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[学习教程] 动画教程之Flash MX2004进门与进阶实例――笔墨和组件(2)

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发表于 2015-1-15 22:18:42 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项,需要说明的是“设备”设置功能在FlashPlayer环境中不能使用,需要FlashLite1.0或FlashLite1.1的支持才可以。
第八章笔墨字段和组件
第一节静态文本和输出文本(2)
3)经常使用指令
上面先容利用举措剧本静态创立文本框、设置文本框属性的几个经常使用指令:
MovieClip.createTextField()
感化:静态创立文本框
语法:my_mc.createTextField(instanceName,depth,x,y,width,height)
参数:instanceName唆使新文本字段的实例称号,depth一个正整数,指定新文本字段的深度;x一个整数,指定新文本字段的x坐标;y是一个整数,指定新文本字段的y坐标;width一个正整数,指定新文本字段的宽度;height一个正整数,指定新文本字段的高度。
比方:
_root.createTextField("textBox",1,50,50,200,100);
textBox.text="这是我的第一个静态创立文本?";
这段程序代码的功效是,创立一个文本框,实在例名为textBox,深度为1x50y50,宽度为200,高度为100
TextField.removeTextField()
<Pclass=MsoNormal>感化:<B>
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