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此版本基于官方简体中文正式版制作,只需要执行一次快速安装即可使用,包含AdobeFlashProfessionalCS5.5、ExtendScriptToolkitCS5.5、PixelBenderToolkit2.6。
poluoluo中心提醒:Flash老手教程:具体解说制造进度条动画.
合适老手伴侣们。起首翻开FLASH8软件,翻开,新建文档。然后再新建4个图层,看下图。
创建4个图层以后分离修正这4个图层的名字,分离为AC、进度条、按钮、动画。看下图。
然后点图层AC第一帧,看上面图片。
点了AC图层后接着往下看,在AC图层的属性里写上play。看下图:
在AC图层的属性里打完PLAY拼音后,再看AC图层的帧上会瞥见一面小红旗,申明你已乐成一小步了,呵呵。然后你再持续点AC图层的第一帧,也就是小红旗那边,看图:
如今你的图层AC是否是出现蓝色被选中的色彩,小红旗也是被选中出现出玄色的色彩,申明你如今应当要按下F9,然后把上面的代码复制你方才按F9跳出来的框框里(不懂的能够看图片)
上面是代码:
//将影戏总字节数赋值给total变量
total=_root.getBytesTotal();
//将已下载的字节数赋值给loaded变量
loaded=_root.getBytesLoaded();
//取整盘算已下载的字节数的百分比并赋值给变量load
load=int(loaded/total*100);
//把已下载的字节数赋值给静态文本变量loadtxt
loadtxt="loading"+load+"%";
//进度条同时按百分比数跳转到响应的帧上往;
_root.进度条.gotoAndStop(load);(记着哦,不要少一个标点标记,由于那是很主要的。)把下面的代码复制到AC图层的第一帧,看上面图片。
还没复制出来代码的时分红旗是还在的,复制出来后,红旗就没了,酿成a了,申明代码复制乐成了。接上去你把这个举措窗口化小化。然后持续点AC图层,把帧数鼠标左键点到第6帧,然后按键盘F7。不会看上面的图片。
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如今我们的AC图层的第6帧是玄色的,然后我们持续点F9(在AC图层第6帧是玄色的时分按下F9)然后又弹出窗口,把上面的代码复制到AC图层的第6帧。
if(loaded==total){
gotoAndStop(6);
//不然跳转到标署名"play"的帧,持续下载
}else
{
gotoAndPlay("play");
}(记着要一字布拉的复制下面代码)复制出来后的图片显现,看上面的图片。
分界限==============================================================
以上AC的制造和代码的复制都完成了,如今我们来制造第二个步骤-进度条。把方才的复制完代码的AC图层的代码框框关失落,然后按快速键CTRL+F8,然后会弹出这个窗口,
然后把称号改成“进度条”范例改成“影片剪辑”然后按断定。然后点了断定后再新建2个图层,第一个更名为“框”,第2个更名为“色”好记点,呵呵!然后点“框”的图层,第一帧。然后在第一帧上用“矩形工具”画一个长方形,任意甚么色彩,随本人喜欢,看上面的图片。
然后把鼠标左键点到100帧,按下F5。看图。
然后在“框”的图层下点一下“框”内色彩,选中“框”内的色彩,剪切色彩,色彩就被剪切了,然后就只剩下“框线了”。看下图。
然后“框”的部分就完成了,如今我们来做“色颜”的部分了。点“色”图层的第一帧,(必定要点第一帧,否则粘贴不了)然后按下快速键,(Ctrl+Shift+V)粘贴到以后地位。看下图。
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然后鼠标锁定“框”的图层。然后再鼠标点色彩图层,不要间接在舞台里点色彩条,然后上面就呈现属性栏了。瞥见属性栏选项里的“补间”2个字没,“补间”前面另有选项,原本是“无”,你点它选择“外形”看上面的图。
然后如今才用鼠标点舞台中的色彩条,点了色彩条后,看上面的图片。
瞥见没,点了色彩后就呈现宽、高、X、Y的数字了,起首剪切我用白色笔圈上的宽的数字,然后在再宽里输出数字3,不懂的能够看上面的图片。
瞥见下面的图片没,宽我改成3了,然后鼠标点舞台,你会发明色彩条变短了,看上面的图片。
如今进度条已完成一半了。如今鼠标点色彩图层,如今色彩涂层仍然是第一帧是把,好,我们如今用鼠标左键点到100帧处,然后按下F6,看上面的图片。
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然后是关头啦,如今你的色彩图层帧数是在100帧处是把,好,不要动,点100帧处的色彩条,点中后你会瞥见上面的属性栏,然后把你方才剪切的宽的数字复制到这里来,看上面的图片。
然落后度条也就制造完了,接上去你拉动下看看,呵呵。好,如今鼠标点场景1,就是在有只眼睛那下面,看下图。
点了以后回到舞台,选中进度条的第一帧,把方才制造的进度条拉到舞台中,方才做好的进度条在“库”里,把它啦到舞台中,选好地位放。白色圈上的就暗示能够用鼠标拉出来。看上面的图片。
拉到舞台中后,点进度条图层的第6帧,按下F5。看下图。
然后点右边栏中的“笔墨工具”间接在进度条的第5帧处舞台中拉一个长方形框框,然后也会有属性栏,属性栏底本是“静态文本”你把它换成对“静态文本”,然后点“居中对齐”,变量名里填写:loadtxt。不分明的能够看上面的图片。
白色圈起来的就是代表主要的,你们跟我白色圈起来的一样就好。
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然后笔墨代码部分也弄好了,如今就是按钮和动画部分了。
如今入手下手讲按钮部分,在“按钮层”第6帧按(F7)拔出一个空缺关头帧,然后你再点窗口-公用库-按钮中找到合适本人的按钮,然后拖到按钮图层的第一帧的舞台上。看图片:
选中舞台上的按钮元件:窗口--举措(F9)翻开举措面板,给按钮加高低面的代码:
on(release){//开释按钮
gotoAndPlay("场景1",7);//跳转并播放场景1的第7帧
}选中舞台上的按扭元件,按F9,翻开举措栏,复制代码就OK了。
然后动画的我就不做演示了,假如你要做动画部分的话,你要在第6帧拔出空缺关头帧,只需不是在第6帧后面做动画就好。
哎。。。累逝世了,边打字边截图,还要反复做不异的作品,花了我1小时45分钟啊。。。。呵呵,没事,我的这点辛劳算甚么。此次的作品相对比前次还要具体。不会做进度条的伴侣们值得一看哦。自己底本博客是时髦,如今的博客是UAU,意义是:“哇唔!”但愿你们看了后也“哇唔”下,呵呵。我的QQ仍是老模样,330717849,群:41715476,由于新的事情,就换了个新的博客,但愿列位多多恭维,写的很辛劳,不懂的能够进群聊哦,我会一字不拉的告知你。
注:如果不想这么贫苦的做进度条,能够进我博客里的UAU下载分享区下载次原文件。
PS:转载请说明原创作者,感谢互助!
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