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[学习教程] 来讲讲:Flash鼠绘教程:春之恋的制造历程 (1)

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楼主
发表于 2015-1-15 22:39:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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若你要观看网页上的多媒体内容,Flashplayer几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。
本文由中国教程网云飘飘原创,转载请保存此信息!

效果演示:


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</P>
进修内容:绘制柳枝,小鱼,制造水波和波纹

新建550*400文档

1、柳枝的制造

1.新建元件,图形,称号柳枝1

用笔刷工具,色彩:A9A945,画一条柳枝,(也能够用直线等其他工具来画)

再用笔刷工具画出叶子,放射状添补,左色标:009900,右色标99CC33


2.新建元件,影片剪辑,称号:柳枝动1
从库中把柳枝1拖出去,点变形工具,把注册点移到柳枝的根部.第14和34帧拔出关头帧,创立动画补间

在第14帧,把柳枝扭转必定的角度

3.依照下面的办法,再画2,3个分歧的柳枝,然后制成柳枝动的元件,每一个元件帧犬牙交错,扭转角度巨细纷歧(但不要变更太年夜),如许柳枝飞舞看起来天然些

200806/12935.html>上一页200806/12935.html>[1][2]200806/12935_3.html>[3]200806/12935_4.html>[4]200806/12935_5.html>[5]200806/12935_6.html>[6]200806/12935_3.html>下一页



</P>2、小鱼制造
1.新建元件,影片剪辑,称号:鱼1
选择椭圆工具和矩形工具,笔触色恣意,添补色克制,把工具绘制点下往,在属性栏里,设置为极细,场景缩小到800倍
画一个椭圆和长方形

用黑箭头工具共同ALT键调剂成鱼形

画眼,嘴,鳍等

全选中,ctrl+B打散,添补色彩,
鱼身,鱼尾,线性:左8C8C8C,中C8C8C8,右848484
鱼鳍,线性,左BBBBBB,右999999
眼,纯色,玄色,
嘴,红色,
删除一切线条,完成图

在第3,5,7帧拔出关头帧,
第3帧把鱼尾向上调


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</P>第7帧鱼尾向下调

OK鱼儿动的元件做好了,不是很难吧,信任你画得更好
再做一条鱼,在库中找到方才做的鱼1元件,选中,点鼠标右键,点间接复制

更名为鱼2,如许失掉了一个新元件

从库中双击鱼2元件,进进它的编纂区内,改鱼的色彩
身:线性,左FF0000,中FFFF00,右999999两侧鳍:线性,左FF0000,右FFFF00
背脊鳍:线性,摆布FFFF00,中FF0000,色标摆放如图

其他部位色彩不修改,注重每一个关头帧都要悔改来.
小鱼完效果果图


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</P>3、波纹的制造
1.圆圈元件:
新建元件,图形,称号圆圈,
用椭圆工具,添补克制,笔触色恣意,画一个椰圆,用变形工具选中,翻开变形面板,束缚打上勾,70%,点复制并使用变形一次,再失掉一个小圆,

选中两个圆打散,放射状添补,摆布009966,Alpha为0,中FFFFF9,Alpha100%,用添补变形工具,调剂以下图

2.波纹元件
新建元件,影片剪辑,称号波纹
点第一帧从库中把圆圈元件拖出去,并减少(4.9*1.8)
在第40帧拔出关头帧,选中元件,缩小(100*37),并在属性面板里,调剂Alpha为0,创立动画补间.
增添两个层,选中第一层,点右键,复制帧

分离粘贴到第二层的第4帧,第三层的第8帧上
把第三层前面的关头帧拖到第55帧上,并延伸到80帧,在第81帧拔出空缺关头帧,翻开举措面板加上语句stop();


200806/12935_4.html>上一页200806/12935.html>[1]200806/12935_2.html>[2]200806/12935_3.html>[3]200806/12935_4.html>[4][5]200806/12935_6.html>[6]200806/12935_6.html>下一页



</P>4、水波的制造
新建影片剪辑元件,称号水波
1.画背景:用矩形工具,笔触色克制,线性添补,左CCF5FF,右009966,画一个550*400的矩形,添补变形工具调剂色彩

2.选中矩形,ctrl+c复制,增添图层2,ctrl+shift+v粘贴到以后地位,选中图层2的矩形用偏向键向上挪动3个像素.这两个图层都延伸到120帧,上锁.
3.增添图层3,用矩形工具,画一个长条,选中长条,按住ALT键,拖拽出多个长条(全体巨细约550*515),用黑箭头工具和橡皮擦工具调剂为不划定规矩图形,也能够用刷子工具来画.

全选,转换为元件,图形,称号为遮片.
第120帧拔出关头帧,回到第一帧创立动画补间,再选中遮片,让它的底与背景的底对齐

第120帧遮片的顶与背景图的顶对齐

把图层3转为遮罩层

桃花的绘制,论坛上已发过了,请看这个帖子http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=161675
好了,这些元件都做好了,就能够组装场景了,这里我就未几,本人以为怎样大度就怎样弄吧
与本文相干会商请往这里与作者交换:http://bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=168079
</p>
200806/12935_5.html>上一页200806/12935.html>[1]200806/12935_2.html>[2]200806/12935_3.html>[3]200806/12935_4.html>[4]200806/12935_5.html>[5][6]


Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
柔情似水 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 18:13:27 | 只看该作者
原始动画为单纯的手绘,累而且费时耗资严重,随着科技的发展应运而生了很多制作动画的软件,然而flash在各个方面的应用尤为广泛,作用最为突出,具有一定的影响力。
金色的骷髅 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-2-2 06:14:52 | 只看该作者
Flash也支持alpha通道,这会使设计者高兴。没有太多的技术性,alpha通道是附加在图像上的信息 - 允许图像以不同的方式渲染。
小妖女 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-7 18:09:22 | 只看该作者
各种性能才能运用的得心应手,制作出优秀的动画。
因胸联盟 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-22 23:53:48 | 只看该作者
流技术让用户在下载的同时看到动画(与全部下载后再观看相反)。但是这也不是什么新技术 - Web一出现就有这种技术了。
莫相离 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-7 06:29:41 | 只看该作者
flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!
分手快乐 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-14 16:48:33 | 只看该作者
都着重在优点方面,请尽量答的详细、深入一些,谢谢!拿了我全部的爱问分了已经
若相依 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-21 14:11:05 | 只看该作者
商业上的优势——品牌flash的创造;公司企业的flash宣传;flash技术在电视的应用
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