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[学习教程] 给大家带来Flash MX 2004工夫轴殊效实例 (1)

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不帅 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 21:10:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Macromedia公司已经承诺在Flash8中将有很大的变化,而且它们中的许多都与视频功能有关。


  假如你常常要举行一些庞大而反复的动画制造,大概想为本人平平的动画增加一些闪光的动感,无妨尝尝MX2004新增的工夫轴殊效功效。<P>  实例一:暗影效果<P>  之前要在Flash中制造暗影,我们城市本人绘制一个暗影地区将它安排在要增加效果元件的下方。如今让我们看看用FlashMX2004工夫轴殊效该怎样轻松完成。<P>  1.翻开FlashMX2004,在入手下手页面上选择“CreateNew→FlashDocument”,新建一个文件。<P>  2.利用文本工具输出笔墨“小草,我是无敌的”(固然你能够随便输出笔墨内容)。<P>  3.在属性面板上设置一下字体的属性,完成后,将笔墨安排在场景两头。<P>  4.先选择安排笔墨的关头帧(假如你完整依照本例制造,就应当是图层1上的第一帧),选择菜单命令“Insert→TimelineEffects→Effects→DropShadow”,呈现对话框。在这个对话框中我们能够设置暗影的色彩、通明度和暗影与元件的间隔,在右边能够看到设置后的效果(和中的效果设置差未几)()。


<P>  5.假如你对效果设置举行了修正,那末必需点击预览地区上方的UploadPreview按钮革新效果。<P>  6.设置完成后,点击OK按钮就能够看到增加TimelineEffects后的效果。你会发明本来的笔墨已主动被转化为一个图形元件,选中它在属性面板上的一个Edit按钮,以再次编纂修正殊效。<P>  道理剖析:<P>  如今让我们看看MX2004究竟是如何完成这个功效的。按下F11键翻开“库”面板,你能够看到在库里主动增加了一个“DropShadow”图形元件和一个文件夹。我们双击图形元件,将呈现一个对话框提醒我们这个元件中包括殊效,假如要举行编纂,则个中的殊效将不再可变动。选择OK,进进元件,在这个元件中有两层,下层是我们所输出的笔墨,而上层则是Flash依照我们的设置天生的一个暗影图形,两层重合后显现的是笔墨暗影效果。如许的办法和我们手工制造暗影的办法完整不异,不外完整是呆板主动实行,完整是所见即所得。<P>  你是否是以为仅仅一个暗影效果本人下手做也无所谓,不必要如许年夜动兵戈,那让我们设想制造一个爆炸效果的情形吧。在夙昔版本的Flash中假如要制造爆炸效果则必要良多步骤:如今只必要利用MX2004的Explore效果就能够轻松弄定,如今请看下一个实例。<P>

  实例二:爆炸效果<P>  1.一样新建一个文件,利用菜单命令“File→Import→ImporttoLibrary”将一张图片导进到中。<P>  2.按下F11键,翻开“库”面板,将导进的图片拖拽加入景中放好()。


<P>  3.选中安排图片的关头帧,然后利用菜单命令“Insert→TimelineEffects→Effects→Explore”,翻开殊效对话框。<P>  4.和上一实例一样,在对话框左边是效果设置地区,右边是效果预览地区,因为我们制造的爆炸殊效是一段动画,因而在效果预览地区中将一直反复播放依照以后设置制造的爆炸效果。应当出格夸大的是假如你修正了设置的数值就必要点击预览地区上方的UploadPreview按钮革新效果,不然是看不到最新的预览效果的()。


<P>  5.在左边的设置地区中,我们能够设置爆炸的偏向、地位、角度和最初爆炸碎片的通明度,本人下手试一下就分明了。<P>  6.设置完成后点击OK按钮完成殊效的增加。  道理剖析:  一样我们再来看看制造完成后“库”中的情形,MX2004主动在“库”中增加了一个“Explode”影片剪辑和一个文件夹,翻开文件夹你能够看到良多个分歧的影片剪辑,每个中都包括我们导进图片的一个部分,再进进“Explode”影片剪辑,图片的每部分都在这里制造了一段活动动画(),构成爆炸效果。因而MX2004制造爆炸效果的办法是:先将图片(或元素)裁剪为多个元件,再将它们用活动动画的体例分离起来,是否是与传统的动画体例完整一样?






[1]200806/15491_2.html>[2]200806/15491_2.html>下一页



  总的来讲,FlashMX20
200806/15491.html>上一页200806/15491.html>[1][2]


flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。
海妖 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 15:52:29 | 只看该作者
富媒体广告的概念:富媒体RichMedia,是由英文翻译而来,从字面上很难理解RichMedia到底是什么。
小妖女 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 23:48:47 | 只看该作者
祯率越高,动画中可包容的信息越多,动画看起来越光滑和流畅。当然,当祯率增加时,计算机的CPU的重绘工作越多,运行得就越慢。
再现理想 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-4 15:28:30 | 只看该作者
flash的优缺点可以如何运用呢?
小魔女 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-10 03:42:26 | 只看该作者
FLASH在网站建设中广泛的应用,但是FLASH也有自身的缺陷,尤其考虑到网络营销的综合效果时,FLASH 格式的广告并非最好的选择,有时甚至会降低广告效果。
精灵巫婆 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-28 18:54:28 | 只看该作者
它包含了下列常见的形式之一或者几种的组合:流媒体、声音、Flash、以及Java、Javascript、DHTML等程序设计语言。  
愤怒的大鸟 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-10 07:07:29 | 只看该作者
FLASH在网站建设中广泛的应用,但是FLASH也有自身的缺陷,尤其考虑到网络营销的综合效果时,FLASH 格式的广告并非最好的选择,有时甚至会降低广告效果。
冷月葬花魂 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-17 06:10:11 | 只看该作者
常见的富媒体广告形式有横幅广告(BANNER,旗帜广告)按钮广告(BUTTON)弹出窗口广告(pop-up ads,弹窗)浮动广告(floting ads,飘浮广告,floaters)插播式广告(Interstitial)全屏广告(full screen) 
谁可相欹 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-24 00:32:01 | 只看该作者
关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。
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