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[学习教程] 来看看:Flash MX2004进门与进阶实例――元件和实例(18)

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发表于 2015-1-15 22:17:49 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
<divclass="start">第四章元件和实例
第四节交互动画的魂灵――按钮(2)
2.创立按钮
(1)绘制按钮图形
步骤1创立【弹起】帧上的图形
将【图层1】从头定名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),使用【椭圆工具】绘制出如-4-6所示的按钮外形。

[img=444,326src=]http://www.ckuyun.com/[/img]

-4-6【弹起】帧上的图形


这个外形是由一个蓝色圆形和一些小卵形状组合而成的,别的为了体现球的平面感,在蓝色圆形下边还绘制了一个椭圆暗影。你能够参考配套光盘上的源文件举行绘制,别的你完整能够充实发扬本人的设想力,绘制出更大度的按钮图形。
步骤2创立【指针经由】帧上的图形
选择【指针经由】帧帧,按F6键拔出一个关头帧,并把该帧上的图形从头添补为橄榄绿色,如-4-7所示。



-4-7【指针经由】帧上的图形



步骤3创立【按下】帧上的图形
【按下】帧上的图形和【弹起】帧上的图形不异,因而使用复制帧的办法便可失掉。先用鼠标右键单击【弹起】帧,在弹出的菜单当选择【复制帧】命令,然后用鼠标右键单击【按下】帧,在弹出的菜单当选择【粘贴帧】命令便可。
步骤4创立【点击】帧上的图形
选择【点击】帧,按F7键拔出一个空缺关头帧,这里要界说鼠标的呼应区。用【矩形工具】绘制一个矩形,如-4-8所示。注重必定要让这个矩形完整包涵后面关头帧中的图形。

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