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[学习教程] 来看看:Flash制造空战游戏(二) (1)

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小女巫 该用户已被删除
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楼主
发表于 2015-1-15 21:08:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”。
  2、元件的制造
  1.新建一个场景“场景1”,选择“修正”菜单的“文档”选项,在弹出的文档属性对话框中背景致修正为玄色,尺寸就用默许的550*400,帧频为50fps。



  2.创建一个影片剪辑(以下简称MC),定名为“plane”,这个影片剪辑是作为用来把持的战役机的。在该影片剪辑中的第一帧中拔出一个关头帧,在编纂区中画一个飞机图形,也能够拔出一个飞机矢量图。第一帧的帧举措为“stop()”。在第二帧处拔出空缺关头帧,画上一个矩形,矩形要比战役机小良多。然后在第六帧中拔出空缺关头帧,画一个爆炸图形,在属性面板设置第二帧到第六帧的补间举措为“外形”,第六帧的帧举措为“gotoAndPlay(1)”。
  3.新建一个MC元件“fire”,第一帧是一个空缺关头帧,第二帧拔出一个关头帧,画一个椭圆作为“plane”收回的用来射击的炮弹,帧举措为“stop()”。
  4.新建一个MC元件“bullet”,把“fire”剪辑拖进编纂区中心,剪辑称号为“fire”,帧举措“stop()”。该剪辑编纂好后,在影片库中会呈现其选项,用鼠标右击“bullet”选项,在弹出的快速菜单当选择“链接”,标识符为“laser”,并勾选“为举措剧本输入”。



  这是关头步骤,由于要用attachmovie挪用库剪辑举行复制,假如没有这一步,attachmovie就没法中库中复制出剪辑,游戏运转时“plane”也将没法收回炮弹射击。然后在bullet剪辑中给“fire”设置举措代码:
 onClipEvent(load){      //载进时产生举措
   n=_root.enemyNumber;  //画面中的仇人飞机数目赋值给n
   speed=10        //speed初始值为0
 }
 onClipEvent(enterFrame){  //进进帧时产生
   Array()
   for(i=0;i<n;i++){ 
     if(_root["new"+i].ship1._currentframe==1){//画面中的敌机是否是在其首帧
       if(this.hitTest(_root["new"+i]))//判别该剪辑是否是与画面中复制出的敌机交迭
        { _root.score+=10 //假如交迭,性命值加10
          _root["new"+i].ship1.gotoAndPlay(2); //敌机爆炸
          removeMovieClip(_parent);//从场景中删除剪辑
        }
     }
   }
   if(_parent._x<=550){//假如x坐标小于550,x坐标加变量speed的值
     _parent._x+=speed;
   }else{ //假如x坐标年夜于550,则删除剪辑
     removeMovieClip(_parent);
  }
}
  6.新建MC定名“explode”。在第一帧中画一个方形,然后在第五帧中拔出空缺关头帧,在该帧顶用铅笔工具画一个爆炸图形,然后回到第一帧,在属性面板中设置该帧到第五帧的补间举措为“外形”。最初在第六帧拔出一个空缺关头帧,该帧设置命令“stop()”。以下图所示



  7.创建MC元件“enemyplane”。在第一帧中画一个仇人飞机,并在工夫轴上设置命令“stop()”,在第二帧拔出空缺关头帧,将方才的explode剪辑拖进enemyplane剪辑华夏来飞机的地位,在工夫轴第二帧也设置stop()。
</p>


</p>
[1]200806/15513_2.html>[2]200806/15513_2.html>下一页



  8.新建MC元件“enemy”,将enemyplane元件拖进第一帧,剪辑称号为ship1,帧举措为stop()。
  9.接上去该做仇人收回的炮弹了,新建MC元件“ball”,在编纂区画上一个椭圆,巨细要符合,由于这是用做游戏中收回的炮弹的。
  10.最初新建两个按钮元件,一个“start”,另外一个是“exit”。



</p>

</p>
200806/15513.html>上一页200806/15513.html>[1][2]


Flash8支持一种新的编码格式(On2的VP6),这种编码格式与Flash7的视频编码格式相比,有了很大的提高。
简单生活 该用户已被删除
沙发
发表于 2015-1-17 15:50:29 | 只看该作者
现在FLASH不是也可以调用后台数据库了么~在过几年没准可以通过FLASH来实现远程控制呢~(有点假了~呵呵)我了解的FLASH优点应该就是第一段那些了~缺点暂时想不出太多了~
精灵巫婆 该用户已被删除
板凳
发表于 2015-1-25 11:34:50 | 只看该作者
不能制作色彩丰富变化的图像,核心竞争力小,而且有一定的局限性。要想制作优秀的动画,就要充分了解软件的优点和缺陷。
admin 该用户已被删除
地板
发表于 2015-2-2 22:05:45 | 只看该作者
flash制作的动画文件比较小,可以在网络上快速传播!
海妖 该用户已被删除
5#
发表于 2015-2-8 12:44:28 | 只看该作者
FLASH在网站建设过程中既然有这么多的问题,那为什么我们还继续使用FLASH,不可否认FLASH的问题的确存在,但也不可忽视FLASH在网站建设中。
再现理想 该用户已被删除
6#
发表于 2015-2-25 18:43:07 | 只看该作者
Flash流行的主要原因是它使用了矢量图形(与位图相反)。因为这种图形格式比位图小得多,而且在缩放时对图形质量影响不大,所以很适合对带宽要求很高的Web。
灵魂腐蚀 该用户已被删除
7#
发表于 2015-3-8 02:28:06 | 只看该作者
Flash使交互性容易,并且消除了学习某种语言的需要。折中办法是不学语言,同时失去一些功能。但是你仍然可以处理基于用户动作(如鼠标移动或点击)的触发事件,这通常是你需要的所有交互性。
分手快乐 该用户已被删除
8#
发表于 2015-3-15 22:18:11 | 只看该作者
矢量图形有一些固有的限制。例如,照片由于包含太多的信息而不能使用矢量图形这 种形式。但是对于由实体颜色形状构成的图像,Flash很管用。
只想知道 该用户已被删除
9#
发表于 2015-3-22 17:08:22 | 只看该作者
alpha通道,图像的一部分可以变成透明,透明度可以从完全不透明到完全不可见。Alpha通道支持没有副作用。
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