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[学习教程] IOS编程之iOS使用复杂分析仓酷云

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楼主
发表于 2015-1-18 11:48:30 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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最近一直都在学习有关ios(苹果系统)的知识,而学习ios的最好方法就是研究iPhone和ipad。因为iPhone和iPad的应用程序都是用Objective-C语言来开发的,所以在接触ios之前,我必须有一定的Objective-C基础。“亲信知彼,百战百胜!”在先容iOS主动化测试框架前,我们先要对iOS使用举行一次剖解。
1、平台特征
iOS是一个完整的操纵体系,能够以为是MacOSX的一个定制体系,是苹果公司的挪动操纵体系。它供应了一些基于挪动设备的特性:Touch-basedUI,Cellularnetworksupport,Locationservice,Accelerometer,等。
iOS的用户界面的观点基本上是可以利用多点触控间接操纵。把持办法包含滑动,轻触开关及按键。与体系交互包含滑动(swiping),轻按(tapping),挤压(pinching)及扭转(reversepinching)。

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2、使用特征
作为iOS平台的使用,也有其本身的一些特征。
1、iOS平台在运转使用程序时,以后只会有一个正在运转的使用程序,以是UIApplication很简单猎取使用程序的事件代办署理
2、使用程序运转时,一切的视图控件都是在使用程序事件代办署理这一个window内,这个window是流动的,巨细就是屏幕巨细。
3、在iOS平台上,使用的会见权限是无限的,只能会见使用自己地点的目次,没有体系其他目次的会见权限
4、使用的呼应工夫也是无限的,在挪动设备上用户加入使用时,假如使用在5S内没有完成保留并保持把持,则使用程序历程将被停止
5、无限的屏幕巨细
6、无限的体系资本,出格是内存长短常无限,以是内存不敷的征象在使用中很简单呈现。CocoaTouch供应了一种内置机制,能够将内存不敷的情形关照给使用程序。呈现这类情形时,使用程序必需开释不必要的内存,乃至大概被强迫加入。
3、使用布局
1、使用的性命周期

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2、使用的视图布局
1)、window,尽年夜多半iOS使用只利用一个窗口,一切控件视图都嵌套在该窗口内
2)、view,是iOS使用中很主要的部分,各类操纵、效果等等都是在UIViewobject中完成。View是属于UIWindow的一块矩形地区。
3)、controls,是iOS使用中完成对事务处置的,具有target-action机制,用来呼应control事务
4)、iOS使用的基础框架利用的是MVC形式
3、事务处置
1)、在CocoaTouch这个框架中,只要touch操纵被当作事务
2)、可以处置事务的对象叫做Responder
3)、UIResponder界说了4个事务处置:touchesBegan,touchesMoved,touchesEnded,touchesCancelled

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这里只是对iOS使用做了复杂分析,能够也许懂得iOS使用的特征、布局、运转道理,这是我们在iOS平台上对使用举行主动化测试所必要的基本常识,后续在此基本上给人人先容淘宝的iOS主动化测试框架。

打开.xib的文件打开的就是IBIB和代码交互用的是IBActionIBOutlet这些标记这些标记追踪到他们的定义其实对编译器来说什么都不表示
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沙发
 楼主| 发表于 2015-3-21 01:08:10 | 显示全部楼层
从C语言入门,因为IOS开发用的是OC语言,是在C基础上的,不过也跟C不是很搭界,你可以直接学习OC语言也可以,
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