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[学习教程] 带来一篇Flash MX2004进门与进阶实例--动画基本(30)

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发表于 2015-1-15 22:16:52 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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此外,还支持α透明功能,能够设计人员在Flash视频中对诸如文本、矢量图像以及其它Flash元素等进行整合。
<divclass="start">第三章动画基本
第六节引诱路径动画(7)
(3)创立动画
步骤1创立背景层
从库中把名为“水波效果”的元件拖加入景中,在第134帧增加一般帧,该层定名为“背景”。
步骤2创立水泡层
新建名为“水泡”的图层,在第1帧,从【库】中将“成堆的水泡”影片剪辑元件拖加入景中来,数量、巨细、地位恣意;在第30帧拔出关头帧,调剂该帧上“成堆的水泡”影片剪辑元件的数目、巨细及地位,在第134帧增加一般帧。
步骤3创立游鱼层
新建名为“鱼”的图层,从库里把名为“鱼及引诱线”的元件拖放加入景的左边,数量、巨细、地位恣意。
步骤4创立音乐工具
新建名为“声响”的图层,实行【文件】|【导进】|【导进到库】命令,将配套光盘中的名为“流水声.mp3”的音乐文件导进到库中,(“流水声.mp3”文件地位:光盘examplepart3***音乐流水声.mp3),选择第1帧,在【属性】面板上设置声响属性,在【声响】下拉列表当选择【流水声.mp3】,在【声响轮回】下拉列表当选择【反复】选项,在【轮回次数】文本框中,输出“999”,如-6-32所示。




-6-32声响【属性】面板

这时候,场景效果如-6-33所示。


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