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[学习教程] FLASH教程之罕见的loading条制造办法 (1)

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发表于 2015-1-15 22:32:37 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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起首我们在制造一个器材的时分我们应当有明白的思绪和方针,上面让我们来看看制造思绪。

思绪:盘算出影片的总字节数和正鄙人载的字节数,将正鄙人载的字节数除以影片的总字节数并乘以100%取得百分比例,再将其失掉的百分数来动员Loading条的转动。


制造办法以下:

步骤1翻开Flash,实行"文件---新建"命令或按下CTEL+N建,新建一个文件;

步骤2使用文本工具绘制个文本框,选择此文本为静态文本设置其变量名为bfb;



步骤3Ctrl+F8我们来绘制一个MC(影片剪辑),定名为loading,在属性面板里定名实例称号为MC;





[1]200806/13039_2.html>[2]200806/13039_3.html>[3]200806/13039_2.html>下一页



</P>
步骤4选择矩形工具绘制一个长条,添补色彩为无,边框色彩为玄色;

步骤5新创建一个图层,复制第1个图层的矩形框并粘贴到新建的图层,地位稳定,此时添补色彩为黄色(能够本人界说),边框色彩为无;




步骤6在第1层的第100帧出拔出帧,第2层第100帧处拔出关头帧;

步骤7图层2中的loading条制造变形动画,起首在第1帧处设置其宽度为1,最初1帧宽度稳定,在两头创立补间动画并在第1帧举措面板里到场stop():语句;






200806/13039.html>上一页200806/13039.html>[1][2]200806/13039_3.html>[3]200806/13039_3.html>下一页



</P>
步骤7回到主场景,将名为loading的MC(影片剪辑),拖到主场景,并在第1层第3帧处拔出一般帧,新建图层2一样第3帧处拔出空缺关头帧;




步骤8在第2层的第2帧处到场以下代码:


[Copytoclipboard][-]CODE:
yxz=_root.getBytesLoaded();//已下载BYTE数
zxz=_root.getBytesTotal();//总下载BYTE数
bfb=int(yxz/zxz*100)+"%";//盘算下载百分比
mc.gotoAndStop(int(yxz/zxz*100));//下载到百分之几就播放MC的第几帧


步骤9一样在第3帧处举措面板里到场以下代码:


[Copytoclipboard][-]CODE:
if(yxz==zxz)
{
gotoAndPlay(4);

}
else
{
gotoAndPlay(1);

}


注重:此处目标在于判别已下载的字节数是不是与影片总字节数BYTE是不是相称,假如不等则持续loading。


步骤10最好将静态文本框和Loading条摆放好地位就OK咯;




最初申明下自以为做得很丑,但道理和办法是准确的。


</p>
200806/13039_2.html>上一页200806/13039.html>[1]200806/13039_2.html>[2][3]


“swf”这是一个完整的影片档,无法被编辑。swf在发布时可以选择保护功能,如果没有选择,很容易被别人输入到他的原始档中使用。
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