仓酷云

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 929|回复: 8
打印 上一主题 下一主题

[学习教程] 来看看:Flash AS3教程:下雪动画效果-Flash actionscript

[复制链接]
飘飘悠悠 该用户已被删除
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-1-15 20:59:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
AdobeFlashProfessionalCS5.5软件可以提供行业领先、用于制作具有表现力的交互式内容的授权环境。
  假如你对本篇文章很感乐趣或是在进修Flash时碰到了甚么坚苦,接待到我们的学院论坛来交换。


  与AS2.0比拟较,AS3.0有了很年夜的变更,它改动了我们以往的编程习气。明天我们经由过程一个十分复杂的进门实习-下雪效果,来熟悉一下AS3.0,次要懂得一下AS3.0与AS2.0的区分。

  起首,我们来先容一下AS3的一些基本常识。

  在AS3中如何把库中的元件加载舞台

  我们晓得在AS2中我们能够经由过程attachMovie将库中的mc加载到舞台上。在利用这个命令前我们必需要做的事变是在库中右击元件,翻开毗连面板,然后在标识符框中为元件取上一个毗连名,如许才干用attachMovie()来加载它。如今我们在AS3中来做一下,在库中右击元件,翻开毗连面板,这时候你会叫道:“为何我的标识符框是灰色的,不克不及用。”不是你的是灰色的,而是在AS3中都是灰色的,由于在AS3中是不克不及用attachMovie()来加载元件的。AS3听说是完整面向工具编程的言语了,这就必需要懂得类,工具等观点。类就是一类器材的一个称号,好比植物类就包含了一切植物,植物类上面的一切人就是人类了。又如一切电器可叫电器类,电器类上面又可有电视机类等。工具是某类的一个详细的实例。好比你就是人类中的一个详细的人,你就是人类的一个工具。看到这里你说:“我晕”,我说:“我更晕”。先容类,工具这些观点看的人不简单看懂,说的人更不简单说清。在AS3中要加载一个显式工具(我们在舞台上看得见的器材),必需要载进一个类,然后要声明这个类的一个实例,再用new关头字创立它,最初用addChild()将它加载到舞台。我们将舞台着是一个展台,将库看着是一个堆栈,如今堆栈中有一台电视秘密放到展台上,该如何做呢?起首必要一个电视机类,然后必要声明一个实例:

  var电视机甲(实例名):电视机(类名)=new电视机();

  addChild(电视机甲);

  如今我们回到flash中来看看,如今库中有一个元件,我们要将它加载到舞台上,应当如许做:

  在库中右击该元件,翻开毗连面板,我们会看到一个叫类的文本框,在这里给这个类取一个名字,好比myl.断定。如许我们就加载了一个叫myl的类了。接上去,在场景的帧举措中,输出:

  varmymc:myl=newmyl();

  addChild(mymc);

  mymc.x=100;

  mymc.y=100;

  测试影片,我们会看到,库中的这个元件已被加载到舞台的(100,100)坐标处了。


  AS3的事务侦听机制

  甚么是事务呢?当某件事变产生的时分就做些甚么事。这个某件事变就是事务。好比:press,当鼠标按下的时分,这就是一个事务。在AS2中,我们有两种体例来完成事务驱动。一种是将代码间接写在元件上(mc或按钮)。好比,在场景中有一个叫mymc的影片剪辑元件,我们在其上点右键,翻开举措面板,输出:

  on(press){

  干点好事;

  }

  如许,当我们在mymc元件上按下鼠标时,就会往干点好事。第二种办法是在帧举措上输出代码:

  mymc.onPress=function(){

  干点好事;

  }

  如许,当我们在mymc元件上按下鼠标时,一样会往干点好事。

  接上去,我们在AS3中来看看:在元件上点右键,翻开举措面板,你会看到“没法将举措使用于以后所选内容”。哦嗬,弄不成。在AS3中没法将代码写在元件上,只能写在帧举措上。而AS3的事务侦听,也有它自已,的格局,不论你愿意不愿意,你都必需如许做。AS3在事务侦听格局是:

  function函数称号(事务工具:事务范例):void

  {

  //此处是为呼应事务而实行的举措。

  }

  触发事务的工具.addEventListener(事务范例.事务称号,函数称号);

  必需先声明一个函数,将要实行的代码放在个中,然后触发事务的工具用addEventListener往侦听事务,假如事务产生则挪用函数。还用下面谁人干好事的例子。翻开帧举措面板,输出:

  function干好事(event:MouseEvent):void{

  干点好事;

  }

  mymc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,干好事);

  如许,当我们在mymc元件上按下鼠标时,会再一次往干点好事。下面代码中的MouseEvent是鼠标事务的意义,CLICK是单击的意义,即在元件上单击就会触发事务。


