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[学习教程] FLASH教程之Flash动画脚色绘画座谈-Flash动画制造技能

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莫相离 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 20:53:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Flash又被称之为闪客,是由macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,由Adobe公司收购。
  动画,甚么是动画,复杂的说是会动的画面就是动画,实践上并非云云复杂,但做为老手仍是如许对照简单承受。
  FLASH动画,本来的时分次要是指矢量动画,因为体积小便利传布而得名,而如今9.0-10入手下手对视频和位图功效增强已垂垂离开纯矢量范例。
  甚么是好动画,动画不是展现本身才能夸耀本身伎俩的中央,狭义的来划定好动画就是受人喜好的动画。
  一个动画中的元素比例,故事构想和剧本占7成摆布,编纂剪辑占2成摆布,制造占1成摆布。动画制造中的比例,一个完成得空的原画,编纂剪辑计划才能占6成,绘制占4成摆布。
  动画师的尺度(最低层事情职员),可以依照原画来正确绘制中割,在日本有专门培训机构,可是实践在日本公司的动画师年夜部分是间接往动画公司打杂,在公司中检验。
  原画师的尺度,一样平常夺目加进修才能强的动画师在3-5年内有很好的体现就能够成为原画师,而常人一般为5-10年,传统原画师次要要把握的是填写拍照表而绘制只占其评价的4成。以是由此看来原画的次要事情并非绘制而是编排计划和剖析镜头布局。
  进修FLASH动画,(只说FLASH8以上的版本我不经常使用)FLASH和动画分离。
  第1、要从全体动身,起首是全体影片的掌控设定实习,乃至能够不必绘制画面用笔墨来实习,次要体现各镜头的跟尾个全体故事计划,注重不成以用描述词来做,掌控故事的全体,故事要长篇大论,不论影戏仍是动画常常评价很高的作品都是能够用1句话来归纳综合次要故事的,而在次要的故事里交叉人物本性故事就会构成一个完全的影片。
  第2、脚本实习,此处次要是计划各镜头画面编排和工夫的计划。通常为绘制出来,另有年夜部分人是分红先笔墨再草图再细分或分更多步骤,次要是为了能正确掌控镜头。
  第3、镜头制造,在FLASH里实习次要是剖析布局实习和制造实习。剖析实习经由过程计划出的镜头来布置画面布局相似传统动画中的拍照表,我习气把工夫轴作为拍照表来布置,在FLASH工夫轴上新建文件夹来编排条理,一样平常我是起名:特,前,主,后,相似拍照表的A,B,C,D,便利办理计划。
  制造实习,在动画绘制订义中,是在动的方面接纳单线匀色添补,恰好FLASH能够做到,也就是不会触及甚么突变一类的色彩,而是相似粉饰图一样的实线勾边单色添补,别的指出水墨和雕版这个只是特种动画而不是甚么指定的中国画风以是没需要特地仿效。举措制造次要是实习物体的活动纪律和工夫的把握。
  1}、活动纪律是说物体活动因为受引力感化城市按着必定曲线来活动,曲线的话细分又包含弧线,波形,和S曲线活动(闪吧良多人都会商和实习这个)。这些的教程对照多本人往看就行了。
  2}、工夫的实习,起首说的工夫节拍不是由于有节拍以是才做的,而是在镜头原画中必要做才做的,次要是为了表现影片的完全性和流利性,工夫节拍有2点1个是工夫(FLASH里能够当作是工夫轴)第2点就是空间(FLASH里当作画面)。
  工夫方面,一样平常有1拍1,1拍2,1拍3(注重1拍3只试用25针以上影片如果你24针的话最好只用1拍2)1拍1就是FLASH工夫轴上的都是关头针,1拍2是1个关头针后边接一个一般针再接下个关头针,1拍3就是关头针后边接两个一般针,这个在日本动画常常混用,要注重是凌驾1拍3今后就没有1拍几的观点了,谁人是接静针大概接镜头了。
  空间方面次要是用画面来体现,工夫轴上的满是1拍2或1拍1,经由过程画面来体现,复杂来举例,减速加速复杂的说实际中来做是有1定的变量掌控起来很很坚苦的,以是动画里通常为按等份来做,经常使用的是2等份,3平分,和4等份,如许支解画面做中割(过分画面,因为是传统动画叫法今后我就不说中割这个词了)来表现减速。
  工夫和空间分离利用,这个难度对照高,实践上你要按画面做好。再挪动工夫轴上的针会变的很怪以是不保举可是关于接静针或其他特别的画面能够用,次要是为了体现影片全体,假如损坏的影片和镜头的感到那就禁用。
  3}、画面实习,作为FLASH动画因为是矢量的而且依据上边的界说。常人物是单色添补,以是画面也是要复杂了然,画面实习分为剖析实习和绘制实习,剖析要最少晓得矢量的特性,另有就是要晓得动画的特性,作为动画画面要只管的简化,你能够看到良多漫画转成动画先人物改动了良多简化了良多,包含线条色彩等都把漫画中的衬着和特征简化了,这个是由于动画事情量非常年夜的缘故原由,这个也是动画和漫画的区分(这里要说下如果原画就很乱还要仿照漫画体现就会给动画制造带来贫苦,以是如今的原画都是很简洁的线条组成)。
  绘制实习,绘制要先绘制全体也许布局,把人物主体背景等计划出来为了体现正确不要缩小来画,细节能够缩小画,然后是注意空间透视和氛围透视。
  绘制实习中,有几种办法,鼠标间接绘制,板子绘制,纸上绘制再扫描出来,起首要说的是鼠标能够间接在FLASH绘制矢量,板子的话必要软件来撑持也能够绘制矢量但年夜部分是位图,扫描的话通常为位图(扫的时分用单色对照高点,进电脑转矢量好比PS就能够不外也要休整),这些是工具,技能是我们要晓得的器材没有象美术里那末样多,可是也有必需晓得的,必要晓得的是,透视(人物背景都要用),色采搭配(能够只举行单色搭配实习),为体现平面要晓得5调(和美术分歧这里因为是矢量一样平常用3调就能够体现平面),人体布局(最好从骨骼动手),活动纪律(这个一定是次要的),构图(最最主要的)有这些就基础已够了。除应当把握的另有倡议把握的的,好比时髦杂志等,美容计划等--(动画是要把握的对照杂的,实在你有一门专长就要很好的使用,由于我以为甚么专长都能和动画占边)。
