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[学习教程] 来讲讲:Flash MX2004进门与进阶实例――笔墨和组件(4)

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发表于 2015-1-15 22:18:42 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。
第八章笔墨字段和组件

第二节组件(1)
组件(Component)的观点是从FlashMX入手下手呈现的,但实在在Flash5的时分已有了组件的雏形,在Flash5中,有一种特别的影片剪辑,能经由过程参数面板设置它的功效,称为SmartClip(SMC)。能够将具有完全功效的程序(比方,测试类课件常常要利用的准时器、多场景课件把持模块中利用的菜单接口等)包装在影片剪辑中,而且供应一种可以调剂此影片剪辑属性的接口(比方,设置准时器的停止工夫),今后当某个影片必要用到这些功效,只需把SMC拖放到舞台,并调剂它的属性,让它切合你的必要,而不必要懂得程序的实践内容。
组件是SMC的改进品,除参数设置接口以外,组件还具有一些让程序挪用的办法。FlashMX2004供应了更加壮大的组件功效,使用它内置的UI(用户界面)组件,我们能够创立功效壮大、效果丰厚的程序界面。如-3-1所示就是一个用UI组件制造的程序交互界面。




-3-1使用UI组件制造的程序交互界面


FlashMX2004专业版内置了更多的组件范例,除UI组件之外(专业版比一般版多了7个UI组件工具),还供应了数据组件和媒体组件范例。
本书作为FlashMX2004低级教程,我们只会商UI组件(不包含专业版的UI组件)的相干内容。
1.增加和设置组件的办法

<Pclass=MsoNormalstyle="TEXT-INDENT:21pt">Flash在【组件】面板中存储和办理组件,在FlashMX2004事情区的默许结构下,【组件】面板显现在面板组中。实行【窗口】|【开辟面板】|【组件】命令能够翻开大概封闭【组件】面板,翻开后的【组件】面板如-3-2
Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
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