  在AS3中改动工具的地位和缩放工具

  我们晓得,工具在舞台上地位由其x,y轴的坐标来决意。在AS2中有两个属性:_x,和_y,用来指定工具的x,y坐标,这一点在AS3中也是一样的,只是AS3中往失落了下划线,属性名就叫x,y.好比,在AS2中,要将mymc的地位定在(100,100)处,要如许:

  mymc._x=100;

  mymc._y=100;

  而在AS3中是如许的:

  mymc.x=100;

  mymc.y=100;

  在AS2中工具的巨细能够用width,height,_xscale,_yscale四个属性来断定,在AS3中width和height是一样的,不再说它了。AS3用scaleX和scaleY属性代替了_xscale,_yscale属性。同时它们的值也是有区分的。AS2中的,_xscale,_yscale属性值是百分比。而AS3中的scaleX和scaleY值是一分比。一分比?这是我创造的,博士公用名词,嘿嘿。scaleX和scaleY值实践就是缩小减少的倍数。好比,在AS2中mymc._xscale=30;这是将mymc的宽度减少到本来的30%。

  在AS3中mymc.scalex=30;这是将mymc的宽度缩小到本来的30倍。要将宽度减少到30%,就要用

  mymc.scale=0.3;

  好了,基本常识就先容这么多,本文就当是AS3的进门教程吧,先容的就几个进门常识。

  上面我们就来做一个下雪效果的实习,将下面的常识点使用到实例中。


  实例实习-下雪效果

  效果演示:

  
http://myarticle.enet.com.cn/images/2008/0724/1216857328865.swf

  翻开flashcs3,选择新建flash文件(ActionScript3.0).

  导进一张背景图片,在场景中放好。

  新建一个影片剪辑元件,将舞台缩小到800%,用椭园工具,画一个无笔触,添补色为放射将红色左色标通明度为100%,右色标通明度0%的椭园,巨细这4x3,用选择工具调剂一下,使其不太划定规矩。在第30帧拔出关头帧。拔出引诱层,画一条由上向下的曲折引诱线。回到第一层,在第一帧和30帧,分离将椭园放到引诱线的两头,创建补间动画。

  如图:

  


  缩小至800%时

  


  翻开库,在元件上右击,翻开毗连面板,在类文本框中输出:xl,断定。

  
  回到主场景,新拔出一图层,定名为action,翻开举措面板:输出:

  vari:Number=1;

  addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xx);

  functionxx(event:Event):void{

  varx_mc:xl=newxl();

  addChild(x_mc);

  x_mc.x=Math.random()*550;

  x_mc.scaleX=0.2+Math.random();

  x_mc.scaleY=0.2+Math.random();

  i++;

  if(i>100){

  this.removeChildAt(1);

  i=100;

  }

  }

  ok,完成。

  下面的代码,在基本先容中都已申明了,应当一看就分明了。有几句注释一下。

  x_mc.scaleX=0.2+Math.random();

  x_mc.scaleY=0.2+Math.random();

  0.2+Math.random();会发生0.2-1.2间的随机数,这就让雪花减少到20%到缩小到120%间,落上去的雪花,巨细纷歧,显得加倍实在一些。

  removeChildAt(n);是删除已加载的显式工具,个中的n是已加载的工具的索引号。从addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xx);这一句能够看出,运转一帧,就会从库中加载一个雪花,同时i加,如许当i即是100时,场景中就已有100个雪花了。这个时分我们用this.removeChildAt(1);将开始加载的雪花删除。然后将i设为100,到下一帧,i就又年夜于100了,那末要加载1个雪花,同时又删除一个雪花,这就到达了一个静态均衡,场景中一直只要100个雪花。要否则,就会雪越下越多,形成雪灾就欠好了。
使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
海妖 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 15:27:58 | 只看该作者
富媒体可应用于各种网络服务中,如网站设计、电子邮件、BANNER、BUTTON、弹出式广告、插播式广告等。 
第二个灵魂 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 22:48:08 | 只看该作者
在Web页面上使用声音是可能的,但是在精确的时间播放声音几乎是不可能的。Flash通过把声音放入时间期限内解决了这个问题,因此你现在可以把声音连接到动画的特定部分或者某个用户交互过程。
变相怪杰 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-4 13:35:42 | 只看该作者
flash的优缺点可以如何运用呢?
再见西城 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-10 00:31:06 | 只看该作者
时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。
精灵巫婆 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-28 15:03:27 | 只看该作者
现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~
小魔女 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-10 02:46:43 | 只看该作者
向量图有一个特点,就是放大后的图像是不会改变的. 点阵图 向量图Flash的应用,还有再不断在完善的Action Script脚本语言。
简单生活 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-17 04:57:41 | 只看该作者
常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) 
山那边是海 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-23 22:53:52 | 只看该作者
只要用心 只要努力 在加上你无限的创意和想象。FLASH无敌了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|仓酷云 鄂ICP备14007578号-2

GMT+8, 2024-5-6 00:14

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表