  然后说下,动画里良多叫法都对照凌乱,早前的叫法是来自台湾,由于初期80年月台湾次要做动画加工,良多词都从那边传来,90年月后外包的次要中央就酿成年夜陆了--,无法如今我们次要也仍是做加工,不说这些就说词,为何我要说FLASH里的词呢,由于FLASH里的词很有代表性,台湾动画的词年夜部分来历日本,对照简单搅浑观点好比"key"为原画,"inbetween"为动画,这时候假如你说我是画动画的,那究竟你说的是动画这个前言仍是画inbetween这个职务,以是不倡议利用这些日式用法。
  做为全体FLASH制造,有几个办法,短工夫的能够做在一个FLASH里,先绘制分镜头,然后制造,作为编排主场景要洁净,能够就要2层,一个音乐层,1个镜头层,镜头层每一个镜头转为图形元件举行制造。
  长工夫的先绘制分镜,然后再新建FLASH文件,每一个镜头1个文件,把全部分镜头中的单个镜头复制到单个文件中制造,这里要注重因为是分离制造以是每一个镜头文件制造的时分后面要多留几针便利剪接,全做完后用工夫剪接软件制造全体影片加声响加殊效。
  绘制方面要做出人设要加色彩(小技能绘制线段完成,复制到新层加色彩,如果好底下的线条能够保留,用的时分修正下就成了),做动画的步骤先绘制出线稿全绘制完再上色彩,注重分层,分层计划动的在下层不动的鄙人层,动的又能够分良多层,只管把庞大画面分红多个复杂元素。
  关于庞大更复杂的办法,这个办法有请求,第1个要简化,第2个是单色,第3个是分层,有以上3点就能够用恣意变形工具来调剂,好比曲线活动能够只画1个画面就能够调剂出其他针了。
  特别技能,FLASH良多图形是很难弄的,我们能够先用其他软件来绘制出矢量然后保留成字体,在FLASH必要的时分用这个字体来绘制图形。好比螺旋线条,用illustrator画出螺旋线条保留成字体起明螺旋字体,装到体系中,在FLASH里选这个字体按A就能够出螺旋了,这个能够填补良多不敷也能够很疾速的制造。并且当他人要破解你的文件时分,因为他没有这个字体图像会酿成英笔墨母。也算1种小加密。
  透视中的氛围透视,在FLASH里体现氛围透视有2个办法,一个是按风景远最近选色彩(由远到近色彩亮度或饱和度改动,色彩选HSB很简单调剂)不外事情量对照年夜,另外一种是分曾每一个层上加个年夜于屏幕的色块,色彩是背景色彩,通明度选1/100-5/100,如许绘制全体,实在复杂的仍是在PS里处置下就行了。
  好了,就说这些了,--,FLASH动画是和传统动画分离,要思索软件长处和特征,并填补弱点来完成疾速正确唯美的制造,假如只针对传统动画,那末就没需要用FLASH,假如只用FLASH不思索传统动画就不会出好作品,另有一点就是良多动画教员在全完了课程今后城市说了,有1定例范也没有必定标准,有传统就是冲破传统。以是有些事变都不要太甚范围的思索。88...

自从Macromedia在2005年8月发布MacromediaStudio8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜。
飘飘悠悠 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 14:59:10 来自手机 | 只看该作者
在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。
山那边是海 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 08:39:20 | 只看该作者
Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。
再见西城 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-2 21:42:34 | 只看该作者
FLASH在网站建设中广泛的应用,但是FLASH也有自身的缺陷,尤其考虑到网络营销的综合效果时,FLASH 格式的广告并非最好的选择,有时甚至会降低广告效果。
精灵巫婆 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-8 07:58:31 | 只看该作者
用户在观看广告的时候,无法通过正常点击鼠标来查看广告的尺寸、字节数、所链接的URL广告本身信息。
飘灵儿 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-25 06:49:21 | 只看该作者
flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!
透明 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-7 20:16:02 | 只看该作者
flash 有这么多的优势,那么它的优缺点和设计方面的关系是什么?
莫相离 该用户已被删除
8#
 楼主| 发表于 2015-3-15 18:21:25 | 只看该作者
作为奖赏,你可以使用关键祯动画支持和tweening- 两个最主要的节省时间的方式。本质上,关键祯是动画中显著事件发生的位置。
活着的死人 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-22 04:09:36 | 只看该作者
富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。  
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