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[学习教程] 发布一篇J2ME 2D小游戏进门之旅(三) 把持飞机的挪动

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小女巫 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-18 11:07:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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C++编译的是本地码,优点是启动快,而且可以精确控制资源因此可以开发很高效的程序.缺点是编程麻烦,而且容易留下安全隐患.跨平台靠源代码在各个平台间分别编译(一处编写到处编译)
其实是等不及了吧?加把劲,让我们到场游戏的配角飞机吧。
你能够将这个游戏定位在举措游戏,一个举措游戏必要不休的从用户端取得输出,基础上不中断,以是plane必要不休的改动地位。那末这个基于桢的游戏应当定在几桢符合呢?这必要在手机中测试,在摹拟器上,假如定在15-18桢摆布,是对照符合的。听csdn的几位xd说有的游戏仅仅定在12桢,以是分歧的游戏是纷歧定的。基础上举措游戏对机子的请求是要高一点。我们的游戏框架是线性的,即输入显现和承受输出是在统一个线程中,15桢以下的游戏处置输出会显得对照苯,高于20桢假如处置器速率较慢,很简单呈现输出卡在缓冲区,处置不外来的情形。现阶段只管让桢数降上去吧,你不克不及和pc上用dx编程时,一致30fps的情形等量齐观。
在这个以把持精灵挪动为次要内容的游戏中,我们不封装任何的游戏事务,我们的程序大概有些稚嫩,不妨,一步一步来吧。
1.飞机
plane是一个尺度的plane。由三桢画面构成,:
在机关函数中,我们到场对飞机的初始化对象语句:
Imageimg=ImageTools.getImage("/pic/MyPlaneFrames.png");
plane=newGameObject(img,24,24);
在gameInit()中初始化形态,地位居中:
plane.reset();
plane.moveto((screenwidth-plane.sprite.getWidth())/2,(screenheight-plane.sprite.getHeight())/2);
在gameMain中到场:
plane.paint(g);
接上去,让飞机在把持下挪动,次要是在gameMain中到场输出处置,假如飞机左移就更新画面到飞机左倾的画面,假如飞机右倾反之,没有输出的时分让飞机处于一般。
if(gameover){
}else{
if(keyevent){
if(key_up){
plane.move(0,-3);
plane.sprite.setFrame(0);
}
if(key_down){
plane.move(0,3);
plane.sprite.setFrame(0);
}
if(key_left){
plane.move(-3,0);
plane.sprite.setFrame(1);
}
if(key_right){
plane.move(3,0);
plane.sprite.setFrame(2);
}
if(key_fire){
}
}
}
else{
plane.sprite.setFrame(0);
}
}
只管很复杂,但这是把持精灵挪动的次要体例。能够设想一下,假如往左飞不是复杂的一桢画面而是播放动画,该怎样完成呢?我们的GameObject功效无限,没有对spriite的动画序列举行加强,从此我们能够加强GameObject,使其撑持多个动画序列,填补spriite的不敷。如今渐渐体味到一个好的游戏引擎是何等主要了吧…
<p>
windows系统样,他们做了什么事或者留了一些后门程序,谁都不知道,二,java开发是跨平台,任何系统上都可以运行,对于保密型系统和大型系统开发这是必要的
小魔女 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-20 14:48:03 | 只看该作者
一般学编程语言都是从C语开始学的,我也不例外,但还是可能不学过程语言而直接学面向对象语言的,你是刚接触语言,还是从C开始学比较好,基础会很深点,如果你直接学习JAVA也能上手,一般大家在学语言的时候都记一些语言的关键词,常有的包和接口等。再去做逻辑代码的编写,以后的学习过程都是从逻辑代码编写中提升的,所以这方面都是经验积累的。你要开始学习就从
第二个灵魂 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-24 16:55:14 | 只看该作者
我大二,Java也只学了一年,觉得还是看thinking in java好,有能力的话看英文原版(中文版翻的不怎么好),还能提高英文文档阅读能力。
金色的骷髅 该用户已被删除
地板
发表于 2015-1-24 17:50:03 来自手机 | 只看该作者
关于设计模式的资料,还是向大家推荐banq的网站 [url]http://www.jdon.com/[/url],他把GOF的23种模式以通俗易懂的方式诠释出来,纯Java描述,真是经典中的经典。
不帅 该用户已被删除
5#
发表于 2015-1-30 23:45:47 | 只看该作者
接着就是EJB了,EJB就是Enterprise JavaBean, 看名字好象它是Javabean,可是它和Javabean还是有区别的。它是一个体系结构,你可以搭建更安全、更稳定的企业应用。它的大量代码已由中间件(也就是我们常听到的 Weblogic,Websphere这些J2EE服务器)完成了,所以我们要做的程序代码量很少,大部分工作都在设计和配置中间件上。
爱飞 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-6 17:04:04 | 只看该作者
Jive的资料在很多网站上都有,大家可以找来研究一下。相信你读完代码后,会有脱胎换骨的感觉。遗憾的是Jive从2.5以后就不再无条件的开放源代码,同时有licence限制。不过幸好还有中国一流的Java程序员关注它,外国人不开源了,中国人就不能开源吗?这里向大家推荐一个汉化的Jive版本—J道。Jive(J道版)是由中国Java界大名 鼎鼎的banq在Jive 2.1版本基础上改编而成, 全中文,增加了一些实用功能,如贴图,用户头像和用户资料查询等,而且有一个开发团队在不断升级。你可以访问banq的网站
山那边是海 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-5 19:27:43 | 只看该作者
接着就是EJB了,EJB就是Enterprise JavaBean, 看名字好象它是Javabean,可是它和Javabean还是有区别的。它是一个体系结构,你可以搭建更安全、更稳定的企业应用。它的大量代码已由中间件(也就是我们常听到的 Weblogic,Websphere这些J2EE服务器)完成了,所以我们要做的程序代码量很少,大部分工作都在设计和配置中间件上。
飘灵儿 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-12 11:58:55 | 只看该作者
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