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[学习教程] 来谈谈:Flash动画制造:flash中摸仿IK活动-Flash动画制造技能

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发表于 2015-1-15 22:48:15 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
poluoluo中心提醒:使人惊呀的,Flash缺泛年夜部分动画以为“必不成少”的动画效果:反向活动。IK是一个一样平常创建在3D和部分2D动画程序的效果。这个特性同意父-子互相干系和各工具间枢纽咬合。那末如何在flash中摸仿IK活动呢?
5.8铰连身材部分

使人惊呀的,Flash缺泛年夜部分动画以为“必不成少”的动画效果:反向活动。IK是一个一样平常创建在3D和部分2D动画程序的效果。这个特性同意父-子互相干系和各工具间枢纽咬合。那末如何在flash中摸仿IK活动呢?再一次利用自在变形工具来办理-可是记着,这不是真实的IK办理计划。利用自在变形工具能够编纂元件实例的中央点,如许编纂这个点在元件扭转或“铰连”。任何仿照的IK都是一样的。

1.选择自在变形工具(Q)并在舞台上的元件上单击。元件上的中央点被一个实心的红色的圆刻画。单击并拖动这个圆到一个新的地位。在我的例子中,我挪动这个圆得手臂上的肩部(约莫)。



2.用产的工具扭转手臂元件。它将基于它新的中央点“铰连”,使它简单定位每一个与身材联系关系活动的手臂。



3.对身材上你想铰连的每一个部分反复这个步骤。你能够发明我乃至还铰连了耳朵元件。如今你能够增加一个分外的关头帧入手下手动画,并经由过程工夫轴增加补间动画。



4.你能够在多个层上选择多个元件假如他们是一个独自的工具。使自在变形工具仍被选择,按住shift键,单击舞台上的多个元件。中央点如今将与一切被选择的元件的中央点相结合。



5.这关于铰连一个包括多个元件的头部十分有效(眼晴,嘴,鼻子,耳朵,等等)。



6.每一个独自元件的中央点将被保存,可是刻画多个被选择的元件的中央点不记得它们间经被作废。



在枢纽部位有点成绩,这里没往修整,由于下一节是专门讲这个成绩的。
[media=wmv,550,400][/media]

提醒:
选择多个工具,它经常很简单地利用选择工具在舞台上单击并拖动。确认你在每一个元件工夫轴上的第1帧设置了中央点,假如在关头帧间的中央点分歧而使用补间动画,那末你的元件将出人意料地“漂移”。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
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沙发
 楼主| 发表于 2015-1-17 18:43:42 | 显示全部楼层
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