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[学习教程] 动画教程之Flash鼠绘(15):触角修长腹部肥年夜的螳螂-Flash动画制造技能

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楼主
发表于 2015-1-15 20:51:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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AdobeFlashCS5.5中的动画制作更简单,借助基于对象的动画快速创建动画、轻松修改运动路径并全面控制个别动画属性。
本例为Flash鼠绘老手进门系列课程第十四课,明天我们来进修怎样在Flash中绘制一只传神的螳螂,合适老手伴侣进修。
上一篇:Flash老手鼠绘(14):燕语东风图
1、螳螂的布局与形状特性:
螳螂体长形,多为绿色,也有褐色或具有花斑的品种。复眼年夜而亮堂;触角修长;颈可自在动弹。前足腿节和胫节有益刺,胫节镰刀状,常向腿节折叠,构成能够捕获猎物的前足;中、后足适于步行。前翅皮质,为覆翅,缺前缘域,后翅膜质,臀域兴旺,扇状,歇息时叠于背上;腹部肥年夜。除极冷地带外,广布天下各地,尤以寒带区域品种最为丰厚。天下已知1585种摆布。









2、画螳螂
1、翻开Flash软件,新建一个flash文档。保留文件名“画螳螂”
2、文档属性:默许。
3、螳螂画法步骤
1、制造元件实行拔出—新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:头。范例:图形。
⑴在元件的编纂形态,点击图层1的第1帧,选择椭圆工具,绘制一个椭圆,巨细为22*26,全居中。先在中间画一小椭圆巨细12*15并复制一个备用。再画四条直线然后仔细调剂为如的外形。
⑵仔细描写头。头部用线性添补色标:#036802、#97CB04、#A9CB03、#D5CF00、#FF9700;眼部用放射状添补色标:左#E9F7BC、中#6CA10B、右#376A0B;眼部上画一线条纯色#8EA145;嘴角纯色添补色标:#0B0507。然后用添补变形工具调剂。如



⑶新建图层二用直线工具画触角,色彩为线性突变色标:#EBE5CB、#E1C945、#C9E05A、#66B90F。画二条直线再用选择工具调弯。如




2、实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:腹。范例:图形。在元件的编纂形态,点击图层1的第1帧,选择椭圆工具,无添补色,笔触色彩:#53A40A,绘制一个椭圆,巨细为326*128用恣意变形工具选中椭圆稍往上拉一下角度,仔细调剂外形。如

腹上部线性添补色标:左#BFEE0A、右#5CB606;腹下部放射状添补色标:左#8FC112、右#377601;腹部竖状支解条线性添补色标:左#A4EB75、右#76B533;两头小矩形色标为纯色添补:年夜#3F7408小#002100。如







3、实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:胸。范例:图形。在元件的编纂形态,点击图层1的第1帧,选择椭圆工具,无添补色,笔触色彩:#245c00,绘制一个椭圆,巨细为175*30调剂角度及外形。如
身上部分线性添补色标:左#1E7818、右#5CB606;身下部分纯色添补色标:#B5EA26;如



4、顺次创建以下螳螂足图形元件
⑴实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:“后足前”。范例:图形。
⑵实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:“后足中”。范例:图形。
⑶实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:“后足上”。范例:图形。
“后足前”纯色添补色标:#006600;“后足中”线性添补色标:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“后足上”线性添补色标:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。如




⑷实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:“中足前”。范例:图形。
⑸实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:“中足中”。范例:图形。
⑹实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:“中足上”。范例:图形。
“中足前”纯色添补色标:#006600;“中足中”线性添补色标:#99CC00、#009900、#009933、#336600;“中足上”线性添补色标:#006600、#99CC00、#99CC00、#336600。如







⑺实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:“前臂前”。范例:图形。
⑻实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:“前臂中”。范例:图形。
⑼实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:“前臂上”。范例:图形。
“前臂前”线性添补色标:#006600、#99CC00、#99CC00、#CCFF00;“前臂中”线性添补色标:#99CC00、#009900、#009933、#CCFF00;“前臂上”线性添补色标:#006600、#99CC00、#CCFF00、#339933。如



