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[学习教程] 来讲讲:像素在flash中的使用

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楼主
发表于 2015-1-15 22:24:39 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。
媒介
在我们的印象中,flash是基于矢量的一套计划软件,位图倒霉于缩放,并且位图的每一个点的地位和色彩必需存储,以是位图文件会对照年夜。以是,一样平常flash里用到的几近都是矢量图资本。因为像素画是很出格的一种位图情势,以是相对矢量,它在flash里仍是有本人上风的。上面要和人人会商的就是flash和像素画的分离使用。
像素图的筹办
像素图的绘制工具自己仍是保举Photoshop;固然有些达人保持间接用画板画,偶感到操纵是很不便利的。至于怎样画,这里就不说了。导进flash
这步是成绩对照多的一步,flash太智能了。在我感到中,它有n多匡助你优化战争滑图片的功效,导进,导出,天生动画时城市帮你优化。而关于像素图来讲,这些都是不必要的,乃至是拔苗助长的。像素的特性就是不屈滑,它不必要anti-alas(抗锯齿)发扬功效。简单出成绩的步骤就是天生元件的成绩。
我们看这两张图:

右边那张分明错位了几个像素。有良多人会问,在flash里处置的时分都是一样的,并且没有产生错位,怎样有的图形在导出动画后会产生错位呢?缘故原由就是这步:

假如在导进做好的像素图后,间接在工夫轴上天生补间动画,库里会呈现补间的图形元件,也能够天生动画。看似没有成绩,可是导出影片后,常常会呈现上述毛病,像素图是松散的,不同意尺寸产生任何的拉伸,偶也不晓得这个历程产生了甚么拉伸,总之人人不要那末做对照好。
我的举措是在导进后,右击图片,将其转换为mc,取个好名字,因而高枕无忧,这个mc元件不管你怎样挪用,怎样导出,都不会产生错位和变形了。固然,你也能够在右击时转换成图形元件,不外我感到图形元件这个功效MM早晚要把他往失落。
制造动画
这个环节是flash里的关头环节,能做出甚么样的动画就靠你的设想力了。偶开端实验了一下开仗车的效果,还算幻想,就是头上谁人例子。
在讲这个例子前,要把像素画里一个广泛利用的角度给人人先容一下,那就是传说中的22.6度双点线组合,以下图:

22.6度线流利整齐,这是缩小800倍的效果,减少上色后就是如许:

那末我就以这类情势的像素图来讲活动体例。这时候候要形成视觉上的平面感,就不克不及像立体图那样摆布移,高低移了,更不克不及乱挪动。在那张缩小800倍的图中,我们看到,像素格是依照22.6度的偏向2格2格递进的,那末关于黄色的长方体来讲,要沿着它坐标延长的偏向挪动,在flash里的坐标变更就应当是:
x变更2-y变更1的比例。因而假如我们把它当做火车mc,定名为:move_train。
帧上的as就应当是:
this.onEnterFrame=function(){
move_train._x+=2;//move_train._x递增2
move_train._y++;//move_train._y递增1
}如许,火车就沿着22.6度线光滑挪动了。有些伴侣要问,不就是个挪动的效果吗,不必as,间接放在动画里能够吗?
我入手下手也是那末想的,从道理下去说,把入手下手坐标和停止坐标的x,y递增设置为2:1,在场景里调剂关头帧的坐标就能够了。但实践上如许是行欠亨的,由于像素图的最小单位格是1px,而flash是0.1px,当帧数关于活动经由的像素旅程不屈均的时分,就会很不屈滑。因而看起来就像越野火车。
到这里,这篇火车的教程就完了,例子中火车的gif图才不到10k,现实上因为像素图用色的标准,文件都很小,一年夜长处啊;弱点就是占内存多些。这个仅仅是像素在flash里的一个小小使用,人人能够发扬设想,创作出更成心思的动画来。flash也入手下手注重到对像素方面的改善了,在mx2004里,已到场了天生锯齿笔墨的功效了,如图:

固然利用起来仍是有良多注重事项的,可是总算是个改善了。最初,但愿更多的伴侣能对像素创作发生乐趣哈。
</p>
Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-2-23 10:45:40 | 显示全部楼层
动画广告相对于传统广告而言,它的优势在于不受时间、地点等条件限制,可以通过动画的形式将那些复杂又抽象的广告内容更加简单化、生动形象化。
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