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[学习教程] 来一发Flash制造碧海蓝天海鸥飞片头动画

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发表于 2015-1-15 22:40:59 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的3D,层的位置关系其显示问题。
  本例中我们和人人一同用Flash做一个俊丽的片头动画:碧海蓝天海鸥飞。



  制造步骤

  在Flash中新建文件,820*400像素,背景致为红色。
<P>  按CTRL+F8创建影片剪辑,称号为“浪”。按F6创建一个关头帧,把边框色彩设置为不添补,内里添补色为蓝色。选择矩形工具画一个方形,把其Alphe调至25%,如今我们对这片浪举行修正,选择钢笔工具在浪的边沿加节点,调剂浪外表的升沉不屈,效果如。
  在20帧的地位按下F6创建一个关头帧,然后我们修正关头帧浪的外形,调剂它的上下升沉,让它成为另外一种外形,如:在40帧的地位点按F6创建关头帧,一样改动浪的外形,由于浪的变更是很丰厚的,在60帧的地位按住ALT键,复制第一帧到此帧,如许浪的效果是联贯性的了。
<P>  把浪变更的几个外形创建出来以后,我们让它发生变更的升沉效果。在第1帧和第20帧之间创建补间。在属性栏中找到补间选择外形,第20帧到第40到第60帧也一样云云。如。


  按ENTER键演示一下浪的柔柔的舞动。在文件名为“浪”的剪辑中创建一个新的图层,复制大概依照方才的步骤从头创建一个新的波浪图层来表达条理。
  两个图层还不敷,再创建三个如许的图层,把浪的外形做出响应的变更,如。
  再按CTRL+F8创建影片剪辑,称号为“浪2”,创建关头帧,把方才做好的浪,放到浪2中,再在此剪辑中创建图层,建关头帧,一样把浪放进,把图层2放到图层1的稍下方,并翻开属性栏设置色彩:如。

  如许我们失掉了一片俊丽的波浪,如所示。

  上面我们再来做一些添油加醋的事情。
  在画面中制造海鸥,再按CTRL+F8创建影片剪辑,称号为海鸥,创建关头帧,用钢笔工具画出海鸥的外形,添补为玄色,边框色彩为无,如。



  在第二帧创建关头帧,用钢笔工具刻画出海鸥的另外一种静态,色彩添补为玄色,边框色彩为无,如所示。按ENTER键检测一下海鸥翱翔的效果。一个独自的海鸥就做出来了。
  接上去的事情是让更多的海鸥在碧蓝的年夜海上空翱翔起来!
  创建新的影片剪辑,创建关头帧,把做好的单元海鸥放进,隔一段间隔顺次复制关头帧,选择其他的关头帧跟着翱翔的远最近变更海鸥的地位、巨细,让其效果更传神。可创建多个图层,复制此效果,我们能够依据本人的审美来变更其海鸥的数目及形状,如。
  再创建一个图形,称号为“船”,我们能够依据本人的喜欢画出分歧感到的船只,如0:
  在本人的保藏中找出一副心仪的蓝天图片置进到文件中。
  如许年夜海蓝天的要素事情都做出来了,上面的成绩是怎样把这些要素都组建起来。
  在Scene当选择图层1,在图层1创建关头帧把蓝天拖如到关头帧中,在186帧的地位增加关头帧,鼠标选中蓝天把选择属性Alpha设置为15%,在285帧的地位创建关头帧选择恣意变形工具,缩小图片,并在属性栏中把Alpha设置为100%,把蓝天的变更做出来。按住ENTER键检测一下蓝天变更的效果。
  在Scene中创建图层2,在图层2中创建关头帧画出一个白色的太阳,做出响应的变更,创建图层3,把做好的波浪放进,创建图层4,安排翱翔的海鸥,可依据本人的需求做出响应的变更。创建层5把船置进。完成了。

Flash8.0是Macromedia公司在7.0版本的基础上开发的,功能更强大,易于设计。
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