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[学习教程] 动画教程之Flash制造空战游戏(2)

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变相怪杰 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 21:39:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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与gif和jpg不同,用Flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。
2、元件的制造
  1.新建一个场景“场景1”,选择“修正”菜单的“文档”选项,在弹出的文档属性对话框中背景致修正为玄色,尺寸就用默许的550*400,帧频为50fps。



  2.创建一个影片剪辑(以下简称MC),定名为“plane”,这个影片剪辑是作为用来把持的战役机的。在该影片剪辑中的第一帧中拔出一个关头帧,在编纂区中画一个飞机图形,也能够拔出一个飞机矢量图。第一帧的帧举措为“stop()”。在第二帧处拔出空缺关头帧,画上一个矩形,矩形要比战役机小良多。然后在第六帧中拔出空缺关头帧,画一个爆炸图形,在属性面板设置第二帧到第六帧的补间举措为“外形”,第六帧的帧举措为“gotoAndPlay(1)”。
  3.新建一个MC元件“fire”,第一帧是一个空缺关头帧,第二帧拔出一个关头帧,画一个椭圆作为“plane”收回的用来射击的炮弹,帧举措为“stop()”。
  4.新建一个MC元件“bullet”,把“fire”剪辑拖进编纂区中心,剪辑称号为“fire”,帧举措“stop()”。该剪辑编纂好后,在影片库中会呈现其选项,用鼠标右击“bullet”选项,在弹出的快速菜单当选择“链接”,标识符为“laser”,并勾选“为举措剧本输入”。



  这是关头步骤,由于要用attachmovie挪用库剪辑举行复制,假如没有这一步,attachmovie就没法中库中复制出剪辑,游戏运转时“plane”也将没法收回炮弹射击。然后在bullet剪辑中给“fire”设置举措代码:
 onClipEvent(load){      //载进时产生举措
   n=_root.enemyNumber;  //画面中的仇人飞机数目赋值给n
   speed=10        //speed初始值为0
 }
 onClipEvent(enterFrame){  //进进帧时产生
   Array()
   for(i=0;i<n;i++){ 
     if(_root["new"+i].ship1._currentframe==1){//画面中的敌机是否是在其首帧
       if(this.hitTest(_root["new"+i]))//判别该剪辑是否是与画面中复制出的敌机交迭
        { _root.score+=10 //假如交迭,性命值加10
          _root["new"+i].ship1.gotoAndPlay(2); //敌机爆炸
          removeMovieClip(_parent);//从场景中删除剪辑
        }
     }
   }
   if(_parent._x<=550){//假如x坐标小于550,x坐标加变量speed的值
     _parent._x+=speed;
   }else{ //假如x坐标年夜于550,则删除剪辑
     removeMovieClip(_parent);
  }
}
  6.新建MC定名“explode”。在第一帧中画一个方形,然后在第五帧中拔出空缺关头帧,在该帧顶用铅笔工具画一个爆炸图形,然后回到第一帧,在属性面板中设置该帧到第五帧的补间举措为“外形”。最初在第六帧拔出一个空缺关头帧,该帧设置命令“stop()”。以下图所示



  7.创建MC元件“enemyplane”。在第一帧中画一个仇人飞机,并在工夫轴上设置命令“stop()”,在第二帧拔出空缺关头帧,将方才的explode剪辑拖进enemyplane剪辑华夏来飞机的地位,在工夫轴第二帧也设置stop()。
  8.新建MC元件“enemy”,将enemyplane元件拖进第一帧,剪辑称号为ship1,帧举措为stop()。
  9.接上去该做仇人收回的炮弹了,新建MC元件“ball”,在编纂区画上一个椭圆,巨细要符合,由于这是用做游戏中收回的炮弹的。
  10.最初新建两个按钮元件,一个“start”,另外一个是“exit”。
</p>
AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。
若相依 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 16:54:14 | 只看该作者
富媒体广告的概念:富媒体RichMedia,是由英文翻译而来,从字面上很难理解RichMedia到底是什么。
小妖女 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 23:17:26 | 只看该作者
不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。
再见西城 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-4 13:39:32 | 只看该作者
FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
飘飘悠悠 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-10 00:53:02 | 只看该作者
考虑到实际的效果,这些专业的网站并不会去单纯追求技术本身,广告设计是否FLASH不是目的,关键是获得最好的宣传效果。
爱飞 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-28 15:13:06 | 只看该作者
不过,要说国内在FLASH动画领域做的比较出色的,公认的是广州形动数码科技。
精灵巫婆 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-10 01:29:25 | 只看该作者
对插件的批评之一是他们一般出现在称为Box的网页的一个预定的区域。虽然在某种情况下表现不错,但Box经常以罪魁祸首的面目出现。
第二个灵魂 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-17 04:11:20 | 只看该作者
传播上的优势——无国界跨媒体;创作群体的形成;媒体及比赛的推进
山那边是海 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-23 22:29:32 | 只看该作者
而作为富媒体营销概念中的重要手段,很长一段时间,或者说,在未来,富媒体技术的不断完善,Flash动画广告的优势会越来越明显。
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