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[学习教程] 给大家带来Flash游戏制造经常使用代码剖析(1)

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因胸联盟 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 21:33:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。

  Flash在收集中的位置方兴未艾,各类用Flash制造的告白、FlashMTV不可胜数,同时不管是自娱仍是贸易用处,Flash便利的界面制造和丰厚的ActionScript把持为人人制造Flash游戏供应了更多的空间。

  明天我们就和人人一同会商一下Flash游戏制造中最经常使用的一些ActionScript,并配以出色的小例子和源码下载,以便利人人制造中随时查阅。

  1、取得随机数
  随机函数在flash游戏制造中很经常使用,比方在拼图游戏中,每次入手下手新的游戏时能够使用随机函数使图块取得新的地位,试想一个一模一样的游戏谁会有乐趣玩下往呢?
  2、取得鼠标及MC(MovieClip)的地位
  别的一个在flash游戏制造利用频次对照高的参数就是坐标了,鼠标的坐标和MC的坐标的取得体例是分歧的。

  3、MC经常使用属性
  猎取和把持MC(MovieClip)的各类属性如地位、色采、巨细、帧数等在flash游戏制造相称主要。



  4、判别按键
  既然是游戏,固然就要呼应玩家的各类反响,除鼠标,最间接的就是键盘了。

  5、检测碰撞
  今朝我们见到的良多游戏如射击游戏或打老鼠之类的城市用到工具碰撞的检测,hitTest既能够检测MC与MC的碰撞,也能够检测鼠标与MC的碰撞。

  6、MC的复制与卸载
  MC(MovieClip)的复制与卸载不管在flash游戏仍是其他的flash作品中都很罕见。

  7、猎取影片运转工夫
  猎取自影片入手下手播放时起已过的毫秒数固然很复杂,但用使用率却很高,特别是在一些必要计时的游戏中。

  8、色彩的设置
  色彩设置的主要性不问可知。

  9、三角函数
  提到数学函数良多人是否是会感应"害怕",但在游戏的制造中它但是必不成少的,这里我们使用Math的atan办法来制造一个永久指向鼠标的指针。


  以上我们向人人先容了Flash游戏制造中最经常使用的一些ActionScript,把握了这些基础把持办法,就能够制造出良多成心思的Flash游戏,同时在制造的过程当中你还会发明更多的技能,接待投稿和人人一同交换。



网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件。
第二个灵魂 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 16:49:03 | 只看该作者
缺点方面~有些技术不能实现,不过FLASH技术在发展在进步,相信在以后FLASH可以取代,大部分的视频编辑软件,视频制作软件。
冷月葬花魂 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-24 20:04:38 | 只看该作者
Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。
透明 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-2 14:18:46 | 只看该作者
Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。
简单生活 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-8 01:16:04 | 只看该作者
还有,艺术上的优势——各异的风格;创作手法独特;独立性和原创性;拓展出新的表达空间;
深爱那片海 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-24 04:09:31 | 只看该作者
专业的建筑动画、产品动画、角色动画、flash动画、游戏美工等全方位服务的创意动漫公司。十年专业的动漫制作经验,为政府、企业等制作出无数优秀的创意动画设计产品。
再现理想 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-7 11:40:43 | 只看该作者
关于位图和矢量图形的区别,可参看Flash教程。
蒙在股里 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-15 05:07:33 | 只看该作者
富媒体广告的概念:富媒体 Rich Media,是由英文翻译而来,从字面上很难理解Rich Media到底是什么。
莫相离 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-21 21:40:03 | 只看该作者
时间期限本身就是一个优点,因为它可以让你确定一个祯率。电视每秒刷新屏幕30次,电影每秒刷新屏幕24次。Flash的祯率是可变的。
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