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[学习教程] 带来一篇Flash MX2004进门与进阶实例――MTV实战练习(14)

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发表于 2015-1-15 22:19:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
<divclass="start">第十二章FlashMTV实战练习
第三节动画预载的制造办法(4)
(1)创立背景和申明笔墨

步骤1创立背景
新建一个Flash文档。
从头定名【图层1】的称号为【背景】。计划一个与【舞台】一样巨细的背景,并转换为“背景”图形元件。选中第6帧,按键盘上的F5键,延伸图层中的帧。然后锁定【背景】图层,如3-5-15所示。



3-5-15准确动画预载的背景

步骤2创立申明笔墨
新增【静态文本】图层。在舞台上输出文本,如3-5-16所示。这些笔墨的格局依据你的喜欢恣意断定。



3-5-16静态文本的设置

(2)静态文本的设置

步骤1创立静态文本
新增【静态文本】图层。选择【文本工具】,在静态文本“下载的总数”的右侧拖出一个巨细符合的文本框,翻开【属性】面板,设置“文本范例”为【静态文本】。在【变量】文本框中输出“totaltxt”,为“下载的总数”的静态文本框设置一个变量,相干参数设置如3-5-17所示。



3-5-17静态文本的参数设置

步骤2创立别的静态文本
<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">用下面一样的办法,在对应的“静态文本”的右侧拖出其他
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