables框中输出:textBox。

  7.在举措工具箱中,单击睁开Objects>Movie>TextField>Properties(工具>动画>文本框>属性),拖动转动条,找到text属性。

  8.选择剧本窗口中的textBox=""语句,然后把光标定位到Variables框的textBox前面。

  9.在举措工具箱中双击text。text属性被增加到Variables框的textBox前面,两者之间主动加上点(.)。

  10.在Value框输出:这是我的第一个静态创立文本框。此时在剧本窗口中显现上面的语句:

  textBox.text="这是我的第一个静态创立文本?";
  操纵了局以下图所示。




  本例创立一个文本框,实在例名为textBox,深度为1,x为50,y为50,宽度为200,高度为100。

  11.选择Control>TestMovie(把持>测试动画),你就能够看到静态创立的文本框。
假如要静态删除用createTextField办法创立的文本框(如本例中的textBox),能够在剧本中利用上面的语句:
textBox.removeTextField();
下载实例源文件
</p>
与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
老尸 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 16:40:08 | 只看该作者
它包含了下列常见的形式之一或者几种的组合:流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言。 
分手快乐 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 22:00:15 | 只看该作者
目前动画广告在各类电视节目中有着广泛的应用,在影视及广告中占有重要地位。广州形动数码是国内领先的动画设计制作,
愤怒的大鸟 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-4 13:13:44 | 只看该作者
都着重在优点方面,请尽量答的详细、深入一些,谢谢!拿了我全部的爱问分了已经
深爱那片海 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-9 23:24:10 | 只看该作者
单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画
小女巫 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-28 07:04:10 | 只看该作者
流技术让用户在下载的同时看到动画(与全部下载后再观看相反)。但是这也不是什么新技术 - Web一出现就有这种技术了。
若相依 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-9 21:58:54 | 只看该作者
不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。
简单生活 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-17 03:10:31 | 只看该作者
FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
山那边是海 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-23 18:47:13 | 只看该作者
一个物体从一个角(关键祯1)移动到另一个角(关键祯2)。然后tweening在关键祯之间填充祯,从而使物体可以在屏幕上优雅地运动。
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