马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。
春季来了,春雷转动,闪电飘动,万物入手下手复苏,闪客伴侣想不想将这震动的天然征象摹拟出来啊?
效果演示:
[1]200806/12946_2.html>[2]200806/12946_3.html>[3]200806/12946_2.html>下一页
</p>1、按“Ctrl+M”翻开影片属性对话框,设定动画的巨细宽为240高为400,背景为玄色,单击“断定”。
2、单击“insert→newsymbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中定名为“city”,范例选“movieclip”。
3、用acdsee等看图软件找一张能够作为闪电效果背景的图片,用firework等图象编纂工具编纂一下,往失落背景(往背的技能有良多的,这里就未几说了,可是有一点要注重,输入的时分必定要输入为gif文件,如许才干够让往失落的背景变得通明)。编纂好以后,回到falsh,断定是在citymc的里,按“Ctrl+R”翻开图象导进对话框,选择方才编纂好的gif的图象。
4、回加入景,接着创建半夜的背景,由于是早晨有点月光的时分,这里选择一张带蓝底的图片,(关于找背景图象的事我这插一句话,背景找得好,能够为你的Flash体现效果失掉最年夜发扬!此次我奉献出来的背景图是我做过的mtv--《开不了口》中的背景。)
单击“insert→newsymbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中定名为“back”,范例选“movieclip”。选择底图!签于这张底图的质量请求不是很高,因而能够用编纂软件在内部改成尺寸对照小一点的,然后到flash顶用尺寸调治工具拉年夜!如许能够最年夜水平地削减输入为swf后文件的巨细,并且全体色彩完整能够掩饰住马赛克的呈现,这但是履历之谈哦!
5、场景中基础的元素差未几了,但还短少明天的主演,那就是闪电,接上去我们就让这位主上演场吧!
单击“insert→newsymbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中定名为“f1”,范例选“movieclip”,选择铅笔工具(单按y),然后在工具条的上面options项目里选择ink项,如许可让画出来的闪电更天然,好了,如今发扬你的鼠标手绘才能在场景中创作吧,这个才能不是一天两天能做得好的哦,假设你有画卡通的基本,又有很好的压感笔用,那是能够画的很好的!固然闪电这器材也简单画,任意拖几根红色的曲线出来就能够了。我画好的闪电如所示,你也能够从源文件中间接拿来利用。
6、新建一个mc“f2”次要是复制f1中的内容,选择,然后在info面板中的strokeheight匡中将1改成3。增年夜画线的粗度。如
7、按ctrl+e回加入景,如今各个演员都已到位,该是举行扮演的时分了。将“city”mc拖进场景中,将这层定名为backcity,然后鄙人面新建一层blueback,次要是在城堡前面放蓝色暗背景。到这里我们想一下,风云幻化的时分天空应当是在动的,也就是说城堡前面的背景要动,这就必需请求mc内里的元素也要动,因而,我们还必需创建一个backmovie的mc。单击“insert→newsymbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中定名为“backmovie”,范例选“movieclip”。翻开liberay,将back拖进,然后估量场景中的动画长度为120帧,按f6创建关头帧,将back从左端移到右端,间隔为“back”mc的宽度!做motion动画!