腿上各部分的绒毛绘制:把场景缩小至400用刷子工具绘制;刷子工具老手把握欠好也右用直线工具画然后添补色彩;也能够利用墨水瓶工具来改动笔触到达绒毛绘制效果。如




5、实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:外同党。范例:影片剪辑。
⑴在元件的编纂形态,点击图层1的第1帧,选择椭圆工具,绘制一个椭圆,巨细为350*60,全居中。选中椭圆,翻开变形面板,束缚打勾,扭转-20度,回车。然后用ALT键和黑前头工具调剂外形。如







⑵同党线性添补色标:左#336600中#009933中#009933右#99CC00,用添补变形工具调剂。
⑶新建图层2,复制图层1到图层2,添补色彩改成线性添补色标:左#FFFFFFAlpha值61%、右#FFFFFFAlpha值0%。
⑷新建图层3,复制图层1到图层2,添补色彩改成线性添补色标:左#336600Alpha值69%、中#009933Alpha值21%、中#66CC00Alpha值6%、右#99CC00Alpha值0%。
6、然后在库中间接复制同党元件,定名为内翅。并将其四个色块通明度改成50%。如0



如今螳螂的元件基础画好,上面组装螳螂

4、组装螳螂
1、实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:头部。范例:影片剪辑。工夫轴效果如1




逐帧效果如,一切图层延伸至70帧。







2、实行拔出-新建元件,在弹出的对话框中设置:称号:螳螂。范例:影片剪辑。工夫轴效果如



螳螂影片剪辑元件在头部图层第10、20、30、40、50帧拔出关头帧,把头部作得当调剂,逐帧效果如—15图,一切图层延伸至70帧。







到这里,我们鼠鼠的这只心爱的螳螂就算是活了。那就快快测试,存盘。固然也能够本人喜好使中足、后足、同党都动起来。

提醒:画螳螂要注重姿势,螳螂画得精力与否,关头在于它的姿势。掌控姿势次要在三个方面:一是头部与颈部的偏向最好不要分歧;二是两个镰刀状前肢要注重开合;三是四条细腿的散布必定要有变更。

5、课后功课

按课程完成螳螂绘制,分离前几堂课的内容构成一幅活泼的动画。





要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
变相怪杰 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 14:50:20 | 只看该作者
alpha通道,图像的一部分可以变成透明,透明度可以从完全不透明到完全不可见。Alpha通道支持没有副作用。
深爱那片海 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-26 17:10:14 | 只看该作者
FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
不帅 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-4 21:37:29 | 只看该作者
而作为富媒体营销概念中的重要手段,很长一段时间,或者说,在未来,富媒体技术的不断完善,Flash动画广告的优势会越来越明显。
只想知道 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-10 21:27:04 | 只看该作者
缺点也必然会会有的,但是不同的产品有不同的缺点吧,比如说flash建站它的速度会比较慢。
第二个灵魂 该用户已被删除
6#
发表于 2015-3-1 16:51:15 | 只看该作者
FLASH的优点~你用眼睛所看到的东西~都能用它来实现~一点不夸张~高楼大厦-花草树木-高山流水-天空白云-阿猫阿狗-一切活的东西都可以容入到FLASH里面
7#
发表于 2015-3-10 23:13:14 | 只看该作者
在Web上只好把动画做得很小。即使最简单的动画也需要较长的下载时间。Flash的流技术和矢量图形对这种情况做了改变。
老尸 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-17 16:16:12 | 只看该作者
单纯的做动画而言,flash动画与传统动画有很多差别,这里会为你介绍什么是flash与flash与传统动画相比具有的优点和缺点,而进一步了解flash动画
因胸联盟 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-24 18:49:19 | 只看该作者
flash的优缺点可以如何运用呢?
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