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[学习教程] 动画教程之Flash MX2004进门与进阶实例――画图基本(6)

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发表于 2015-1-15 22:15:41 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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<divclass="start">第二章画图基本
第一节基础画图工具(上6)
你看,完整线条的双方都填上了色彩。
如今,我们一块一块的填上色彩吧!可是在添补色彩前,你必定要将树叶图形恢复到利用【橡皮擦工具】举行擦除操纵前的形态,能够按两次Ctrl+Z键来完成。
这时候,你大概会想,假如我们方才先添补色彩再画叶脉就费事多了。的确是如许,跟着不休地操纵,画图履历将愈来愈丰厚。添补完的效果如-1-25所示。



-1-25添补色彩后的效果


至此,树叶图形就绘制好了。实行【窗口】|【库】命令,翻开【库】面板,你将发明【库】面板中呈现一个称号为“树叶”的图形元件,如-1-26所示。




-1-26【库】面板中的“树叶”图形元件


申明:【库】面板是存储Flash元件的场合,我们所创立的元件工具和从内部导进的图象、声响等工具都保留在这里,这里的元件能够拖放加入景中反复利用。有关【库】面板的具体内容请你参阅第四章的相干内容。
(5)【颜料桶工具】选项
选择【颜料桶工具】后,在工具箱中,单击【选项】下的

关闭小清闲按钮,弹出一个菜单,个中有四个选项,能够依据本人的必要来断定,你能够本人试一下,如-1-27所示。





-1-27颜料桶工具选项
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