200806/12946.html>上一页200806/12946.html>[1][2]200806/12946_3.html>[3]200806/12946_3.html>下一页
</p>8、再次按ctrl+e回加入景,将方才的backmovie拖进blueback层,感到掩盖不了全部影戏的面积,这里就必需用scale工具将其变年夜以致掩盖全部场景,选择这个backmovie,然后在工具栏的options项选择scale,将backmovie拉年夜到充足宽度和高度,掩盖动画场景。
9、修正场景中backcity层中的元素,将城堡变得昏暗些!点选effect面板下拉菜单中的tint项,将百分数改成88%。如许城堡变昏暗了。
10、创建sound层,找个打雷的声效,在15帧处创建关头帧,拉进声效stom.wav,对这个声效多听几次,以便做出的动画跟声效相符合。
11、在其上新建一层light1,依据这个声效,我们在第17帧的中央做关头帧,在这里我们布置一个小闪电的呈现。将f1拖进,用scale工具调小呈现在城堡上空,第18帧消失,然后在第19帧场景中分歧的地位呈现一个更年夜一点的闪电,实在也是用f1这个mc,只不外没有经由scale变小罢了!第20帧持续坚持。如。
12、这时候候就要想,闪电呈现的时分,应当有一刹时的工夫能够看清物体的,也就是说,这时候候城堡应当要变亮!这个效果怎样完成,想一想。。。不可,我来讲算了,实在很复杂的!在backcity层选择场景中的city,然后copy一下,选择light1层,在其下新建一层,定名为city,在第20帧处,也就是第二次闪电呈现的时分,创建关头帧,安ctrl+shift+v,原地位复制,然后在effect面板中将选项改成none,呵呵,怎样,昏暗的城堡变亮堂了吧!
13、好,城堡被闪电照亮的效果出来了,然后再接着布置一个更年夜的闪电,和几个闪电同时呈现。新建一层light2,在21帧处创建关头帧,拉进f2这个更年夜的“闪电”,坚持到第24帧,同时在第22帧呈现之前谁人小点的闪电,预览一下,怎样?商铺的效果有点模样了吧,可是应当想想,如许高强度多个闪电的同时呈现,会将全部天空都照亮的,那末,天空照亮的效果又怎样完成呢?实在说白了也就是将全部场景中的背景变白,在动画体现中,给寓目者的影象就会以为城堡变得更亮了!上面我们来完成这个效果。
14、新建一个mc,定名为white,用矩形工具在场景中作矩形,无边,色彩为红色,回加入景,在city图层下新建一层whiteback,在第23帧做关头帧,将white拉进场景,并用scale工具调剂到掩盖全部场景,城堡在红色背景之上,红色背景在24帧消散。如
15、至此,我们全部关头的部分就做完了,假如举行精密调治的话,能够依据必要,在前面的帧中不准时地拔出一两个小闪电,如我的在第35帧拔出了一个小闪电,削减全部画面的单调感!
16、依据声效,我们设的场景中的帧数为120,在前面的动画中,我们还必需的到场一两个高强度的闪电,这里,我们同时选择whiteback层到light2层的16帧到24帧,复制这些帧,如。
17、在light2上新建一层,选择你要拔出闪电岑岭呈现的地位,按f6创建关头帧,然后在这个帧上单击右健呈现菜单,选择pasteframes,将帧粘帖到新层上,删除粘帖后呈现的过剩帧。如许就很便利地使闪电的岑岭再次呈现。固然你也能够像我们下面做第一次闪电呈现时分的效果那样一个一个地仔细将闪电做出来,而不是用我所说的copyframes的办法!
注:不要骂我kingfun懒哦,现实上在实践操纵中copyframes的办法是常常要用到的,并且接纳这类办法也其实不必定会让动画感到单调,并且比拔出mc要好,由于copyframes来的还能够持续修正。假设你必定要保持一个关头帧一个关头帧地往做,并且完整要保持原创不反复,那在做年夜型场景动画时会很累的。
18、ok,如今基础上完成了,在这个实例中,我们应当要学到的是在计划中思索成绩的办法,而不是照抄我的效果,多实验,信任你会比我做的更好的!按ctrl+enter寓目效果,只见在一个有点月光的半夜,山顶一座孑立的城堡显得出格阴沉,溘然间风云幻化,电闪雷叫,乌云转动,全部城堡包围在可怕当中……呵呵,从速输入为swf文件吧,可别拿这器材往吓mm哦。
</p>200806/12946_2.html>上一页200806/12946.html>[1]200806/12946_2.html>[2][3]
Flash是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。 |